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😶 JOJO TRPGのキャラシート作成感想2 ご指摘があり気付いたが、良く良く考えると『視覚効果』と言っても一体どれだけ有るのか想像すらつかない。 これでは互いに知識に齟齬が生まれやすいし、その摺り合わせに一々時間を取られてしまう。 GMに対する負担も大きい。度重なる改修で完璧だと思っていたが、そもそも大事な点が綺麗さっぱり抜け落ちていた。 これではとてもではないが長い事使いたいと思えるキャラシートに成らないので、まず求めるべき制限を考えたいと思う。 求めるべき物は、まず能力の幅を限定し、少しでも映画を見ていたり、もしくは普段目にするCMにすら用いられている様な、極一般的な範疇に収まる物だ。 そして、そういった技術はキャラクターが好んでいるスーパーヒーロー物の映画にも用いられている物だから、齟齬も生まれないだろう。 『ズーム』(アウトorイン)『倍速』(1/2倍速) 『エフェクト』(色々) 『カメラワーク』(定点や移動カメラ) いっその事、過剰な余地は削ぎ落とし、こういった自分が本当にやりたい事に絞るのがベストなのではないだろうか? これこそ無駄なんだ…無駄だから嫌いなんだ……無駄無駄……という奴でしょう。その方向でもう一度練り直して、 円滑に卓を進められる様に考えなければ成らない。 ジョジョ的な言い方をするならば、その先に『天国』へ至る道があるのだと思う。私もそこに辿り着く努力をしよう。
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