木綿豆腐なつき@おかめ勢さんの日記 page.6
木綿豆腐なつき@おかめ勢さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/12/08 01:20[web全体で公開] |
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/12/07 01:43[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる) 実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*)) 基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので… 公式ルルブのルール<GMの裁定 です!これテスト出ますよ!! 尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える) 〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください 貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。 技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね! 実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて 01 決定的成功 (クリティカル) 00絶対的成功 (ファンブル) 1/5貫通 というルールが基本になってきます。 え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…? はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。 じゃあ1〜5がクリティカル で、 96〜100がファンブルとは一体なんなのか? その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。 つまりは、オプションルールな訳です。 「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。 貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。 また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。 素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。 貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。 貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。 こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。 また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。 話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々… オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、 戦闘時にクリティカルすると、 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない …はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……) クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。 つまり結局、貫通とは… ①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す ②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない) ③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる 戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。 以上を踏まえて例文をババンと…。 例文 PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし 敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2 〇貫通のみ採用の場合 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2 ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12) 〇貫通とクリティカルを採用 1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。 ホップン 一発目、拳銃(60)→11 (貫通) →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2 諭吉 キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16) ホップン 二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12) ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通) →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12) という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす) 上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ) ※記載ミスがありましたらごめんなさい。
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/12/06 00:06[web全体で公開] |
😶 この前久々にリアルTRPG友人に遊んでもらったら 儂「 机の上に並んだ いろんなダイスを見ていた ひとそれぞれ好みはあるけど どれもみんなきれいだね この中でどれが一番だなんて 選別することもしないで テーブルの上誇らしげに しゃんと100を出している それなのに僕ら探索者は どうしてこうも比べたがる? どれも確率が同じ中で 一番にいいのを探したがる? そうさ 僕らはぁぁぁ〜♪ GM「うるせー黙れ。ダイス選別してないでさっさと振れ」 コロコロ〜〜〜〜 100 儂「( ✌︎’ω’)✌︎」
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2018/12/05 02:19[web全体で公開] |
😶 私にとってのTRPGの楽しいところは「自由」 CoCのお話になりますが、公式サプリアーカムの全てより、野生の丘を無事2卓とも全員生還という成果で終了させることができました~(`・ω・´)(ちょっと一人SANピンチでしたが…さぁ次は高難易度シナリオ、殺人リストへ……アーカムの旅を今しばらく楽しませて頂きます。 いやぁ………公式系シナリオの好きな点として………シナリオに明確な終わりがないんですよねぇ… こうすればハッピーエンド、この選択をするとバットエンド。こう起きた時はこう描写しろ。 等々シナリオには書いておりません。 ただ、ここでははこういうことも起きるかもしれない。あのNPCはこう動くかもしれない…。という情報がだだんとありますし、シナリオクリアさせるのとは全く関係ない脇道への情報も探索すればバンバンのっています………。 いやぁ………正直言いますと、私は結末が見えないシナリオって回しててとっても楽しいんですヾ(@⌒ー⌒@)ノ 2卓回せば、2卓回した分だけのエンディングが発生する。2シナリオを回しましたが、もちろん全然違いますし、展開も全く違うものになりました! TRPGとデジタルゲームの違いってそういうところにあるのかな。と思います。 デジタルゲームはこう、処理すると決めていったらそういう風にしかなりませんが、TRPGはいくらでも可能性がある。同じ話でも、KP、PLのメンツが違うだけで、全く異なる展開になる……そこに惹かれているんだと思います(*ノωノ) 基本アドリブばっかりになってきますので、描写力をもっとあげれるように努力しなければ…! 一応、しれっとアーカム全てに乗っているシナリオに、自分の中でこう回したいというテーマみたいのがありまして、ネタバレをしない程度には ●サンライズ叔父の遺書 初めてのアーカム内での冒険を楽しんでもらう、色んな施設を紹介する。 ●野生の丘 アーカム周辺の景色、人々の様子などラブクラフトカントリーの描写を楽しんでもらう。 ●殺人リスト アーカム内を走り回り大冒険を行ってもらう。 こうなっております(。-`ω-)1920s楽しいっ 。
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2018/12/04 01:35[web全体で公開] |
😶 問題発言 ●今日の職場での問題発言 言いたかったこと「患者さんお昼食べてちゃったみたいで胆のう(臓器)見えなくなっちゃいました」 発した言葉「患者さん胆のう食べちゃったみたいで、胆のう見えなくなっちゃいました」 先輩「え、こわいよ」 ●昨日のセッション中の問題発言 言いたかったこと「ああ、どうやら凶器はスコップで間違いないみたいだよ」 発した言葉「ああ、どうやら凶器はスコップのシャベルみたいだよ」 PC「シャベルなの?スコップなの?はっきりしろよっ」 ●そこそこ前のセッション中の問題発言 言いたかったこと「両親のことは覚えていない。里親に育てられたよ」 発した言葉「両親のことは覚えていない。里芋に育て……え?里芋に育てられたの?」 ●かなり前のセッションの問題発言 言いたかったこと「はいじゃあここで幸運振って」 発した言葉「はいじゃあここで興奮振って」 PC「こーふんクリった…」
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2018/12/01 14:27[web全体で公開] |
😶 目星に成功しないと机の上の手記が見えない現象についての私的考察※ネタです 近年、クトゥルフ的事件に巻き込まれる多くの探索者が、机の上にポツンと置いてある手記等を見つけられないという現象が発生している。 こういった自体になりゆる過程にはいくつかの原因があると想定するが、視界に捉えても、認識できていないだけである、という結論に至ったのでここに述べさせてもらう。 まず、「選択的注意テスト」というものをご存知だろうか? 白いシャツを着ている人が何回パスを行うか…というものだが、まだ未観覧の人は是非観覧する事をオススメする。 (YouTubeに飛ぶので注意) 人間の脳は1つのことに意識を集中させると周りの事は見えなくなりやすい。私はこの動画を毎年見ているが、毎年引っかかっている。どんだけ見落とし多いんだ。 また焦り、不安等が強いとさらに1点しか見えなくなりやすい。 クトゥルフの話に戻ろう。 例えば気がついたら知らぬ場所にいた。SANは減っていないがそれでも非日常的な現象に待ってく取り乱さいない者はいないだろう。いたとすれば既に正気じゃないか、心が鋼でできているかの2択だろう。 そんな中、手がかりを探そうと思っている探索者にとってメモや手記を見つけようと直ぐに思うことは少ないのではないだろうか。それよりも明確な出口に続く扉だったり、鍵を探そうと意識を向けている為、机の上の冒涜的な手記は視界には入っていても、脳が認識していない可能性が高い。 よっていかに机を眺めようと、脳がそれを認識しなければそこに手記があるとは気がつけない。 目星ロールとは、視界に入ったものを選択的に認識するのではなく、正しく全体像を認識し、重要な手がかりに気がつけるか?という意味合いが強いのではないだろうか? ( ˙-˙ )………まぁ私は机を見ますという宣言だけで、机の上に堂々と置いてある手記はロール無しで情報あげる派です
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2018/11/30 20:19[web全体で公開] |
😶 急に「宇宙からの色」(The collar out of space)のお話するYO (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2018/11/29 20:05[web全体で公開] |
