ぷりむんさんの日記 page.2
ぷりむんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ぷりむん | |
2019/02/20 23:05[web全体で公開] |
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2019/02/17 16:51[web全体で公開] |
😆 アリアンキャンペーン 第2話 終了~! 参加PLの皆さんお疲れさまでした 成長点もお金も多めに出して、20日にはレガシーデータブックが出ますし、リビルドOKにしたし 各自のキャラ成長が、楽しみではありますね~ ただ...アリアンの卓がほとんどないので、購入を控えるってのはありますよね ううむ、夜卓の予定も結構空くし、同じシナリオキャンペーンで募集かけようかな(使いまわしだしw
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2019/02/10 17:22[web全体で公開] |
😶 アリアンキャンペーン 第一話 無事?終了 GMは参加するキャラが、どんな性格(RP)なのか把握もできず PLさんのほうも、どんなGMなのか把握できないのが第一話! まぁ、楽しく遊べればそれでいいのですけども... 何はともあれ、今回の目標「1日1話完結」は達成できたのでよしとしましょうか
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2019/02/10 12:41[web全体で公開] |
😶 さてさて あと20分...いよいよ新キャンペーンが開始となります この瞬間は何度体験しても慣れますんね~、緊張もしますが... 全サプリ使用のルール制限なし、どんな状況になるのかわくわくしておりますw
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2019/02/04 20:03[web全体で公開] |
😆 アリアン2E 新キャンペーン 新しいキャンペーンの参加者が決定しました シリアス少な目ののんびり系のキャンペーンとなります 自分のシナリオでPLさんの作ったキャラクターがどんな活躍をするのか? 今から楽しみです なにはともあれ、最長で10話(予定)のキャンペーン!楽しく笑って遊べるよう、よろしくお願いします(ぺこり
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2019/01/13 19:35[web全体で公開] |
😊 アリアンロッド2Eキャンペーン!完結 1年半近く続いたキャンペーンが終了しました 全17話!大幅な予定変更で急遽最終話を行なうことになりましたが、無事終わり完走の喜びに浸っています PL経験もろくになく、買ってまもないルルブを片手に無謀なGM挑戦...やぁ、色々やらかしましたねw 最後まで、ルール面でグダったかもしれませんが、TRPGの大原則をよく踏まえたPLさんのお陰で乗り切れました 最終話を作るにあたって、時間的な制約もあり本来のトゥルーエンドの流れはどうしても説明不足で消化不良を起こしそうなので、ハッピーエンドの流れを新たに捻出...ワイの脳はもう限界やでぇ...プシュー!状態でした 最後になりますが、長い期間お付き合い&ご参加していただいたPLの方々... 本当にありがとう!そして、お疲れ様でした(ぺこり 少しでも楽しい時間を過ごしてもらえたらならば...GMとして本望です!
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2019/01/06 19:50[web全体で公開] |
😢 予定は予定...ですよねぇ 一年半続いたアリアン2Eの卓 次回をもって最終回となることが決定しました 理由は仕方ないことなので伏せますが、毎週開催するのが難しい状況になったのが決め手です 無謀な30話キャンペーン計画はいいとして、色々と吟味して22話構成に変更し、16話まで進め 「残り6話かぁ...」 みたいな台詞を言うと、もうフラグなんですかねぇw 結果16話を強制終了させ、最終話を行なう羽目に... キャンペーンも後半に入り、フラグ回収や謎の判明など、今までの締めに向かう流れの中 GMとしてやりたいことは多かったので、ここで終わるのはとても残念な話です 最終回は、PLに断りを入れてストーリーをダイジェストで眺める流れとなります 本来のエンディングへ進めるのは...