ザッパトルテさんがいいね!した日記/コメント page.5
ザッパトルテさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
参弐壱〇四 | |
2021/12/08 01:34[web全体で公開] |
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/12/06 22:03[web全体で公開] |
😶 電子書籍セール戦利品 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・『図解 ガンファイト』 図解クトゥルフ神話とかのシリーズのやーつ。 小説とかに役立ちそう。ガンドッグが欲しくなった。 私は銃に詳しくないけどガンアクションしたい人だったので良かったが、レビューには「入門用」とあったので、玄人の方には物足りないやもしれぬ。 同シリーズに『図解 ヘビーアームズ』『図解 第三帝国』『図解 ハンドウェポン』『図解 近代魔術』『北欧神話』etc…… 多分はまったら抜けられないシリーズ。 お金溜まったら買う。 ・『メタリックガーディアンRPG サプリメント』SOF,DOW 元ネタ分かる機体がゲッターとブライガーしかありません(´・ω・‘)わたしメタガあそんでいいの……? とにかく色々機体が増えたけど、面白いの発見。 戦闘をメインにしたミニセッションのやり方とか、それに使うチャートとかが乗ってます。 勲章(えぐいパワーアップアイテム)前提なのかぶっ飛んだデータが多いけど、敵がまとめてあって便利だから、こっちメインで遊ぶかなぁ。 ミニセッションがね、サンプル戦場マップとかあってね。 好き。 エムブリオマシン感ある(偏見) シナリオクラフトは大変そうなのでその内。 あ、これで電子書籍で出てるメタガルルブは揃ったよ。日程空いたらリレーCPでも立てます。 ・『機動戦士ガンダム外伝』ミッシングリンク全巻,デイアフタートゥモロー,GROUND ZERO1,2. ミッシングリンクはTRPGのセッション感あった(ド偏見) 特殊部隊スタートで、重要NPCやられたり上司に翻弄されたり、最終的にすごい実験関わってヒロインとハグしたりとかそういう。ダブルクロスかな? 正直フルメタルジャケットみたいなのをイメージしてたから(´・ω・‘)したけど、読み直すと楽しくていい デイアフタートゥモローは、大昔にガンダムAの広告で見たので購入。 試し読み部分は私の大好物マスターキートンみたいで即買いだったんだけど。 本編はガンダム通さん向けっぽい……ファーストもZも見てないからわかんにゃい……スパイの子可哀想。 初心者がガンダム外伝そもそも買うなって感じかな GROUND ZEROはまだ読み終わってないのでノーコメント ・『ダブルクロス・リプレイ』エクソダス、アライブ 全巻買いました。 いやぁ。 うん。 エクソダスはGMさんのてんぱりが見えたけど、良かった。 世界観的に重要ポイントだからね、履修しないとね、うん。無理に読まなくて良いと思う。 藤澤さんはどこでもこんなノリだから安心した。かわいい。 アライブはまだ一巻読み終わってないけど、どうせ矢野先生なのでえっぐいボディブロー来るんでしょ知ってる。 ……合計17冊。使用したのは1万円くらいで、まだ800円くらい余ってる。 セール終わりまで二日あるし、もうちょっと追加して図解シリーズ買うか、GROUND ZEROの残り買うか……ホワイトディンゴかっこいいなぁ、名前が良いなぁ……あと特殊カラーリングジムが好きなんですけどご理解いただけますか特に寒冷地仕様ジムコマン(終了
水無月彦丸 | |
2021/12/06 22:01[web全体で公開] |
😶 「大正伝奇浪漫RPGあやびと」ルルブ読了 大正時代(ただし架空。大正16年ってないですからねー)のTRPGってことで気になってて入手。 ルール自体はそれほどむずかしくもなく、ルールサマリーは公式サイトにもあるので、PLする分には気楽かもしれない。 GMもそれほどしなくちゃならないことや覚えねばならないことがたくさんあるわけでもないので、全て表示する大正時代(ただし架空。大正16年ってないですからねー)のTRPGってことで気になってて入手。 ルール自体はそれほどむずかしくもなく、ルールサマリーは公式サイトにもあるので、PLする分には気楽かもしれない。 GMもそれほどしなくちゃならないことや覚えねばならないことがたくさんあるわけでもないので、取り回ししやすそうではあります。 GMC(ゲームマスターキャラクター)といってGMがPC参加できるルールがあるので、PL1人集めればさくっとできそうです。 バディものから、3~4人組のパーティ戦もできるようです。 基本、男女混合が望ましいそうです。 サンプルシナリオまで目を通したのですが、3~5時間ってあるけど、オンセでもそんなに時間かからなさそうな感じです。 問題は戦闘が一番時間かかるんだろうなぁとは思いますが。 公式がユドナリウムのデータ配布してるし、シナリオ公開サイト「TALTO」で有志の方がシナリオと同時にココフォリアのルームデータを公開されてるので、そちらを使わせてもらうのも手かもしれません。 名前決定表に鬼滅の刃に出てきた苗字がちらほら(笑) 設定も一部似通っている部分があるので、既視感ありましたけど。 「はいからさんが通る」の紅緒さんモデルの女の子いれたいなーとか思っている。 女性軍人とかOKらしい。 一度GMCしてみたいけど、今月はできるかどうか怪しいのだ…。 「ソドワ2.5ヴァイスシティ」の続き…、ごいっしょしてた方の都合に合わせて待ってるので。 あと、しなくちゃならないことがあれこれあるので、できるかどうか。 来年1月に、できたらいいなぁとは思うけど。 さてはて~。
雪 | |
2021/12/05 23:38[web全体で公開] |
😶 人理 感想 〆 後半かなりぶっちゃけた感想なので注意。ついでに長いよ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PL紹介と行きましょうか。今回は前から行われているキャンペーンなのでPL紹介はサラッと流しましょう。特に特筆すべき事象が増えたわけでもなし。 ……それでもたくさん書くんだろうな。というかめっちゃ長くなったから後半興味ない人と、忠告を受けた人はUターンするように!忠告したからね!後でもう一回するからね PC1契者約束さん。エルリラさんことエルノさん。名前変えると初対面になりそうですがその文句を言う資格は私には無し。 日記でも書いて覚えるしかないですね。まあそれはそれとして。 結局奥義を使わず余裕を見せて勝利。出目も相変わらず化物……まあ今回の参加者は私除いて化物みたいな出目してるので全員に言うのが面倒なのでここで言いますが、化物化物してるのでかなり活躍してらっしゃいました。 PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。こちらは変わってないようで安心。 6にいてほぼ凪ることなく高打点ぶちこみまくった人。後半は凪ですがまあ相手も凪なので関係なし。そこも含めて運がいいお方。 今回ハメトリくんのRPしなかったので珍しく生身で突っ込んだのかと思ったのですが違うのでしょうかね?