レンジュさんが答えた100の質問

レンジュさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)

はじめの質問

Q1. TRPG歴は何年になりますか?

レンジュ
約20年。ここ15年近く1ON1でやっていた。

Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?

レンジュ
D&Dをやっていた友人が出来たのをきっかけに。

Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?

レンジュ
D&D

Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?

レンジュ
面白い。

Q5. どんなジャンルが好きですか?

レンジュ
ファンタジー

Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?

レンジュ
ブルーフォレスト物語、妖魔夜行

Q7. その理由を教えてください。

レンジュ
長くやってきたGMと一番長くやってきたシステムであるところが大きい。公式年表が崩れるレベルでのロングキャンペーンを数年がかりでやった事も。

Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?

レンジュ
ブルーフォレスト

Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?

レンジュ
行動の宣言を、台詞に乗せられない。キャラの設定を過重視するあまり、マスターの思惑やシナリオなんて気にせずお話にもならない暴走をしゲームから外れる。
GMの場合は、シナリオ重視のあまり調整を強権イベントに頼ってプレイヤーのストレスをためる。
共通項として、公式の世界設定やルール遵守に拘りすぎる。ルール無視ルール逸脱の際の裁定はあくまでGMに有るという事の認識不足。

Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?

レンジュ
キャラクターの演出を巧くシナリオに乗せられる。ロールプレイを重視。

Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?

レンジュ
現役プレイヤーは0になった。

Q12. どんな人と友達になりたいですか?

レンジュ
最低限の礼儀をわきまえ、プレイを投げ出さない人

Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?

レンジュ
ある程度は

Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?

レンジュ
予定さえ合えば

Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?

レンジュ
距離に苦痛が無ければ

Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?

レンジュ
時折遊べれば、構わない

Q17. このサイトに望むことはなんですか?

レンジュ
火が絶えぬよう頑張っていただきたい

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プレイの質問

Q18. PLとGMのどちらが好きですか?

レンジュ
プレイヤー。GMも嫌いではない

Q19. 月に何回くらいプレイしますか?

レンジュ
前はロールプレイだけで言えば毎日のごとくやっていた。ルール仕様セッションという意味では週一レベルだったが、今は0

Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?

レンジュ
時間さえ取れれば、8時間以上のプレイは出来なくもない。

Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?

レンジュ
ここ最近の情勢には疎い。必要ならば覚える

Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?

レンジュ
かなりヤバイレベルで出た事はある。ブルーフォレストにて苦痛状態から力斬りで心臓狙いを敢行。マスターが提示したのは1/8修正20%を通した(コンベンションにて七人が確認)。セブンフォートレスにて、68回のクリティカルダメージロールにて、負けるはずのイベント戦闘を勝利してしまう。キャンペーンシナリオの大幅のシナリオ修正が入るポカ(?)をやらかす。

Q23. 録音、録画はしますか?

レンジュ
必要があれば。

Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?

レンジュ
とあるルール1つのセッションコンベンションで最終シーン卓一八人を経験。やりたい事は分かるが1日のセッションでやるべき事じゃ無いと思った。プレイヤーマスターの信頼関係無くシナリオの進行度だけで収拾はつかない事を体験。

Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?

レンジュ
Gm1PL1。1on1セッションはそれはそれで面白い。GMとの信頼度・共感度が高ければ、物語構築としてはかなりレベルは高くなる。GMの技量はかなり要求されるが。

Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?

レンジュ
取れる時間にも寄るがGM1 PL3~5。

Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?

レンジュ
18時間

Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?

レンジュ
1時間

Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?

レンジュ
シナリオの質によるが、4時間

Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?

レンジュ
異性キャラの演技をするGM・PLを許容できない人間はやるべきではない。オンラインテキストセッションしかしてこなかったプレイヤーに不安はある。オフラインセッションが当たり前だった人間にとって抵抗感はないものと思いたい。

Q31. BGMについてどう思いますか?

レンジュ
雰囲気作りのためにボリュームバランスを美味くできるなら良いのでは無いかと思う。
マスターの許容量を超えているなら、下手にやらない方がいい。

Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?

レンジュ
シチュエーションとキャラのロールに合わせたインパクトのある行動。シチュエーション無視した行動は格好良い事になるかは稀だ

Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?

