枝黒さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「枝黒」さんのプロフィール紹介ページです。
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GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
クリアを目指したい
重視する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 |
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(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (14)
タイムライン
枝黒 | |
2024/02/29 00:15[web全体で公開] |
邪神幼女もやし⇒枝黒 | |
2023/09/16 16:28[web全体で公開] |
最大で+10しか出来ないのにそのエフェクト軍…!? いや、ガード+10は大きい…のか……?しかし使い道……? 申し子とるなら正直《リミットブレイク》で初手から火力ぶっ放すか 超血統でウインドブレス無駄に伸ばした方がつy(血で汚れて読めない)
枝黒⇒邪神幼女もやし | |
2023/09/15 18:46[web全体で公開] |
> 日記:もやしちゃん… ダイスによって効果が決定する、LV*固定値のような数値が確定してないエフェクト群のことです。 磁力結界やイージスの盾といった『ガード値+LVD10』のガードエフェクト 力の法則や力の霊水の『ダメージ+LVd10』あげる支援エフェクト 氷結の守護のような『ダメージを-LV10D軽減する』ダメージ軽減エフェクト 自爆装置やクリメイトなどの『対象にLVD10のHPダメージを与える』ダメージエフェクト これらの『宣言した時点では数値が確定していないダイスを振って初めて数値が確定するエフェクト』に固定値を付与するのがストレングスンの効果です。 ・・・まあ、ぶっちゃけ経験点効率も効果も微妙なので、こだわった構築及び常時エフェクトを使う必要があるでもない限り同じピュアブリード専用の超血統の方がつy(ここから先は破り捨てられて読めない
邪神幼女もやし⇒枝黒 | |
2023/04/07 11:18[web全体で公開] |
流石有識者たち、やったことあるんですね… じつはそのデメリットに対しては、アイテムでの保管が可能なようで なかなかに考えてるなこれ…と戦慄しました。 というかやはりやったことある人いた…戻りすぎは問題ですが!こわい!(’ω’)
枝黒⇒邪神幼女もやし | |
2023/04/06 21:03[web全体で公開] |
> 日記:私vs恋人vs有識者(ダークライ) 回復したHPと同じ分だけなので最大HPが1ならどの出目で出ても1しか上がらないです。(実際そういう構成にしたことありますし。) しかしHP1ということはリザレクトができなくなった瞬間死にやすさが跳ね上がるということでもあります。普通のキャラならギリギリ耐えれる邪毒や反撃でも簡単に死にますし、反動がある系統の武器を使うと攻撃するたびにロイスが飛ぶという事態にもなりかねません。 なので一番の敵は登場ダイスとか衝動判定のようなどう頑張っても浸蝕率上げないといけない系の判定だったりします。 堕落の誘いとか使われると失敗するだけで死ぬので意志を上げたりエナヴェイドDのような登場浸蝕を1にするアイテムなどが他のキャラより重要視されるのもあって、楽しいですがなかなかハラハラさせられることになりますよー。 (ちなみに単発ならそこまで関係ありませんがこのタイプ、浸蝕率を100以上にしたくない関係上どうしてもエフェクト少な目かつ低浸蝕で終わることが多くなるのでバックトラックで帰りすぎるが多発する模様。)