まあ戦闘面では誰もRPしてなかったので分からずじまいですが。 RPも面白く、私に付き合わせた人でもあるので琴線を入れさせていただきました。 PC4水合百生さんことゴモクさん。 相克にサトリに交叉に、火力も補助もできる万能の人。 前半出目は振るわなかったですが対して影響もなく後半コンボを決めていた人。 差分が意外と豊富な人でもあります。同卓した人は笑顔の仮面のとおり信じてあげてください。擬似妖魔みたいな方ですが。 シナリオ感想キャンペ感想共々話しますが、ここでワンクッション。 今回に関しては私PC3からの主観であり、また、私個人の意見となります。ゆえ、この先見ている皆様方の不快になる文章が見受けられる可能性がありますが、ご理解のほどよろしくお願いします。GMであるザッパトルテさんは確実に気分を害すので、見ないほうがいいです。 ついでに言うとおそらく手直しも入るでしょうし、これを見たからといってこのキャンペ全てが分かるわけでもなく、また、GMのザッパトルテさんのシナリオ全てが悪い、ザッパトルテさんが悪いというわけではないのでご注意を。 というわけで散々保険をかけたので行きますか。そして即目に入らぬようたくさん改行もします。 ちなみに全体琴線は受け取りませんでしたが、理由はここでボロクソに言うからですね。ええ。絶対気分悪くしますし。 ついでに言うならば、私のやる気がないのが見て取れる状態でしたからね。私普段RPバリバリするタイプですが今回だけはする気も起きませんでしたし いて楽しかったと言われましたが、結局として私がむしろいないほうがいい結果になっていたのは変わりありませぬし。とりあえず感想レッツゴー! というわけで感想。一言で言うと、徹頭徹尾PC3がいなくても成り立つシナリオ、そしてキャンペーンでした。 シナリオ面でも、秘密でも、そして敵の構成PC配分進行全てをとってもPC3がいる意味が皆無でした。 PCほか全員と比較した際、PC3のみが外部の人間であり、とっかかりをつかもうにも周りとの接点がなさすぎてつかめないのが現状です。 そこを補うのが記者という名目でしょうが、結局赤の他人であることには変わりなし。地域内の記者ならば面識がありとっかかりの可能性も生まれましたがね。まあ比良坂に情報送るスパイのようなものなので秘密バレたら尚の事関わりづらいですが。 まあこれはただ単純なRPに関するぐちなので感想いきましょう感想。 まず一つ目のシナリオ、堕天では秘密で使命変更があったのにも関わらず結局としてクライマックス前に使命が達成されてしまうのでクライマックスをやる意義がありませんでした。ほかの人たちはともかくとして。 情報を全部集める系統の秘密でもなく、単純に自然とクライマックス前に達成されるようなものだったので尚の事参加する意義が感じられませんでした。 ……文句だけ言うのも癪なので、いいところも話します。 導入のワクワク感とか、PCの秘密(私を除いて)、あと秘密の選択をPCに任せるのも良し。 まあ後でも話しますが、私以外は全員満足してるはずです。濃密なセッションでしたからね。 はぁい二つ目のシナリオ。死地。これに関してはGMとのすれ違い……まあどちらが悪い論争は億劫かつくだらないので追求しないとして、私の秘密が私が持つに足る理由ではありませんでした。場所系NPCの方が混乱起きにくいんじゃね?とも思います。そういう系統は真っ先にに調べられますし。 結局として今回もクライマックスが入った瞬間使命達成。またもやクライマックスをやる意義なし。 RPとしてのやる気はありましたが、結局として接点もクソもないのでRPできず消化不良。構成がアレなので活躍しなかった点は放置。それは私が悪い。 ここもいいところを話します。 バランスよく秘密が組まれているし、活躍の少ないPC3、PC4に活躍の場を与えようと秘密にいいことを書いてあるのは良し。PC3に関してはお前が持ってなくてもいい的な秘密ですが。それを抜きにしても重要な秘密でした。 ボスもいい感じの絶望感は醸し出していると思います。今回に関しては単純に6でファンブルしなかったPLの豪運と、回避に失敗しまくってしまったことが原因なのでバランスはあれでいいと思いますよ。ここで暴威つけると全滅しかねないですし。 三つ目のシナリオ。人理。これはまあ……うん。 これに関しては今までどれくらいこの事件に関われたかでやる気が変わってくるので、秘密云々評価云々は横に置きます。THE決戦ってやつですしね。 今回に関しては最初から最後までやる気は水平線を保ってました。とはいえ、RPするべきところはちゃんとしてますよ。そこは手を抜かないのが私ですから。 まあ私はほぼ関わり合いになれなかったのでプロ2でノビーしてるだけでしたが。 ただボスが全然多対一の構成じゃなかったのが不満です。攻撃忍法と攻撃奥義がある場合は暴威を1でもつけないとどちらかが確実に腐ります。見越がある場合は尚更です。 奥義が追加されたり、判定に修正が加えられたりするのならば、それ相応に鬼にしても文句は言われないでしょう。 ついでに言えば今回頭おかしい出目してる人たちが相手なので尚更です。二個目で一切凪にならずに倒せた時点で警戒するべきでした。 まあ……出目基準の調整は本来愚策ですが、あの人たちは別です。ええ。 総評としては一番最初に述べたとおり、私は、私は(ここ重要)かかわり合いにあまりなれなかった点が不満です。 PC1とPC2は言わずもがな、PC4は町の神父かつPC1とPC2が求めているものと接点もあります。PC3だけですからね。最初から何も接点ないかつ赤の他人かつ事件と何ら関わりをもたないのは。 逆に言えば、PC3以外は強いつながりが生まれるのでかなりRPもやりやすかったでしょう。そこは良し。 シナリオとしても十分満足いくものでした。ただ、PC3としてやるくらいだったら見てるほうが不純な感想が浮かばない分よかったなとは素直な感想です。 PC3が記者である意味は全くなく、一つ目で比良坂に情報を届ける意味も全くなく(二つ目以降一切比良坂の名前は出てきませんので)、そして穴を見つけた役割がPC3でなくてもいい訳です。 ちなみにですが、私このシナリオが嫌いなわけではないです。むしろ好きです。幼馴染が実は〜とか、封印されている悪しきものが〜とか、普通にwktkするシナリオでした。 ただ私の敗因は真っ直ぐに受け止めすぎたことだと思います。 一個目では比良坂が出てきたり、仇なすものがいた場合〜のような秘密があったのでいろいろ準備していたのですが、クライマックス前に使命が完遂する始末。ついでに「あのまま見てるよりはよかった」という言葉も頂き、「仕方がねえだろ!こっちやることねえんだから!」と一本背負いしたくなる気持ちに駆られました。呪いでピンで持ってる奴潰されましたし。 二個目は気を取り直して秘密を受け取った直後の「え?これワイである意味ある?」ですし、前の件もあって「あっこれ絶対クライマックス前か直後に完了する奴や」と思ってそれが的中します。 私特有の秘密を完全な秘密として隠しておきたい性格で曖昧にGMに伝えたことも相まって戦犯に。ついでに周りの出目が良すぎて、そして活躍の機会が存分に失われる呪いもありやる気ゲージは下降の一途をたどっていましたし。 