レンジュ
・・・上方無限ルールの時は正直、勘弁してくれもう止めて辛い。

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システムの質問

Q34. 好きな世界観は何ですか?

レンジュ
ブルーフォレスト、ソードワールドといったシステム固有の物も嫌いでは無い。マスターのカラーを出せる特定の厳密な世界観がないシステムの方が好みではある。

Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?

レンジュ
それこそゲームによりだと思う。得た報酬がそのまま経験値換算になるルールや、得た報酬で購入するものがそのままキャラクターのプレイアビリティになるルールはある程度細かい管理は必要だろう。
だが、経済状況がキャラクターのスタイルの味付けになる程度レベルだったら、細かすぎると足かせになる(足かせにするならまた別の話)

Q36. ランダム遭遇は好きですか?

レンジュ
プレイヤーを戦闘に馴らさせる、シナリオの雰囲気作り、ネタを思いつくまでの時間稼ぎなど
GMの都合に応じてやるべき物で、無考えにやられるなら、好きではない

Q37. ハウスルールは使いますか?

レンジュ
ルールにより。使うのも使われるのも構わないが、きちんとGMが周知徹底する。プレイヤーが勝手に使うのは越権行為の上言語道断。GMの裁定範疇。

Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?

レンジュ
無数には言い過ぎだが、10以上はオリジナルルールを作成(公開できるレベルの物からイランレベルの物まで)。既存ルールでも公式が手を付けない部分でサプリメントなども。

Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?

レンジュ
同上

Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?

レンジュ
どちらも好き。

Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?

レンジュ
どちらもイケる

Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?

レンジュ
十分有り。

Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?

レンジュ
110回ぐらい?

Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?

レンジュ
どちらも(ry

Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?

レンジュ
どちらも(ry

Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?

レンジュ
どちらも(ry

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キャラの質問

Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?

レンジュ
闘奴として捕らわれた古き民が、記憶を失った超高性能デヴィアと共に各地を経巡り亜神の域に至り、狂神レベルになった水竜を打ち倒し、故郷に近い田舎にて守り神となった。ロングキャンペーンをこなしたキャラには思い入れは強い。

Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?

レンジュ
もはや年下ばかりになる…。

Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?

レンジュ
前衛

Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?

レンジュ
同性、異性もやるけど

Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?

レンジュ
ロールプレイゲームだから、忌避する考えを持つなら止めてしまえと思う。だが、向いていない人間がいる事も厳然たる事実。やりたきゃバンバンやれ!

Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?

レンジュ
善人

Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?

レンジュ
悪人

Q54. 人外をやるのは好きですか?

レンジュ
好き

Q55. キャラに強さを求めますか?

レンジュ
それ自体も、キャラ次第でしょう。戦力外の意味合いでの強さならそれぞれのキャラに何かは有るはず。そういう意味では持つのは重要。

Q56. どんな口調で話しますか?

レンジュ
キャラ次第でしょそんなん・・・

Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?

レンジュ
有りだと思う

Q58. 自キャラで告白したことはありますか?

レンジュ
有る

Q59. キャラ設定は凝るほうですか?

レンジュ
懲りすぎてもしょうが無いがある程度は作り込む

Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?

レンジュ
感情移入はある程度はする。演出重視。なりきりが過ぎても良くは無いと思っている。

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PLの質問

Q61. PLをやるのは好きですか?

レンジュ
好き

Q62. PLの楽しいところは何ですか?

レンジュ
自分の見せ場を作り演出する事

Q63. PLで苦労するところは何ですか?

レンジュ
他人の見せ場をとらないようにする事

Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?

レンジュ
起死回生逆転の一撃を決めた時

Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?

レンジュ
ダイス運がとことんまで裏目に出たとき、他のPLがいるだけ面子になったとき、他のPLが場面を理解せず無謀な事をやって、マスターがなんのフォローもせず事態収拾を図らねばならなかったとき

Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?

レンジュ
目立ちたがりで、メインを張ろうとする傾向にはあるが、キャラ次第

Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?

レンジュ
ケースバイケース。キャラ演出重視だから

Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?