どうしよう? 時間的にPCの気持ちを確認できないので迷ってますw 不定期で続けずに、最終回を行なう理由については...(以下、グチっぽくなります) 今までオンセで参加した長期キャンペーンの体験が元になっています いずれも毎週開催の卓でしたが 数カ月にわたりGMが参加できず、前日に中止連絡を繰り返す、最後は掲示板での中止宣言と謝罪 GMのリアル事情で一カ月休止、その後突然の終了宣言(なおGMは、次の週より同時間帯の別卓へ参加...おいw) GM、PLの参加状況が悪くなりモチベ低下の悪循環に陥り...結果、半年に渡り開始1時間前の流卓宣言を繰り返す そんなことが続き、わたしは未だに長期キャンペーンと言う名の卓を、PLとして完走したことがありません! 各GMさんも最大限継続する努力はしたと思いますが、参加する側としてはやはり残念...そして、嫌な思いをしました 現実的な話をすると、その時間の予定をキャンセルされたことになりますしね 別の予定を入れたり、他の単発卓へ参加したりとプライベートを楽しむ方法があったと思います そんな訳で自分が嫌だと思ったことは人にもしない PLの了承も得た事ですし最終回!最後は笑顔で終われるように頑張ろう
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2018/12/16 19:17[web全体で公開] |
🤔 アリアン2Eアルディオン卓 1話目中断、参加PLのみなさんお疲れ様でした 初回の導入フェイズを終え、今日はシティアドフェイズ これまでの経験で、細かいところまで決めると身動き取れないなくなる場面も多々ありまして... 今回は大まかな進行部分と設定だけを決め、シーンの目的を最初にPLに提示し残りはアドリブで挑んでみました 6~7割成功だっただろうか... 普段は、細かい部分まで決めてセッションに臨みますが、作成に時間がかかるのとシナリオの柔軟性に欠けるのが難点 それでもアドリブを求められる場面が予想以上に多く、上手く対応できなかったりしてます しばらくは、アドリブ多めのシナリオ作成をしてアドリブ能力を高めてみようなどと思ったり思わなかったり GMとPLの会話のキャッチボールがスムーズな卓は、進行も早く遊んでて気持ちがいいですよね
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2018/12/09 18:14[web全体で公開] |
😆 アリアン2Eキャンペーン 第16話中断! 参加PLの皆さんお疲れ様でした 今回のシナリオコンセプトは、ずばり連戦! エネミーも強めに設定、本陣防衛シュチエーションなどなど、リソースやエキストラ削りでプレッシャーをかける作戦 今日は本陣防衛戦ってことで、開始からずっと戦闘でしたねw 長い6ラウンドだった... こーゆのはFS判定と戦闘を合わせた大規模戦闘ルールでやったほうがいいのかなぁと思いました ただ、各自の所持サプリ環境がネックとなり...説明するのはさすがに大変ですしねw PLさんからも、これGM的に二度とやりたくない設計では?と言われたけど、ほんと疲れましたね 次はもっと上手にやろうと思いますw
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2018/12/05 17:46[web全体で公開] |
😲 アリアン持ち回りGM卓 1ラウンド目開始時のMP142点 セットアップから、色々スキル使ってプリーストの支援を受けて ストームソーサリーでダブルキャスト...合計で500ダメージをたたき出すも... メインプロセス終了時のMP15点! 消費が激しすぎるw 全力だと行動後、祝福が必要とか、ちょっと爽快&驚愕なセッションでしたw 使用したスキル クイックサーチ、エンサイクロペディア、コネクトアイ、コネクトドラゴン グレートコネクト、コネクトアイ ストームソーサリー ファインアート ダブルキャスト、ファイアボルト、アドバイス、マジックフォージ、ブーストフォース ファイアボルト、アドバイス、バリアントマジック 支援、アタックハイロウ、シーリィ×2、ディバインフォース 以上w
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2018/12/02 17:55[web全体で公開] |
