脳廻さんの日記 「TRPGの判定方法」

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脳廻
脳廻日記
2023/01/07 11:06[web全体で公開]
😶 TRPGの判定方法
TRPGの判定方法っていろいろありますよね。
キャラに設定した能力値を目標にした1d100のパーセンテージロールとか、目標値に対応した能力値+2d6とか、指定特技からの位置+5を目標にした2d6とか、そもそもダイスを振らないシステムなんかも……。
個人的にはウタカゼの「能力値分のダイスを振って出た目のセットの数で成功判定」とカムズの「能力値に対応した3つのダイスを振ってパートナーとダイスを交換して判定」あたりがシンプルながら独特で好きです。
もしいつかオリジナルのシステムを作る時があるなら、そのときは判定方法もちょっと凝ったものにしてみたいですよね(もちろん複雑すぎないようにですが)。
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レスポンス

KAL666
KAL666脳廻
2023/01/07 11:34[web全体で公開]
> 日記:TRPGの判定方法
トランプを使った判定もありましたね。
採用しているシステムは嫌いでしたが、判定方法には一目置いていました。
手札から出す方式だったので、判定の強さがPLの任意に選べたので、
「ここは勝ちたい」って時に溜めていたいい札を出すことで、
必要な勝利を得ることができました。
ランダムであるがゆえにどうしようもない事故を回避することもできる手段でした。

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