レンジュ
自分のダイス運でシナリオどころかキャンペーンの流れすら大幅にマスターが変更をせねばならなくなったとき。

Q69. 困ったPLはどんな人ですか?

レンジュ
突飛すぎて収拾のつかないキャラ設定を盛り込むPL。キャラ名必要の無いモブのようなPL。シナリオの流れよりもキャラの設定重視で離脱するPL 。寝るPL 。場面状況を判断しない(出来ない)PL 

Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?

レンジュ
苦手だけどやるときはやる

Q71. PC同士で戦ったことはありますか?

レンジュ
それが生きる場面でやった事はある

Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?

レンジュ
ある。

Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?

レンジュ
好き

最後にジャンプ

GMの質問

Q74. GMをやるのは好きですか?

レンジュ
好き

Q75. GMの楽しいところは何ですか?

レンジュ
物語の構築の根幹をなせる所、PLの行動でその変遷をよりよく出来るところ

Q76. GMで苦労するところは何ですか?

レンジュ
キャラ管理

Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?

レンジュ
参加したプレイヤーが感動で涙を流した事

Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?

レンジュ
参加プレイヤーが多すぎてキャパを超えたとき。にもかかわらずPLの半分以上がキャラに拘りすぎてシナリオから離脱して収拾がつかなくなったとき。キャラが全員前衛食で急遽魔法職のパーティNPCを出さねばならなくなったとき。

Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?

レンジュ
若い頃の話だが、コンベンション前日に徹夜でセッションをしてしまい、GMの最中寝てしまった。最低の行為だった(人として)

Q80. 困ったGMはどんな人ですか?

レンジュ
PLの自由に任せすぎて必要な裁定をとらないGM。ルールの取捨選択をキャパを超えてしまい扱いきれないGM。PLの行動の自由を求めているくせにPLに制限掛けるだけのシチュエーションしか持ってこないGM,PLいらないんじゃないかというNPCガチガチのシナリオしか作ってこないGM
寝るGM(自戒を込めて)、想像力が足りないGM、判断能力の無いGM、武器の知識の無いGM

Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?

レンジュ
効果的にオープンダイスを使うべきであって、GMは振ったふりもすべきである。ダイスは振った以上はその結果に従う。だからGMは振った事にして結果を出して良い。必要なのは物語の構築。

Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?

レンジュ
場面出だしの雰囲気作りに使った事もあった。使わずに語りで行う方が楽。

Q83. アドリブは得意ですか?

レンジュ
寧ろそっちがメイン

Q84. なぞかけは好きですか?

レンジュ
必要ならば

Q85. NPCはどれくらい作りますか?

レンジュ
物語の展開に必要な数だけ。パラメーター付きでという意味であるなら、プレイヤーのアクション対象になりやすい者だけ

Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?

レンジュ
嫌いじゃない

Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?

レンジュ
寝ない。

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最後の質問

Q88. リプレイは好きですか?

レンジュ
作品を把握するのに好き。

Q89. 好きなリプレイは何ですか?

レンジュ
ソードワールドRPGリプレイの盗賊達の狂詩曲のシリーズはわりと好き。

Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?

レンジュ
特定のキャラはいないが、ルールブックとかガイドブックに乗ってる。TTRPG初心者のリアクションを見せる類いのPCというよりPLが好き。

Q91. リプレイを書いてみたいですか?

レンジュ
めんどいからあまりしたくない

Q92. リプレイを書いたことはありますか?

レンジュ
ある

Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?

レンジュ
時間と面子のスケジュール合わせ

Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?

レンジュ
オタクが趣味毎に使う金に糸目付けてどうするんなら

Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?

レンジュ
10万以上は使っている

Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?

レンジュ
特に決まってはいない

Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?

レンジュ
ルールブックの値段が安く、キャラクターを作るのに4時間以上とられず、ルールが複雑すぎず、固有世界観のふわっとしたもの。つまり遊ぶためのストレス負荷が低いもの。

Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?

レンジュ
想像力。会話能力(コミュニケーション、説明双方共に)。協調性。

Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?

レンジュ
1つの物語をPLの行動の振れ幅で多様性を持って構築できるところ。

Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?

レンジュ
かつては一生の趣味。今は夢の残滓

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