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😶 飛翔せよ、死屍累々の空 オリジナルステージ通称ロボ卓のテストプレイの11回目を行ないました。 今回は前々から宣言していた特殊戦闘ルールの空中戦のテストを行ないました。横の概念を縦のみに変更した感じの戦闘ではあったんですが、今回は課題が多く出たテストプレイとなりました。その分改善の余地が多いのですが、実装するまでには何回かテストプレイを繰り返さないといけないかなと思いました。具体的にどういう問題点があったかというと、まず今回一番言われたのは移動の問題です。ドッグファイトで上を取ると優位というのを意識したルールを加えた関係なども考慮して、ダメージを与えることで相手の高度を落とすという仕組みを入れた結果、上昇できる量と落下する量に大きく差ができてしまったり、落下量が思っていたよりも大きかったりしたのが原因の一端かなと思います。その結果攻撃を受けると上がれず、移動エフェクトを持っている人が多くないのもあって結局地上に固まってしまうという結果になりました。この辺は意見を頂いてアイテムとかで対処してみようかなという感じです。横を縦にしただけなのに結構移動の重要性が変わってきたのでこの辺はもっとよく考えないとだなと思いました。他にもこういうのいいのではという新しい案ややはり白兵キャラの問題があるので、その辺もまた考えて行きたいなと思います。 では毎回恒例の敵紹介コーナー 今回も猛威を揮ってしまった前回のカスガイザー枠、カスガイザーカスタム4体。カスタマイズという専用アイテムが複数の種類があるのでそれに合わせた量産型なイメージなんですが・・・まず数の優位が脅威となったのと、ガードカスタムが意外と厄介だったようです。ただガードカスタムには今回カバーリングを入れてしまったのも原因ですね。改めて見返すと意図的にカバーリングエフェクトを抜いていたようですが、今回は「あれ?ないな」って思い付け足したので。今回カスタマイズ毎に特殊な効果を得られることもあり、この4体が前回のカスガイザー枠の間にやりたかったというのもあったのですが、数は調整した方がいいなと改めて思いました(苦笑)いつもは前回のカスガイザー枠としてちゃんと紹介するのですが、4体と多いので詳細に関しては割愛。気になる方は以前の日記より参照。 前回のカスガイザー枠が4体だったので新規はこの1体だけ。今回のカスガイザー枠、カスガイザーウィングゼロ。機体の元ネタはガンダムウィングゼロカスタム。空中戦ならやっぱ翼のあるやつだろ!という安直なチョイスです()それ故目玉エフェクトである《鷹の翼》もしっかりと持たせてます!(尚ドッジにエフェクトは使用しない)あとはしっかりと射撃武器を二つ持たせたタイプの長距離射撃型で、今回唯一常時範囲攻撃を持っていました。脅威度は正直然程という感じ。というのも範囲攻撃が単体に変更されたからであって、範囲攻撃が範囲攻撃として機能すればもう少し脅威ではあったかもしれません。ただそれでも登場から1ラウンド目で落とされる辺り途中で出てくると相変わらず袋叩きにされますね() 改めてこの度参加して下さったテストプレイヤーの方々に感謝を。 今回もお誘いに応じ、ご協力して頂きありがとうございました。今回は戦闘が長引きジャーム化三人という大分死屍累々な戦闘バランスとなってしまいました。カスガイザー以外の新規エネミーは出せないなと増やさない程度の自重はしましたが、他にももうちょっとちゃんと調整すべきだったかなと思いました。ただそれでも楽しんでもらえたならば幸いです。 今度新規のシナリオも始まりますが、それ以降も通常の卓も提供できるように頑張っていきたいと思います。 改めまして今回はありがとうございました。 P.S. オリジナルステージは「ダブルクロスでロボットバトルを!」をコンセプトに作成しております。 この日記を読まれて、もしご興味があるという方がおられたら、私自身の日程の問題もあり直ぐにとはいかない部分もありますがお声掛けして頂ければテストプレイへのお誘いなども検討していこうかなと考えております。 今回の雑コラ作品:カスガイザー飛翔! https://www.dropbox.com/s/ek0gcp1q1bwxgw2/image-50061277-gundam-wing-zero-wallpapera.png?dl=0
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