😲 アリアン2Eアルディオン卓 アルディオン・ショートキャンペーン1話中断 参加PLの皆さんお疲れ様でした~ 本来ならエリンディル西方を舞台にしたキャンペーンなのですが...参加メンバーさんの事情もあり毎週開催が不可能になりました。 2年近く続いてるし仕方ないよねってことで、他のメンバーと話し合い、その人が参加できる日はメインのキャンペーン。 参加出来ない日は、別キャンペーンを行うって事で落ち着く。 そこで、前々からやりたかったアルディオンを舞台にしたショートキャンペーンを開催! お題はビルベリの街に現れた神樹の芽を持つ少女...って、設定を進めていると... あれこれ公式リプレイのネタじゃん!!? てっきり、シナリオソースかと思っちまったぜw 慌てて、注釈文を追加する羽目にw ここであってここでないアルディオンの物語が始まりました...w まぁ、でも普段と違ってエネミーも人間が多い大陸だし、初っ端から妨害系スキルを持つ敵との戦闘など、普段と違った雰囲気で新鮮さもあったかもしれないですねー 公式NPCも多いし、設定も細かいし、リプレイ情報もあるし、GM2本立てで時間もないし( アドリブメインのシナリオ展開となりますが...果たして上手くいくかどうか、それはそれで楽しみだったりしますw
ぷりむん | |
2018/11/25 19:41[web全体で公開] |
😶 アリアン2Eキャンペーン 2017年7月に開始したキャンペーンも、1年を超え2度目の年越しが迫ってきています オンセの経験からキャンペーンは10話、半年くらいがベストじゃないかなと考えてます なので当初の予定、3部構成、30話、2年くらいってのは無謀な試みじゃないのかなぁとは常に思ってました そんなわけで1部終了後、内容を削り話数を短縮 シナリオ内容もスマートにしたことで、年内には終わるだろうと思ってましたが...予定通りには行きませんねw PLさんの都合もありますが、一番の原因はGMにあります この卓ではストーリー、ゲーム、キャラロールをバランスよく盛り込んで遊んでみたいなと考えたのですが... 失敗と失敗と大失敗とちょっぴりの成功...盛りすぎで逆にバランス悪くなりましたね 色々と勉強になったし、今後に生かせればいいなとは思いますが...う~ん 次のキャンペーンは、3~5話構成、2~3カ月くらいでやってみようと思いました なんにせよ、完走する事はとても大事なことなのでキャンペーン内容をもう一度見直してみないとね PS:GMってほんとリアルMP削れるよネ!w
ぷりむん | |
2018/11/18 18:54[web全体で公開] |
😶 アリアン2Eキャンペーン 16話中断 PLの皆さんお疲れ様でした 今回のシナリオは、長丁場&連戦なのでまだしばらく終わりません...w 2レベル分の成長をじっくり遊んでもらうという趣旨になっております。はい さて、シナリオのネタというのはなんとか...ギリギリなんとか浮かぶのですが(吐血 ストーリー(主にGMの妄想)はともかく、ゲームとして遊ぶ分のネタってのが中々に浮かばないものだったりします... ダンジョン、シティアド、ミリタリー...何をするにしてもRPと判定だけではなく、ゲーム要素も取り入れたいと思う わたしの場合は、既存のゲームなどを参考にしたりしますが、すぐネタ切れを起こします また、なるべく簡単に説明でき、遊べるものにしたい...PLさんに楽しんでもらうためなのに、ややこしいルールにしてもストレスたまりますしねぇ あと、PLさんにも得手不得手もあります...卓にもパズル系が得意な人がいて、出すパズルは数分で解かれてしまいます(いやお見事、まいったねw そこで、ありがたいのがPLとして参加した卓のGMさんのアイデア! 参考になるのがいっぱいありますよねー、さすがに無断でパクるのは自粛してますが、時折アイデア使っていいですよーって言ってくれるGMさんがいます ほんと...神っすね!w 小説やリプレイ、アニメやゲーム、ネタの宝庫はあるものの...圧倒的に時間がないのが現実、それに年末にかけて忙しいしね! PS:ロードス島RPG(仮) 仮なの!? とても楽しみですw 誰か一緒に遊ぶ人いないかなぁー
ぷりむん | |
2018/11/11 18:25[web全体で公開] |
😊 アリアン2Eキャンペーン 16話中断 PLの皆さんお疲れ様でした ストーリー型(ハンドアウト型?)のキャンペーン それもこの話数になると、設定やフラグが多くなり、過去のシナリオの記憶は薄れ... ログを確認しつつ&確認してもらいつつ進めないといけないと感じました 前々回から謎だった部分が判明したり、フラグの回収が始まったりとストーリーが加速してきています そんな中、今回は重要な設定のRPがいい感じで進み、とても嬉しかったです なんといっても今回は、GMの想定を上回るPCのナイスプレーで進んだことが一番の成果かな 嬉しくてつい、物品的なご褒美をプレゼント! 効果が薄かった人もいるけど、通常品なのでそこは許してねw あと、重要なストーリー部分の進め方で、少し工夫をしてみたけど概ね成功だったかなぁ GM的には嬉し楽しいセッションだったけど、PLさんにとってもそうでありますように...(お祈り
