😶 身内卓から飛び出してみる準備が進みました! 人見知りで声がけできないチキンなのでいろんな人とやりたい、と思いつつも実行できていなかったのですが予定が立ち始めました! 掲示板で声がけ…はまだハードルが高いので断念しました。 人柄知りつつ遊び相手を探せるTwitterはお手軽で良いですね。 TwitterでTRPG専用アカウントを作ったので、もし良ければそちらで仲良くしてもらえたら嬉しいです↓ 【@punimaru_trpg】 TRPGで遊ぶためのDiscord鯖にお誘いいただいたのでそこで少しずつ経験を積んで遊べる人脈を増やしていけたらなと思います。
😶 【CoC】『家の中を歩いてみよう』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人が突発で回してくれました。 ホラーがとことん苦手なので、「最初は怖いけど大丈夫大丈夫!」と言われ半信半疑で恐る恐る探索してみたのですが言われた通りでした!探索中は怖くて怖くて仕方ないけど探索終わればオールオッケー! 使った探索者は↓の子です。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162730153281puniyarou&s=puniyarou 怖いもの無しのにわか知識で廃墟散策をコンテンツにするオカルト系配信者ということにしたのですが、RPで事件現場の撮影を始めたりするので「B級映画の最初の犠牲者だなこいつ…」と思いながら序盤はやっていました。 後半はPLがビビり散らかしてたので全然RPできなかったのですがまぁそこも含めて強がってた癖に真の怪異と遭遇するとビビるB級映画のモブっぽいですね。 このシナリオ、実際に一人暮らしをしている人間がやるのは普通に怖いよォ… 無事に生還できたものの大量のクトゥルフ神話技能をどうしたものか。 いっそクトゥルフ神話技能を使用した配信をしてしまった結果視聴者の精神を蝕んでいく系のシナリオを作ってNPCとすると楽しいのかもしれませんね(シナリオ作ったことない) 想像力が掻き立てられて凄く面白いシナリオでした!
😶 【CoC】『臓臓臓』回しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人の探索者が元々高いSANが生還報酬によって「逆に正気ではないのでは?」というレベルまで上がってしまっていたので、大量SANcで常人に戻そうぜ!をコンセプトに回してきました。 結果は途中まで良い感じに削れていたのですが(95→90)、トゥルーエンドで見事に更なるSANお化け(97)に成長してしまいました。 自分の臓器がないことに気付いても、神話生物を見てもSANを1ずつしか削れないって一体どんなメンタルなんだ… NPCとして今後は使うとのことだったのですが、RPが好きな探索者だったのでまた一緒に探索したいのです。 高SANを削れるシナリオがありましたら教えていただけたら嬉しいです。
😆 【CoC】『壊胎』参加しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)友人が開いてくれた卓に↓の子で参加してきました! https://trpgsession.click/character-detail.php?c=162342468788puniyarou&s=puniyarou 変身するシーンで「男の子の夢じゃん!!!!!!」と毎回叫び続けてました。 ホラーあり、夢あり、決断ありの楽しいシナリオでした。 最後のイグとの戦闘で「上陸させちゃいけないんだよ…?」と何回もKPに囁いて貰ったものの思考停止してしまっていましたが、一緒に探索をしていたペアが見事にリアルアイディアで切り抜けてくれて無事に生還できました。 最終局面で大抵「こんなのどうしようもないよ〜〜!」と固まってしまって人任せになってしまうので、 ソロシナリオとかで特訓した方が良いのかもしれないですね。(何人もロストしそうですが) 一本道ではない探索者の行動でエンドが分岐してるのがプレイ中でも明確に分かるタイプのシナリオって迷うことはあれども参加していてすごく楽しいというのが分かったので、自分でもそういうシナリオを探して回してみたいですね! TRPG尽くしの良い休日でした!
😶 【CoC】『神に祈りて太陽は昇る』回しました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつも遊んでいる身内と↓のシナリオでKPとして遊んできました。無事全員生還です。 https://booth.pm/ja/items/691231 犬の可愛いRPのために自分で鳴き声をやると茶番くさくなるのでSEを用意したんですが、好評で良かったです。 甘える声、普通の鳴き声、遠吠えの三種類で大体なんとかなるものですね。 女の子3人の探索者だったんですが何かあるとすぐに犬を撫で回すRPが入って犬好きには非常に楽しいセッションでした。 反省点はこんな感じです。 ・NPCを出すときに探索者と行動を共にしているのかどうかを伝え漏れがあると雰囲気が伝わりづらい →純粋に伝えもれ。次回以降気をつけよう。 ・RPをしていいタイミングが伝わりにくい →今回はTRPGスタジオだったけれども、ココフォリアを使うときに「RPどうぞ」と表示を出しておく? (TRPGスタジオの時はどうしよう…) ・普通にナチュラルに歴史が成功していない状態の金属片を「かがm…金属片」って何回も口が滑った 最終局面で「そうか!戦わなくて祈れば良いんだ!!」って気付けるのかな…?とシナリオを読んだ時点で思っていましたがやはりそこが難関になりましたね。 よその宅のリプレイ動画を見ていてすんなり気付けるところもあるみたいで「私のリアルIntの問題かしら…?」と思ったけれどもやはり友人たちもそこで詰みかけたのでアイディアで振ってもらって改めてヒントの本に目を通してもらったのは良いムーブだったのではと思っています。 2回目のKPでしたが概ねうまく回ったので満足です。 今日はPLとして身内の卓に参加するのでそちらも楽しみです。
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