三個目は単純に決戦準備だったので下降しませんでしたが、上がることもなく横ばいに。結局使用機会は一回のみでしたしね、秘密の効果。使う必要もありませんでしたし。 真っ直ぐに受け止め、先々を真剣に考え、感情移入するのが私のTRPGなのですが、今回ばかりはそれでよけに心が折れたという結果になりました。 期待しすぎていたというのもあります。そして出目やRPで当然影に隠れることも想定するべきだったのです。 期待しすぎるから、高く望むから落とされた時の衝撃は凄まじいものになる。久しく忘れていた事でもあります。 とはいえ、キャンペーンに参加する意欲が失われたということはありませぬが、しばらくはトラウマになりそうですね。 私なんていなくていいなんて、TRPGじゃ経験したくありませんでしたから。 とは言っても三年無勝、RP単騎で死ぬほど頑張ってきている私です。めげずに再起します。多分。 でもしばらくはいいですねー。キャンペーン。迫る卓が嫌になってくるなんて経験するとは思いませんでしたよ。 とは言っても先も言ったとおり、ザッパトルテさんが嫌いなわけではないし、参加者であるエルノさん、ゴモクさん。おもちさんも嫌いではありません。全員好きです。RPも構成も回し方も何もかも。 今回の運が悪すぎただけです。たまたまこういう秘密が来て、たまたまこういう出目になって、たまたまいれ違いやRPが噛み合わなくて、たまたま何の役にも立たなかった。 数百と卓を経験すれば一度や二度こういうこともあるでしょう。それでTRPGが嫌いになるならそれはそこまで。その程度の気持ちだったということです。 私のTRPGに対しての情熱は高いですからね!次は活躍してやりますとも! ……今回は深く刃が心に突き刺さって抜けなくなりそうですがね。それが普通になるまでちょっとキャンペーンはお預けというやつです。 今ある卓をすべて終わらせたならば少し休みましょう。傷ついた状態で走っても自分が満足いくRPなんてできるはずもありません。 心の傷が癒えるのは……来年のいつくらいになるでしょうかね。いつものように忘れてくれるといいのですが。 ザッパトルテさんごめんなさい。ここまで見てくれているのならば、上の感想を全部読んだ証拠です。自分のシナリオを一個人の意見とは言えかなりボロクソに叩いているので当然いい気分じゃないでしょう。 期待の裏返しと言い訳をしても、吐いた言葉は変わりませんから。 これ以降ザッパトルテさんが開催するキャンペやセッションからお断りが来るとしても、私は今素直な感想をぶつけたかったです。 覚悟は決まってるとは言いません。今もこれ投稿するかすごい悩んでます。 でも私は参加させてもらい、GMとして卓を立ててもらっている以上表面上だけの感想よりまっすぐな感想を伝えたいです。 あれだけやる気のなさが目立っていたのに「すごい楽しかったです!」なんて言っても嘘ですし冷めますし。 まあ、ザッパトルテさんがこの一件で気分を害し、二度と参加して欲しくないのならば私も文句を言いません。 それを一言伝えてくれれば、友達も解除して別の場所でゆるりとTRPGをします。 日記は相変わらず書きますがそこはご了承を。ただ同卓しないよう細心の注意を払うのみです。 長くなりすぎて文字制限に引っかかりましたね。ちょうどいいので終わりにしましょう。 ではではまた会う日まで。
魔トマト | |
2021/12/04 16:51[web全体で公開] |
😶 シナリオの作り方(シノビガミ) 日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列全て表示する日記なんて数年書いてなかったけれど、昨日コミュのメンバーにシノビガミのシナリオの作り方を話す機会があったのでついでに日記でまとめておこうと思う。 1.何でもいいのでシナリオネタを拾ってくる。 例に挙げたときは封印されている妖魔ということにした。 2.シナリオネタに関わりそうな役割を列挙してHOに当てはめる。 (ここで注意するのはあくまで表のHOだけ決めることである) 封印された妖魔となると、パッと思いつく役割は妖魔を討伐する人(HO1)、封印する人(HO2)、復活させる人(HO3)が思いつくのでそれらをHO1~3に当てはめた。また、シノビガミは4人プレイが多いのでHO4は1~3のどれかの協力者(依頼を受けた傭兵的な忍びでいいだろう)とする。一人くらい自由なHOがいた方が後で整合性が取りやすいというのもある。 3.シナリオ型を決める。 シノビガミは大まかにバトロワ型、対立型、協力型の3つに分けられる。(シナリオの途中で条件によって型が分かれる特殊型もあるがいったん置いておく)参加するメンバーやその時の気分で適当に決めるといいだろう。昨日は気分で協力型にした。 4.型をもとに秘密を決める。 協力型ということは最終的に全員の使命の達成方法を同じにする必要がある。今回だと妖魔の討伐、封印、復活を行う者たちが全員同じ方向を向かなければならないということで、無難に妖魔の討伐を目指すことにした。そうなるとHO1はそのままでいいとして、HO2~3の秘密を討伐に向ける必要がある。昨日は妖魔がHO2の肉親を依り代としており妖魔を討伐すると肉親も死んでしまうという設定にして、HO2の秘密は肉親を生かすこと、HO3の秘密はHO2の肉親を妖魔から解放することとして協力して妖魔を倒す方向に行けるようにした。また、妖魔を肉親から引きなす役目が浮いていたので同じく浮いていたHO4にその役目を押し付けることにする。 5.サイクルの決定とその他HO。 後はサイクルを決めて手番が余るか余らないかの量で適当に妖魔のHOや封印の場所といったその他のHOを盛る。 逆にその他のHOを持ってからサイクル数を逆算してもいい。 6.ボスデータ 最後にボスやNPCの戦闘データを作成するが、正直このデータは参加者のキャラシをもらってから作ってもいい。参加者次第で戦闘バランスが大きく変わるため実際にメンバーを見てみないと調整が難しいことが多いからだ。ただ、面倒なら参加者を信じてあらかじめ作ったデータで行くのも別に構わない。ダイスの出目次第ではどうにでもなることも多い。 ざっと書き連ねたが私がシナリオを作るときは大体こんな感じである。個人的にはシナリオの設定よりもバランスやギミックを重視するためそっち方面から作るのが楽だ。シノビガミはPCがHOを元に勝手に設定を用意して動いてくれるのであまり設定を詰めなくてもどうにかなるのも良い。これがCOCとかだと基本GMが作った設定をPCが辿っていくので設定を煮詰める必要が出てくるため個人的には面倒くさい。 今回書いたのはあくまで個人的なシナリオの作り方のため全然違う方法でシナリオを作っている人も多いだろう。ただ、これを見てシナリオ作成はそんなに難しくないと思い、シナリオを作ってくれるGMが1人でも増えたならば幸いである。
くずもっちー | |
2021/12/01 00:28[web全体で公開] |
😆 祝!上忍 シノビガミで初めて上忍のキャラシが出来ました〜。 上忍になると特技・忍法・奥義の数すべてが上がるということなので、今から構成を考えるのが楽しみです! 継続で功績点を貯めて昇格したので、愛着も感動もひとしおです。 上忍セッションは少ないかもしれませんが、たくさん使っていこうと思います!
