居待 紗耶(いまち さや)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
りちゃが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
居待 紗耶(いまち さや)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 1 |
キャラクター名: | 居待 紗耶(いまち さや) | |
♥: | 11 / 11 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 神主(2010のスポーツ選手ベース) 【性別】 女 【年齢】 26 【出身】 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 70 / 63 【STR】 13 【APP】 10 【SAN】 63 【CON】 9 【SIZ】 12 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 17 【アイデア】 85 【DEX】 12 【EDU】 14 【知識】 70 【H P】 11 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 280 【個人的な興味による技能ポイント】 170 《戦闘技能》 ☑回避 85% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☑投擲 30% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% ☑日本刀 84% ☑居合 80% ☑杖 86% ☐槍 22% 《探索技能》 ☑目星 67% ☑聞き耳 45% ☑応急手当 45% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☐写真術 10% ☐図書館 33% ☑登攀 45% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☑跳躍 45% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☐製作:日本刀 15% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 70% ☐信用 15% ☐説得 15% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% ☐ほかの言語:英語 28% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☑クトゥルフ神話 36% ☐オカルト 11% ☐コンピューター 10% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 1% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☐心理学 5% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:掃除 69% ☐医学 5% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 【探索者の履歴】 秋月神社の神主名代であり、秋月流の師範代。 秋月流は秋月神社に伝わる奉納演武に端を発する剣術で、分家の居待家が代々伝わる宝刀の管理とともに受け継いできた。 現在、本家分家含めて適齢の嫡子が紗耶のみであるため、年若い甥が育つまで紗耶が本家の神主名代に就いている。 「そうすれば、わたしはわたしの本当の願いを知ることができるだろうか」 「ようこそ参られました。今日はどのようなご用事で?」 一人称:わたし 二人称:呼び捨て 好きなもの:緑茶、掃除 苦手なもの:嘘 【職業P:280】 回避:24+51:続けましょう、一合で終わらせるにはあまりに惜しい 投擲:25+5:当たれ! (選択)日本刀:15+65:秋月流師範代、居待紗耶、参ります (選択)杖:20+55:こちらを使うのは久しぶりです 応急手当:30+15:ちょっと見せて、そんなに上手ではないけれど 登攀:40+5:昔はよく木に登ったものですが… 跳躍:25+20:着地の隙など見せません 芸術(掃除):5+64:神社は人が心を清らかにしに訪れる場所だから 【趣味P:170】 居合;1+79:寄らば、斬る 目星:25+42:そこにいるのは、誰 聞き耳:25+20:虫の声が、止んだ? クトゥルフ神話:0+29:どこかで読んだような話… 日本刀:初期15、1d10+db、耐久20 鞘:初期値20、1d6+db、耐久10 「Radiant Abyss」KP:よいなきさん、SKP:れるさん SAN値:70→64、図書館:25→33、コンピュータ:1→10、日本刀:80→84、杖(鞘):75→84、回避:75→83 「3歩歩けば幻夢境」KP:いわしのアタマさん SAN値:64→35、クトゥルフ神話:29→36、回避:83→85、オカルト:5→11、製作(日本刀):5→15、槍:15→22 後遺症、AF、不定などは詳細C(折り畳み)↓ |
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詳細C: |
~行動指針のためのこんなことがあったかもしれない話~読まなくて大丈夫です 夢を見る。 自分が、兄同然に育ってきた秋月雫刃(あきづきしずは)を殺害した仕合だ。 雫刃は秋月家の一人息子で、人格、学業、剣術ともに優れ、誰からも慕われる人物だった。 神社の跡取りとして申し分ないのも勿論だったが、秋月流の後継も、と囁かれていた。 それは紗耶が彼に遠く及ばないことを意味していたが、気にしたことはなかった。 兄様はいつも多くの人に囲まれていたので、彼を独り占めできる稽古の時間は紗耶にとって特別だった。 その日はいつもより身体が軽く、お互いの打ち込みを、揺さぶりを、あらかじめそう決めていたかのように受けて、返すことができた。 まるで舞を舞っているようだ、と高揚したのを憶えている。 その昂ぶりが、喜びが、さらに一歩先を見たいと、柄にもない欲をださせたのだと思う。 全身を投げ出すように繰り出したそれは、明らかに急いた一振りだった。 踏み出した瞬間にそれを察した。 何本か骨を折ることになるかもしれない。 そう覚悟した次の瞬間にも、硬い床板の感触は訪れなかった。 身を包んだのは暖かさ、そして鉄の匂いと、自分ではない誰かの口からごぼごぼと泡がこぼれる音だった。 そんな夢を月に一度、多いときは何日も続けて見る。 最初の頃は飛び起きていたが、何度も繰り返し見るうちに、細部を冷静に確認している自分に気が付いた。 どうしてそんな風に平静で居られるのだろう。 夢の解釈ができていない。 自分の願いがどこにあるのかわからない。 兄様に生きていて欲しいのか 大切な人を殺した事実を変えたいのか 兄様がどうして自分を庇ったのかを知りたいのか 仕合の行く末を見たいのか 重荷を降ろしたいのか 答えは見つからない。 見つけたと思っても「でも」が消えない。 それは、現実に叶うことと叶わないことがあるせいだと思っている。 なんでも願いが叶う立場になったときに、自分の願いが、自分という人間がわかると思っている。 【後遺症?】 ★ドリームランドを救ったことにより、今後ドリームランドに行くことがあった場合は、街 の人達は勇者と称し友好的に接してくれるため、交渉技能が+30%される。 【不定】 2か月 ムンビを見る 難聴 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 165267266091richad5
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION