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😶 ゴブリンスレイヤーアニメ視聴感想1 非常に参考に成る。成程これがゴブリンスレイヤー……考え方と戦法素晴らしいですね。 火を放ち、ゴブリンを罠にかけ、死体と油と地形を利用して侵入口に打撃を与える。 単なるロープですら暗所で閃光を起こす事で罠に成る。最初に巣の情報を徹底的に引き出そうとする事も良い。 砦その物を火攻めし、最も分かりやすい脱出口をプロテクションで塞ぐのには感心させられました。そしてゴブリンは渡り付きクラスで毒を用いるだけの知恵を得ている可能性が有るというのは非常に興味深い物ですね。 これらを応用すれば私もTRPGの方で非常に有用な手段を考え出す事ができますね。成程これを知っているから先人達は動ける訳か。 しかしこれまでの私自身の経験からの行動は概ね間違っては居ませんでしたね。ただ穴が多い。ここまでリアルな事を考えて動く様な環境に身を置いていなかったせいで随分と想像力が鈍ったのかもしれません。 この動き方がゴブスレTRPGにおいても常で有れば良いのですが、恐らく実際にはGM毎に変化するでしょう。 ゴブスレとしての動き方として、ここまでリアル志向に死体を利用するだの何だのと言った事はしないかもしれません。 ルールブックだけから読み取れる要素としてはそういう様な流れはオミットされていますから、原作ファン次第という事でしょう。 そしてゴブリンスレイヤー当人の動き方としまして、『可能な限りダイスに依存せず敵を狩る』という戦闘スタイルが垣間見えました。ある意味で私の理想像ですが、実際に実行する事は恐らく敵わないでしょう。 また、良く利用されるルートを見出す為に床のすり減り具合。知能や知恵の度合いを判別する為の要素を抑えておくこと(ゴブリンシャーマンのトーテムが無いにも関わらず罠が有る=指揮する者か、それを覚えた渡りが居る) 更に汚物溜めに人間を保管している可能性が有る事。これらがゴブリンという存在が『リソース』を大抵は非常に軽視している事が伺えますね。 恐らくゴブリンスレイヤーの基本思考は、TRPGに於いて警戒すべき事項の集合体みたいな物なんでしょう。 さり気にこの後、スカウトまたはレンジャー…弓兵だからレンジャーのエルフが単独先行し、明かりの無い中高所を取ってゴブリンを倒してますね。身を隠して居たから隠密判定済み。しかしこれを実際の動きでやるとすると、万が一の失敗のりカバーが利かないので非常に辛いですね。それにこれは遺跡内なので、レンジャーのレベルは適用できない筈です。 そう成りますと防具の身軽さから彼女がスカウト役を務めている事に成るんですが良く大丈夫だな。 脱出魔法であるゲートのスクロールを海底に繋げて、圧縮された水を刃として攻撃に用いるとか想像力化け物か?
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