参弐壱〇四 | |
2021/11/30 00:12[web全体で公開] |
😶 さーて! セッションの空きができたぞぉ! はい、毎週やっている セッションが空きました cocでもやろうかなぁと思うものの 同じシナリオばかりやっているせいか 味気ないのでは? と思う 実際面白そうなシナリオが見つからないのと 短時間という条件を満たしにくい ま、肩慣らしにやるといえばやるが、 また初心者さん製造でもしようかなぁと思全て表示するはい、毎週やっている セッションが空きました cocでもやろうかなぁと思うものの 同じシナリオばかりやっているせいか 味気ないのでは? と思う 実際面白そうなシナリオが見つからないのと 短時間という条件を満たしにくい ま、肩慣らしにやるといえばやるが、 また初心者さん製造でもしようかなぁと思ってもなぁ・・ 時代は6版から無料でスタートのルルブが手に入る7版やろうなぁ・・ あぁ、せめて 6版が電子書籍で売って居たらなあぁあああ! ま、それはさておき、ゴブスレも1キャラだけを成長させるため セッションとかにちょくちょくいるが キャンぺ見たいに 成長しやすい という感じではないんだな 経験値がたまったら キャンぺでも作ってみようかなぁと思っているが どうせやる気次第だから どうなんだろうなぁと、 CoCのシナリオなんざ 実験のためのやつだったし 成果はあったけど 使いどころがイマイチ
UNKNOWN | |
2021/11/29 14:30[web全体で公開] |
😶 「かたわれ」を回って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たかし様主催の「かたわれ」が無事完走したことをここに書き留めたいと思います。 約2ヶ月近くの長期に渡るセッションでしたがとても楽しむことが出来ました。 なんだか寂しい気持ちもありますがなんだかんだとても楽しい修学旅行シナリオでした! 同卓した皆さん、ありがとうございました。
雪 | |
2021/10/31 00:58[web全体で公開] |
😶 堕天 感想 キャンペ〆 後半ぐちあるので注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結果発表の時間ですよ!私の勝敗はどうなったのか! ちなみにキャンペはまだ始まったばかりなので楽しみです。 …………私の性格は周りに歪を起こしますがそれはさておき(震え声&早口) ここで付き合いが長くなりそうなPLのご紹介です。ちなみにですが私今回も負けました。もうこれ言わなくても見てる人わかるんじゃないかなというぐちを脇に置いておいて行きましょう! PC1契者約束さんことエルリラさん。今回のRP枠の一人です。 なかなか珍しい名前で逆に覚えにくかった人でもあります。構成については右から左。まだまだ余裕を残してましたのでここで論ずるには早いかと。 RPは弱々しかったですが、どこか芯があるようでした。私はほとんど干渉できませんでしたが、いいRPで前に進めていると思います。 PC2朝露蜜柑さんことおもちさん。今回のRP枠の一人です。 こちらは逆に一瞬で記憶できたけど似たようなPCに会ったことがあるせいで困惑した人。構成については、相手によっては強いですが逆に一瞬で不利になるのもまた事実。 RPは……我を通してましたね。カッコよかったです。なお感想は人によって(ry PC3。はていたっけこんな人。次に進みましょう。 PC4水合百生さんことゴモクさん。私の天敵でした。今回のRP枠の一人……全員に言っているなら誰が枠から省かれているかもうお分かりですね?話を進めましょう() RPと手にした秘密によってすべてを操作した黒幕(白)です。悪い人ではありません。現にぼっちの私に声をかけてくれました。RPと立ち回りが良かったので琴線を入れさせていただきましたです。 やたらとダイス運が強いお方でもあります。あ、事実なので気を悪くしないでくださいませ。ここでの強いとは要所要所を確実に成功させる人のことを指すので。 ちなみにですが構成もかなりすごかったです。大抵の相手ならば有利に立ち回れるでしょう。奥義型でもありませんでしたしね。きちんとした人でした。 ちなみに私ここの感想に関してゴマすってませんよ?キャンペだから嫌われたくないからゴマすってるとかいうわけではないですよ? 私がここに書くのは率直な感想のみ。そうでなければ日記の勤めが果たせませんからね。自分のためなのです。うんうん。 記憶に色が着く前にが私のモットーコケコッコー。はい。次いきます。 シナリオ感想! GMことザッパトルテさんに対しての感想として話しましょう。 洗脳枠一人選択枠三人傍観者一人という何ともアンバランスなメンバーでした。ちなみに洗脳枠と選択枠は被っている人がいます。 実際私は傍観というなにげに辛い立場になり、ほか二人は、後の一人と対立する形になりました。 私としては参加するメリットは皆無。終始見るだけに務める予定でしたが……興が乗って話してみたらびっくり。私の秘密知らないはずなのにドンピシャで言われたら引き下がれない言葉を吐くのです。ううむ。 あ、話がずれたので戻しますと、傍観者が私みたいにひどい人だと基本フルボッコになりますよねという話です。選択型の秘密はこれがあるから頂けない。しかしRPに自由を持たせるのにもこれは一つの道。私は好きです。 シナリオ総評に関してはとても満足しました。キャラのRPで保管されている部分もありますが、私が通ってきた道は悪いものではない気がします。 私の1対2を傍観した私を気に食わない方もいらっしゃると思うので弁明。 とりあえずクライマックスに入る時点で使命は達成されていました。ので傍観に努めましたが、ひとつ。1の方の人にはRP方面で聞きたいことがありました。秘密に関することです。 しかしここで1の方と話せば2方が目の敵にする可能性があるのも事実。よって私は双方どちらの味方になってもいいように、双方どちらも消耗させる必要がありましたのです。 1の方に味方するときに1が瀕死じゃ意味ないと思う方もいらっしゃるかもしれませぬが、私は勝算がありました。普通の人ならば勝てるかなくらいですが。少なくとも目的は果たせます。 まあ本気で勝つ気なら雑談で助言したり、変な猶予を与えたりしないで攻めれば良かったのですが。私はいかんせん甘すぎるのです。後ろから刺して勝ちを名乗るのは頂けない。