ぷりむん | |
2018/10/28 19:49[web全体で公開] |
🤔 アリアン2Eキャンペーン 15話終了~ 参加PLの皆さんお疲れ様でした メンバーさんが1名、風邪で欠席...寒くなってきましたしね。ゆっくり休んでくださいね!お大事に~ さて、今回は茶番戦闘とエンディングを残すのみと言うことで、残りのメンバーで進めることにしました 本来なら中止ですが、今月はGM、PLの都合もあり1回しかしていないので、PLさんには悪いけどセッションを慣行 息抜き回ってことで重要なRPもないし...いや、息抜き自体が重要な気もしますが、許して(ぺこり 本卓の参加メンバーさんは、気長に構えてくれる方ばかりなので正直助かります ただ、個人的にキャンペーンの場合、セッション中止が多くなりシナリオの記憶が薄れ、また、キャラクターのRPや成長の機会も減るのはモチベーション低下の典型的なパターンだと思うんですよね 長期のキャンペーンの場合、どうしてもそういう時は訪れます そういう場面で中止を連発させず、PLさんに事情を話して素早く対応しモチベーション低下を防ぐのもGMの役目ではないかなと思ったりします 番外編などを用意する、成長を先に行ってもらう、PCやPLの喜びそうな報酬やボーナスを出す などなど...色々な対応をしているGMさんを見習って、多少あざとくとも楽しんでもらえるように努力は怠らないようにしたいですね
ぷりむん | |
2018/10/27 00:43[web全体で公開] |
😊 アリアン2E コロシアム卓完結! 最終回終了~! GMさん&参加PLさんお疲れ様でした! ラスボスとの厳しい戦いを制し優勝できてよかったよかった コロシアムで戦うというシンプルなシナリオながら、陰謀?あり、ドラマあり、キャラの設定も拾ってもらえたり楽しい時間を過ごせました ステキなメンバーさんに囲まれて、楽しく遊んで楽しく戦って~、うーん やっぱりTRPGはいいですねーw ギルドマスターの粋なシーフ/アルケミストさん!ウェポンクリエイトから繰り出されるダメージに惚れ惚れします 仲間想いの小さなアコライト/バードさん!歌の支援とプロテクションに何度もお世話になりました スタイリッシュなメイジ/サモナーさん!バッドステータス付与攻撃とアラクネによる防御、何よりダイス目がすごかった 自分のウォーリア/サムライはタンク性能生やすのが最終戦っていう...遅かったかなぁ遅いよねw 何より、ステキなNPCたちとの会話と緊張感のある戦闘を楽しませてくれたGMさん! 皆さんありがとうございました!とても楽しかったです。また機会があればよろしくお願いしますね~
ぷりむん | |
2018/10/24 20:37[web全体で公開] |
😆 アリアン2E持ち回りGM卓 第5話中断 参加PLの皆さんお疲れ様でした さて、アリアンのGMをしててずっと避けていたことがあります.... それは、PCデータで組んだ敵との戦闘、特に高レベル帯 なんていうか、戦闘の展開が予想できない、スキル、アイテムデータが多くなって管理が大変 あと、PCのビルドに対するカウンタースキルを盛り込むと事故率が高そう...などなど 難易度高いイメージがあって敬遠してしました でも、参加した卓でPCデータの敵との戦闘を何度か経験して楽しいなぁ、いつかやりたいなぁと思っていたので、今回思い切って挑戦してみることに... つっても怖いので、コロシアムでの戦闘にして負けても全滅しない仕様w PCデータの敵も1体だけにして挑戦してみたけど、やはり戦闘での駆け引きがエネミーデータとは段違いで楽しいですねぇ ルール通りに敵PCを作成するも、メインクラス、サポートクラスに関してはスーパーマスターを使用して取得スキルを隠蔽、上級クラスのスキルのみ識別で判明する形にしたので、PC側にも予想する楽しみや、スリルはあったかな? なんにせよ、スキルの大半を伏せた点を受け入れてくれたPLさんに感謝感謝(これ野良でやったら絶対怒られそうな気がするにょw いずれは、複数体にしてアイテムも盛り込みクライマックス戦闘で挑戦してみたいものですね! PS:(そんな度胸はない!w