らんじょうさんの日記 「シナリオの見せ方の話」

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らんじょう
らんじょう日記
2021/07/14 08:18[web全体で公開]
😶 シナリオの見せ方の話
(Twitterから転載)

どんなシナリオも、冒頭は大事にしてる。
卓にPLを引き込む部分だ。
個人的には、ここを完全にPL任せにするのはオススメできない。
卓の雰囲気作りをPLに委ねる事になるからだ。

例えばギルドシーンからのスタートであっても、
どんな店作り、店主、メニューなどを出す。

冒頭でのイメージ作りをシナリオの内容に直結しておくと後が楽だ。
どんでん返しを仕込むのも、この雰囲気作りがあってこそ。

内容的には中弛みを極力減らしつつ、
皆で関わっていきやすい設定や流れを意識する。
PCの見せ場を意識しておくのもオススメだ。
ただし、バランス感覚も忘れずに。

シナリオが1日で終わらない時を想定して、
各シーン毎に<見せ場>と<次への引き>を意識して構成しておくのも良い。
「次に何が起こるんだろう?」というワクワクを感じさせるのだ。
連載ものの漫画や小説ではよくやる技法。

全部に仕込むことが難しいならば、
あらかじめ区切りを決めて準備する。

終わりは時間に追われる事が多くなりがちだが、
その卓を記憶に残しやすい部分でもある。
戦闘を解決して終わり…にせずに、
しっかりと<終わり方>を意識しておきたい。

こういった基本的な流れの中に、
GM毎の<らしさ>をちりばめる事が<個性>へと繋がる。
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