変なプライドですね。 結果目論見通り粘りに粘ってくれました。仲間は、ですが。 私?私はいつもどおり、呪いで主要忍法がピンで潰れて、メインで全部忍具吐き出した身だったので白旗振りましたよ。 まあ潰れていなかったとしても勝てるかどうかは五分五分……いや、十に一つくらいでしたので。その分燃えたのですが、呪いで冷水を浴びせられたような気持ちになりましたね。いえ、呪いをかけた人は悪くないのですが。悪いのはピンで引く私ですし。 以上が私が傍観していた理由と、PLPC共々の考えです。 以下ぐちタイムになるので嫌な人はここでほかの方の日記に移ってくださいませ。 さらばの人はシーユーアゲイン!こっからは負の連鎖と、なんかそれっぽいこと言って〆るだけだから見なくてもいいよ!? はーい。いきまーす。 うん……うん……ここまで綺麗に主要忍法潰されたのはなかなか久しぶりです。私の不運が成せる技ですね。 いかんせん運が悪いのはいいのです。これも散々言ってきましたが、それはそれで美味しい役回りができるのでいいのです。 ただ仲間に迷惑をかけるのはほんと戴けない。だから対立も協力も嫌いですし、今回のような傍観者立場やバトロワは大好きです。助けに行けよという無言の圧力はさらに嫌いですが。 でも、せめて仲間がいるときくらい粘らせてくれよと。前に立って「助ける」と手を差し伸べる役割くらいさせてくれたっていいじゃないかと。 いくらRPが楽しかろうと笑顔が消えるのですよ。いくらカッコつけようと、助けたがろうが、守りたがろうが結局は負けて守られる立場になり、助けられる立場になるのです。もしくはマヌケとして姿を晒すのですよ。 こうして日記に吐き出して笑い飛ばすことができればどんなに楽かと。それができないからこうして日記の後半でぐちとして書いているわけですが。 でもまあ。散々全く同じことを日記ぐちってる自分の姿を見ると、諦めはしてないように思えます。 強い思いでキーボードを叩きつけて、こうして思いの丈を吐いて吐いて吐きまくって。 そして気持ちを切り替えて次の卓に望む。 私は勝つのを諦めることはしませんし、RPもやめません。負けても悔しくてもそれを感じるだけマシだとわかってるからです。 私がこうしてぐちを面前で吐かなくなったときが多分一番やばいのだろうと。逆に言えばこうして面前で吐き出せばすっきりする場所にいるのだろうと思ってます。 ここに来て3年。リア卓含めて5年。どんぶり勘定ですがそのくらい。 まだまだTRPG熟練者からすればひよっこなのでしょうが……勝ちとRPの渇望はほかの人より強い気持ちではあります。 まあ5年も……身内にも外でも勝てなければそりゃ渇望しますよねと。 でもどちらに偏ってもダメなのです。両方とって、勝ってこそ真の勝ちと思えるからです。 まあその点今回の立場は微妙だったので、もし勝ったとしても胸を張った勝利とは言い難いですが、涓滴潰れてくれたときは「これで傍観のぶんチャラだな」とか思ってました。次で分魅潰れて突っ伏しましたが。変わらないなこの運と。 いつか心の底から勝てる日を信じて。地面舐めまくったせいでもはや地面が故郷の味の私ですが、そこで諦めて突っ伏しているなら二年も前にTRPGから引退してますし。 運ゲーだけではないものがTRPGですから。そこに希望見出す限り私はTRPGを辞める気などさらさらないです。 あと勝ちたいです。切実ですこれ。せめて自分の力で勝ちたい。うん。勝ってから引退したいね。うん。 ちなみにですが私ダイスに関してはあれこれ言います。運がいい悪い含めてもです。 いい人はいいと賞賛するし、悪い人は悪い人で同族を見るような目で見つめるとともに仲間になろうと積極的に近づきます。 勝敗の条件が100運とも言いませぬが、TRPGである以上、100実力とも言えないのがこの世界。 特に私のような、全てにおいて最底辺にいるような人間は運にしか気持ちのはけ口を見いだせませんし。今回に関しては読み全てあたっていたので文字通り運の世界でしたからね。結果悪い読みも全て当たりましたが。ちくせう。 誰ですかね、底辺から見える景色もあるとかほざいた二次元キャラは。その通りですが見えたところでどうしようもないですよ悲しいことに。最低限の力すら振るえないなら、底辺からの逆襲なんて不可能なんですよ。 ……ちなみにですが、今回唯一私の思い通りにならなかった人がいましたです。誰とは言いませぬが、すごい興味を惹かれました。 負け筋すらも予想できる私の直感3回も外したのホントに久しぶりなので誇っていいですよ。 まあシナリオに対しての予想はめちゃくちゃ立てていたので、GMに「予想通りでしたか?」と聞かれたときは言葉を濁さざるを得ませんでしたが。 最悪、予想の一つにはキャラによって受け取ることのできる秘密が違うという、私が考えている究極のGM処理ゲーをやっているのかと思いましたが違いましたし あるPCが意味深なことを言うのでさらにシナリオの予想が広がってしまいましたしね。答えは単純な選択型でしたが。 ふむ……しかし琴線を私にくれたのは嬉しいのだが、相方にあげるべきそうすべき。 私なんかにあげなくとも良かったのですよ?いや嬉しいのですが。 それも予想から外れた行動でしたし……もうこの人はわからん。わからんから面白くて好き。 最後の選択に、クライマックスのRPに、琴線。直感が私の自負すべき最後の砦なのにそれすらも外すならどうすればいいんですかね。 この人だけは敵対しない事を祈って今日の日記はここまでにしましょう。 ここまで見てくれてありがとう。ぐちに付き合ってくれてありがとう。たとえ斜め読みでも見てくれてありがとう。 負けが宿命づけられてるなんてくさいセリフを吐くつもりはないけど、全戦全敗がくつがえったときその思いの丈を思いっきり日記にぶつけるので宜しく。 私はまだまだ進むから。もしこれを見ている人と同卓する日が来るなら、どうぞよしなに。 同じく私と同じ運が悪い人の心の支えになればと思って私は寝ることにしましょう。 というわけで、いい夢を。
雪 | |
2021/10/24 23:39[web全体で公開] |
