クトゥルフ神話TRPG ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ライルが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

クトゥルフ神話TRPG ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
クトゥルフ神話TRPG ハウスルール

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キャラクター名: クトゥルフ神話TRPG ハウスルール
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外部URL:
メモ:
詳細A:
基本的に以下のルールで裁定しますが、面白そうな提案や考えがあったりシナリオの特殊処理があればそちらを優先します。

使用可能ルルブは「ルルブ6版」のみとします。

【探索者作成ルール】
・技能上限は90、回避の上限のみ70とします。
・ただし、成長分は超えてもOKとします。

・AFや呪文、魔導書などはKPが許可すれば持ち込めます。持ち込みたい場合はその都度相談をお願いします。

【戦闘ルール】
・武道を取得している場合はマーシャルアーツとして扱います。 

・戦闘は1ターンに攻撃と(回避、受け流し)が一回ずつ可能となります。
(例:攻撃を行った後に回避or受け流しは可能
   回避を行ったあとに受け流し又その逆は不可)
・ダメージ判定の前ならばかばう宣言を行い、「DEX*5 or CON*5」に成功すればダメージを肩代わりできる。

【発狂ルール】
・一時的発狂と不定の狂気の同時発症は不定のみとします。

・不定の狂気は1d3セッション(あるいは月間)の間継続します。

【その他のルール】
・1~5がクリティカル、96~100がファンブルとします。

・HPにダメージを負った場合は傷の回数分、応急手当等を行うことが出来ます。
失敗した場合は傷が残ったものとして時間経過でもう一度行うことが出来ます。

・医学と応急手当の両方に成功することで2d3耐久を回復できます。
先に振った技能が失敗した場合はその治療は失敗として扱います。
(一つの傷に対して医学と応急手当の2回振れてしまうことへの対策です。)

・クリア後の技能成長は初期値成功、クリティカル、ファンブルが出た技能に対して成長ロールを行い、失敗すれば1d10の技能成長を行うことができます。

・また、幸運やCON×5などの成長が発生しないステータスのクリファンに関してはシナリオ終了後に成長ロールを行い、失敗すれば1d3のフリー技能ポイントを獲得します。
このルールはSANチェックには適応されません。
詳細B:
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詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 160363897448rile5656

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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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