😶 賭博幻夢録 感想 オンセン外のセッションなので〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はぁい!最近オンセン外に知り合いができてこうして書く事が増えそうな予感。 さすがにオンセン外の人について書くわけにもいきませぬので(こうして書いている理由は、この日記見かけた他の人が、オンセンでのその人の人柄とか知ってほしいのもありますし)、今回は感想だけ……。 まあ許可もらえたら普通にPL、PC名話しますけどね! それでは行ってみよう! ちなみに今回バトロワですぜ! PC1私だ。つまり負けた。以上である。 PC2。ヒーローっぽい見た目してるかと思ったらヴィランでした。悪役サイドでしたがどこか優しかったです。 仲間の裏切りによって地に落ちていく様は涙なしでは見れなかったですね……。 最も警戒していた人でありまする。 PC3。絶対一撃でぶっころマン筆頭。RPイケ伯父なのですがいかんせん強すぎる。 奥義がバレバレな分潜在力ではPC2劣りますが、私が絶対勝てない相手でもあったのでどう倒すかいろいろ策を練ってました。全部潰れましたが……おのれ女神。 GM。いろいろ良くしてくれてる人。今回歓迎卓を開いてくれた人でもある。 RP褒めてくれてありがとうございます。やるかいがあります。 ではシナリオ感想もこの流れで行っちゃいましょう。 シナリオ感想。 いいギミックでめちゃくちゃ頭使いました。キャラ再現と両立するのめっちゃ苦労しました……。 こういうギミック作ってみたいのですが、いかんせん対立を書くのが苦手で、ついでにギミックを考えるのもめんどゲフンゲフンできないので書いていないのですよね……。 いまは大型シナリオ書いているので(ここ半年手が止まってるけど)それが終わったら書きましょうかね……。 バランスが取れているかつ、いろいろ罠を仕込む余地が生まれていたので楽しめました。 今回勝てなかったのは致し方なし。理不尽な死よりは全然納得できたのでヨシ! 別のキャラを持っていれば、キャラの性格的に手を組むとか出来たのかなとか思ってます。 ただ持ってきたキャラRPするのめちゃくちゃ楽しかったので後悔はなし。 というわけで感想〆。どちらかというと反省に近かったけど……日記だからヨシ! 以下日記 この前というか昨日日記書いたばかりだから今日ここに書く事はないよ! そういえばドキドキ文芸部プラスなるものを買ってプレイしました。 心に深い傷を負ったのはともかく、すごいいい作品でした。 気持ちアンダーテールに軍配が上がりますが、出会った順番が逆ならば、評価も逆だったかもしれませぬ。 もしかしたらキャラ作るかも……いや、ないな。シノビガミでどう再現しろと。 ともかく。普通に記憶に残る素晴らしい作品でした。とりあえずゲームが入ったUSBを持ち歩こうかと考えています() いまはギャラリー集めに必死ですが、確率系統は私運悪いのでなかなか集められないのがネック……悲しい。 明日も頑張るぞん。 というわけでおやすみなさいませ。別の日に見ているのなら良い一日を。 しーゆーあげいん!
minmin | |
2021/10/17 23:57[web全体で公開] |
😶 少年探偵団と花一匁の怪人:PL (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:あーこさん PL:ノルトレフューさん・ザッパトルテさん・私 シナリオ作者:ユーガタ様 大正少年探偵団になってきました~~~~中々子供探索者ってやることがないので新鮮でした! 今回の探索者は卜部羽颯、7歳です。 15歳くらいまで年齢は大丈夫、って話を聞いてるにも関わらず7歳です、はい。 一応理由といしてはキャラ制作時のダイスでSIZが事故って最小値になってまだ降り直しは出来たんですけどせっかくのこのチビを活かす方向にもっていきたい…と思いもうSIZがチビなら年齢も最年少にしてやれ、という思いつきです。 ステータスとしてはちっちゃくて(SIZ5)かわいい(APP16)子で、忍び歩きや隠れるが得意な感じです。 戦闘はからっきしで逃げる、隠れるに特化しました。 実際に動かしてみるとSANが減らない割にはビビりな感じでできたし、(大人が望む)子供らしさといい子さを兼ね備えた感じになって笑いました。 これは将来小悪魔になるぞぉ…。 と、いうことで始まる本編。 探偵事務所にいるセンセイと助手の雨然寺さん。 もうこの二人でシャーロックホームズ感すごいからこの二人だけでいいんじゃないかな?って思ってしまうような存在感。 そして何より立ち絵と曲が豪華 いやすごい、販売価格3000とか聞いたんですけどこれは安い。 謎にセンセイのお風呂差分あったのは笑いました。せっかくなので一緒にお風呂入ったの、ヤッタァ 依頼は行方不明の子供の捜索。 警察にいったり行方不明になった現場にいったりと捜査をしているうちに花一匁の唄だの、変な足音が聞こえただの、急に消えただの…という話を聞いて捜査をしていく。 捜査中に某新聞記者NPCが出てきたので思わずおぉ!となりました。(KPPLともに某シナリオを知っていたので) ちょい役でもゲストみたいに入ってくるのすごいいいですね、知ってる人は特に楽しい…。 そうしてカフェーに調べものをしにいって見世物小屋の情報を聞き取る。 そうして見世物小屋では謎の件と遭遇して予言を受ける。 その後凌ぐお兄ちゃんと分かれ、新たな仲間のネズミちゃん…のちにPCによって秋穂ちゃんと名付けられてた女の子と一緒に逃走劇へ! ここですごいファンブルしたりしてハチャメチャでした。 何気に読唇術関連の目星が全部成功してたりしていて羽颯はそっちの才能があるのかもしれない…。 そしてクライマックス飛行艇での救出や戦闘 羽颯は前述したように戦闘が出来ない、逃げるしかできないためやれることと言えば敵を追放するために呪文を唱えるのに千年すること、でした。 その間PCのお兄ちゃんたちが庇ったり煽ったりしてくれていて滞りなく呪文が出来て良かったです しかし敵の狙う対象が見事に呪文の準備の為にチョークで落書きをする羽颯・屈伸煽りする少年、と見事にこっちの行動見て攻撃してきてる感じが楽しかったです。 ピンポイントでくるなぁ!!! そのあと追放したあとでセンセイがやってきて飛空艇を着水させるのかっこいいなぁ…しかしセンセイどこ行ってたん・・・。 と、無事に依頼の行方不明者を見つけて助けれたので依頼も達成。 ご褒美の食事も楽しめてヤッタゼ!!!! 子どもながらのちょっとした無茶や小さいからこそ行けるルート、制限があるからこそ楽しめること。 少年探偵団、とっても楽しかったです。 もし続編があるようだったら同じように楽しみたいですね! これにて花一匁の怪人の怪事件は無事解決! それでは!
ゴモク | |
2021/09/25 11:04[web全体で公開] |
😆 シノビガミ公式CP刃魔正忍記のPLを終えての感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前日、参加させていただいていたシノビガミ公式CP「刃魔正忍記」を無事に完走することができたため、その感想となります。 同卓させていただいたのは、くまたかさん、抹茶男さん、ザッパトルテさん、そしてGMのエルリラさんです。 特にエルリラさんは私がCPをやりたいという願いを叶えてくれたため、非常に感謝しております。 私自身のHOはPC1であり、主人公に近いポジションであると窺っていたため、「勇気」という花言葉を持つエーデルワイスを元にした、「薄雪光洋」というPCを演じさせていただきました。 全三話のCPでしたが、本当に楽しかったですね。やっぱりシノビガミのCPが好きです。 私自身の各PCへの感想ですが PL:くまたかさん PC:夜永燈花さん 私のPCを討つべくやってきた時を駆ける女子高生。 始めこそギスギス?していましたが、話数を経ることに親交を深めることができ、最終的には良い関係で別れることができたと思っております。 立ち絵も自作されており、非常に可愛らしかったですね。メイン戦闘が振るわないのはご愛嬌ということで一つ。 PL:抹茶男さん PC:宝条美鉄さん PC1の幼馴染であり、学園の支配者であるお嬢様。こちらは逆にだんだんと関係がぎくしゃくしていきましたね。 クレバーな立ち回りと構成を駆使されていました。 ですが、PC的には考えが合わず(雑談で言われていましたが、薄雪はニュートラル、宝条さんはロウ)静かな別れとなりました。 PL:ザッパトルテさん PC:七枷社さん 夜永さんの従者であり戦闘狂な新任教師。私のPCとは殴り合ったり協力したりしましたが、それはそれとして。 やはり夜永さんとの関係が良かったですね。 お二人は絡みこそ少なかったものの、最終的にお互いの力量を認め合う、腐れ縁のような、そんな関係良いと思います。 GM:エルリラさん 今回、私のCPのPLがしたい!という飢餓に応えて快くGMをしてくださったエルリラさん。 各種キーパリング、NPCの立ち絵準備、セッション中の秘匿での相談。 本当にいろいろと良くしてくださいました。 セッション全体の感想ですが、楽しくやらせていただきましたね。それぞれのPCがどう成長していくのか、PC同士の関係性がどの様に変化していくのか。今回のセッションでは、私がCPに求めていた全てが詰まっていました。 自分でもシノビガミのCPはいくつか作っていますが、公式のものとなるとやはり完成度が高いですね。 PLの好きにできる部分も多く、エネミーデータもかなり適切なバランスだったと思います。 何より、正忍記・認があれば誰でもCPのGMになれるというのが大きいと思います。 これを機にCPというものに触れ、その楽しさを知ってくれる人が一人でも増えることを願います。 最後になりますが、同卓してくださった、くまたかさん、抹茶男さん、ザッパトルテさん、そしてGMをしてくださったエルリラさん。 最高のセッションをありがとうございました。
0-53 | |
2021/08/23 19:31[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです どうも53です。 最近はここに顔を出す事もめっきり減ったもので… 主にディスコードで身内卓やってたり、新しく知り合いを沼に埋めてたりしてたんでここにはほぼ顔を出さなくなったんですが… なんというか、ちょいちょい雑談部屋にカサカサ湧いてた時期が懐かしいなぁと思ったので投稿です。
しおんぬ | |
2021/08/23 10:53[web全体で公開] |
😊 立ち絵 最近前よりも立ち絵を描くことが多くなりました。 まだまだ未熟なんですが、描き続けていると徐々に上手くなっているような気がしますね。 何事も継続が大事…… それにしても、創作畑の人とかがたくさん流入してきたこともあってか この頃はイラスト激ウマPLさんが凄く増えたなと感じています! 全て表示する最近前よりも立ち絵を描くことが多くなりました。 まだまだ未熟なんですが、描き続けていると徐々に上手くなっているような気がしますね。 何事も継続が大事…… それにしても、創作畑の人とかがたくさん流入してきたこともあってか この頃はイラスト激ウマPLさんが凄く増えたなと感じています! TRPGは立ち絵なくても遊べるんですけど、お部屋とか演出も含めて 凝ったものを用意する人が増えた気がします。 やっぱりオフセできなくてオンセの人が多くなっているし、 ツールも充実してきているからでしょうか。 少し前にPicrewさんの規約が一部変わったりしていたようなので、 自分のイラストなら気兼ねなく使えるなと思って随時描き直し中。 無理なく楽しめる範囲でやっていけたらいいですね。
ミドリガニ | |
2021/08/21 22:43[web全体で公開] |
😆 良いるるぶはキャラを作りたくなる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日買った新・天下繚乱。 読めば読むほどキャラを創りたい欲がむくむくと湧いてくる。 版を重ねて増えたのはムーブアクションと、ファンブル、神霊(うろ覚えだが鬼は旧版から居た気がする)。 奥義はそのままなので解り易く、且つ強烈だ。 一冊に基本四種含め十九ものクラスが載っていて、あれこれと組み合わせたくなる。 細かく見ていると旧版との違いも少なくないが、近年の創作の要素が特技に取り入れられたりしていて、にやりとする。 不馴れな方への一覧やサマリーもあり、チャートを使えば導入と結末、情報収集等も簡易には満たせる。 時代劇ファンは勿論の事、ファンならずとも満足度は高いのではないだろうか?
塩鯖 | |
2021/08/18 14:09[web全体で公開] |
😶 新規開拓 遊ぶ人も時間もないのにシノビガミのルルブ買っちゃった〜( ^o^) スタートブック上って書いてあるからそのうち下も出るんやろか これを機に色んなTRPGに手ぇ出していきたい
あーこ | |
2021/08/15 02:30[web全体で公開] |
😶 或る探偵の回想録 ユーガタ様作 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KP:minminさん PL:舘向井雛壇さん(PC1:探偵)、私(PC2:探偵助手) ネタバレを大いに含みますので、未通過の方はそっ閉じを。 置きレスで回していただき、2ヶ月ほどかけてやりました。 ユーガタさんのシナリオは、幾年シリーズでKPを腐るほど……もうNPCでなりチャできんじゃないの?ってくらい……回しておりますので、雰囲気はお馴染みです。ええ。 この方のシナリオはNPCが魅力的なんですよね。 難易度もあまり高くないので、ご機嫌で通過できる。 期待を持っていきました。 PLのどっちが探偵をやるかはダイスで決めたんですが、探偵助手になったら特高PCを作ると決めてました。 見事に助手になりました。 推奨技能、医学or薬学、あと生物学なんですよね。助手。 わかるよ〜、うん、医者で来いってことだよね、うん。 や ら な い よ ❤︎ だって帝國サプリを買ってからというもの、大正シナリオでPLを1度もやってなかったんだもの!医者なんて勿体無い! ということで意地でも特高。 特高で薬学特化なんで、毒物に詳しいPCにしてみました。 KPから許可を得たので毒物も所持。 (クラーレの所持許可が出ました。え?まじ?大丈夫???) いやー、まさか本当に毒に対する薬学を振ることになろうとは。 この子で行ったのはもう運命ですね。 私のPCの中でも特に、私の預かり知らぬところで好き勝手暴れてくれたので、自分でもやってて楽しかったです。 穏便にしろよと思うPLと、容赦ない自探索者。 彼はこの調子で、続編でも暴れてくれるんでしょう。 回していただくのが決まったので楽しみです。 そして期待してたキャラクターたちですが……いやぁやっぱり!!かわいい〜〜〜〜〜最高でした。 悪役もいい感じに噛ませてきてたし、ミスリード枠は素晴らしいツンデレだったし、探偵もしっかり探偵してたし。 作者の性壁をガツンとぶつけられてそのまま美味しく頂いてきた感じですね。 ごちそうさまでした(?)
桜餅4390 | |
2021/08/08 12:33[web全体で公開] |
😶 覚悟してること 「スマホ参加勢」の「テキストセッション専」である点からルルブを持っていても遊べないシステムがあるのは覚悟してます。 私の持つルルブで卓が立ち遊べるのはクトゥルフ神話とシノビガミぐらいなので新しいルルブを買ってはリプレイで満足します。
ジンヤ | |
2021/07/31 08:42[web全体で公開] |
😲 つい 買ってしまいました「新 天下繚乱」 その日はブルーレイ2巻を購入して他の買い物は控えようと思っていたのに。 少し前にインセインシナリオ集が時代劇や明治大正だったり、事変観たりしたので、自分的にちょとした和風TRPGブームが来てたので我慢できず。手にした時に(分厚いな…)とか躊躇った筈ですが、全て表示する買ってしまいました「新 天下繚乱」 その日はブルーレイ2巻を購入して他の買い物は控えようと思っていたのに。 少し前にインセインシナリオ集が時代劇や明治大正だったり、事変観たりしたので、自分的にちょとした和風TRPGブームが来てたので我慢できず。手にした時に(分厚いな…)とか躊躇った筈ですが、気がつけばレジへ。 インセインだと剣劇とかは出来ないから仕方ないねとか、最近は小説購入費も控え目だし、とむりやり自分を騙しました。 マギカロギアのキャンペーンは控えてますが、まだ日はあるし。予定調整の為に卓建てはほとんどしてないので、スケジュールは今は余裕です。システム的には既知なんで特有部分を堪能します。 やはりあまり外出しないTRPGライフは良い物です。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/07/24 12:06[web全体で公開] |
😶 まぁやりたい事やっていいよ(SW2.5ビルド話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ががっと書いて推敲してないので、不快に思ったらごめんなさい ソードワールド(2.5)の良いところは、種族の特徴(フレーバー)がデータとリンクしてる所です すばしっこい小人ってイメージの種族『グラスランナー』は実際にすばしっこいし器用だから盗賊ごっこできるし ムキムキ褐色半裸マンの『ソレイユ』はまんまムキムキで、筋力がやばいし なので、「こういうキャラクターがやりたい!」ってなったら、大体似合う雰囲気の種族を選べば、ちょうど良い感じの職業技能に適正があったりします さっきのグラスランナーなら、敵をおちょくる【挑発攻撃】型もフェンサーもいいし ソレイユなら、ちょっと器用が低いけど、種族特徴でいくらかカバーできるので、戦士とかも向いてます。 ここまでは一般論で、ある程度慣れたプレイヤーさんなら「でも種族によっては絶対無理なんだよ!やりたいけど向いてない職業があるんだよ!!」っていう事があるのもご存知でしょう 「合法ショタに魔法使わせたい!」とか「ちみっこ兎に大剣ぶん回させたい!」とかね。 勿論グラスランナーで魔法使いとか、頭脳派兎のタビットで戦士とか、やってもいいんですが、やっぱり種族としてのステータス的に厳しいこともありますよね 「そんな事は気にしねぇ!俺は不遇ビルドで遊ぶぜ!!」って言い切れる人はそれでいいです。 「やりたい事はあるけど、人に迷惑はかけたくないよ……」って人のために、ここからは書きます ずばり、拡大解釈。 合法ショタはグラスランナーだけなのか?ちみっこ兎はタビットだけなのか? いいえ、抜け道はいくらかあるのです。 例えば、ルールブックⅠの経歴表にこんなのがありますね。『高位の魔法をかけられた事がある』。 そう。 なんか呪われた事にして、人間でやってしまえばいいのです! 古来より「呪いで肉食獣になっちまった〜!」系のファンタジー主人公は数多くいます。 「邪悪な魔術師ジャークの呪いのより、僕の年齢は村が滅んだあの時、13歳のまま止まってしまっているんだ!」と言い切れば、合法ショタの完成です。エルフでも人間でもなんにでもなって、ガンガン魔法を使いましょう。 他には希少種、突然変異であると言い張る事もあります 兎といえばタビットですが、モフモフと言えばリカントも居ます。 貴重な「兎のリカント(しかも低身長)」にすれば、ちみっこ兎で、しかもリカントなので大剣を振るうのも敵を投げ飛ばすのも思いのままです。プリーストだってできます。 「おい待ちやがれ、それは世界観設定的にどうなんだ」 全くその通り。受け入れられない人も居ると思います。そんな事をすれば、それぞれの種族の特徴が勿体無いというか、せっかくある種族を使わないでどうするんだ?という風になりますよね これは仕方ない 受け入れられない人も必ずいます ただ私の卓ではそういったキャラクターは許可するとだけお伝えし、「こういう考え方もあるんや!」程度に思っていただければ幸いです。 まとめると ・やりたいキャラクターをやろうと思えば、大抵はそこまで酷い、全く使えないという状況にはならない (強い弱いはあるけどね) ・全く使えないキャラクターになりそうだったら、色々解釈を考える事で、その事態を回避する手段も見つかるかもしれない というお話でした。 私はどちらかというと「フレーバー良ければ全て良し」な陣営です。 ですが、高難易度戦闘卓などでは「ガチガチに組まなきゃ……他の人のシート見て必要なアイテム揃えて……」とか考えます。 ぶっちゃけ全て卓次第。 でものんびり、やりたい事優先でやりたい冒険者を遊ぶのも、否定されるべきでは無いと、スタバでJKが語ってました。