😶 KPの気持ち※あくまでネタです scene1 怪しい扉の前 PL「ドアを開けるよ」 ❶「誰から入る?」→入った瞬間発動するトラップがある ❷「はーい、じゃあ中の様子なんだけど」→安全に入れた ❸「あ、一応聞き耳とか振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2 目の前に美味しそうな食べ物が PC「わー美味しそう!」 ❶「何から食べる?」→食べたらアウトのやつが混じっている ❷「とっても美味しいね」→食べれた ❸「嗅覚の代用で聞き耳振れるけどどうする?」→聞き耳振って下さいお願いします scene2.5 目の前に美味しそうな食べ物が PL「黄泉竈食に1票」 ❶「食べないと後で空腹補正が入るよ〜」→食べなさい scene3 街での聞き込み時 PC「〇〇について詳しく聞きたいんだけど」 ❶NPC「あー俺は知らないんだが〇〇街に詳しい人がいるって聞いたぞ」→〇〇街へ行ってください ❷NPC「あーー知っとる知っとる田中太郎っていう町医者から聞いた話なんだがよぉ」→田中太郎は重要NPC ❸NPC「あーー知っとる知っとるナイアっていう神父から聞いた話なんだがよぉ」→そいつが黒幕だ
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2018/11/26 18:26[web全体で公開] |
😶 買うものめもめも DDD(基本ルルブ) ソドワ2.5(基本ルルブⅠⅡ) 鵺鏡宮なんとか(サプリ) ネクロニカ(基本ルルブ) ガーデンオーダー(基本ルルブ) クラヤミクライントコヤミメイズ(サプリ) モノトーンミュージアム(基本ルルブ) R&R170と166←残ってるといいなぁ いったいお幾ら飛ぶんでしょうか〜(ぶっちゃけクトゥルフサプリが入ってないので、あんまり高額にはならなさそう!) ふへへ(*Θ∀Θ)σ最近の財布の紐はガバガバです(笑) (でもカメラ趣味に走り始めの頃よりは…まだましかな…?ボディはいいとして…レンズが良いお値段…) →買い物終了!こんなに買って2万切った…クトゥルフサプリ3~4冊と同じくらい…か0(:3 _ )~
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2018/11/26 12:41[web全体で公開] |
🤔 悩みますよねぇ…機種変すべきか、このまま押し通すか… …クトゥルフってどこまでメタ読みおっけいなのか悩みますよねぇ〜〜 因みに公式シナリオ等を読んでおりますと、クリーチャー戦でのPLのメタ読みは推奨されてるように思います。 「熟練されたプレイヤー(あるいは探索者)なら………は銃が効かないというこを知っているだろう」 「経験を積んだプレイヤーなら……そこまで苦戦することはないだろう」 っていう文言結構見かけるきがします この熟練されたや経験を積んだ…がプレイヤーの経験としてかかってるのか、探索者自身の経験としてかかってるのかで解釈は変わりそうですが… まぁTRPGの絶対原則 GM>公式ルール なんでヾ(●´∇`●)ノ クリアランス違反しないようにだけ気をつけないと… まぁそんな事はぶっちゃけどうでもいいのです。 難し事は基本考えない!趣味は楽しんでなんぼ! 本題… 出勤時、チャレを漕いでたら不審者を発見しました。 自転車から降りて110番じゃ〜 ピッピッピッ……あれ220になっちゃう… 指が短くて…くそっなんで1が届かない…あとちょっと……くっそれは4! 「くそがぁ!」 と言いながらスマホを地面に叩き割った所で、目が覚めした。 ベットの横に置いてあるスマホの時間を確認すると、普段家を出る時間でして。 目覚ましはセットされてるのに何故かアラームがならなかったんです。なんとかダッシュで遅刻しなかったのですが… これは…… 夢で理不尽に叩きわられた事へのクーデターでアラームがならなかったのか それとも、どうしても今日調子が悪くアラームを鳴らすことが出来ず、でもこのままでは遅刻してしまうと心配した聖スマホが夢の中に現れ、割るという衝撃で目を覚ますようにしてくれのか…… いったいどっちなんでしょう…( `・ω・) ウーム…
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/24 17:42[web全体で公開] |
😶 怪談白物語に使う怪談 怪談話をカオスにするTRPG。怪談白物語…やりたい(パート2) いざ怪談しよとしても持ちネタなくて話せないんですよね~( ̄∀ ̄) …ホラー系映画や小説あんまり読まないし…って(;゚Д゚)! 無駄に積み上がったラブクラフト全集…SFホラーじゃん!(当たり前なことをたった今思い出しました) 「ダゴン」「無名都市」「アウトサイダー」「闇をさまようもの」「the color out of space(和名忘れたΣ(゚ロ゚;))」「魔犬」「神殿」あたりなら語れる…! ただ…窓に! 窓に!は絶対キーワードにしないぞぉ!絶対してやらないんだからなぁ!(フラグ)
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/22 13:25[web全体で公開] |
😶 やりたい病 怪談白物語がやりたい← 簡単にルールを説明すると、GMが怖い話をします。その話をPLは聞きながら、怖い話にならないように「それって〇〇だったよね?」と邪魔をして虐めていきます。判定に成功すると、PLの指摘した通りにGMは話を進めないといけません。怖い話になったらGMの勝ち、ならなかったらPLの勝ちです 例えば… GM「トイレの窓からね…うっ……う……つてうめき声が…」 PL「え、それってトイレの窓じゃなくて、社会の窓じゃなかったけ?」 判定成功 GM「そうだったネ!社会の窓からうめき声が聞こえてんだよ」 PL「うめき声じゃなくてエレクトリカルパレードでしょ?」 判定成功 GM「そうそう、僕の社会の窓からエレクトリカルパレードがね、聞こえてね?中からピッカピカに輝いた女の人が」 PL「いや、それ女の人じゃなくて、ハ〇〇キティーだったんでしょ?」 判定成功 GM「うん、そうだったんだ!エレクトリカルパレードが聞こえたから、ミッ〇ーかと思ったらなんと!出てきたのはキティ〇だったんだよ!!怖くない…?(震え声)」 なんで急に怪談白物語を思い出しかというと、昨日夢でエレクトリカルパレードのBGMと共にライトアップされたキティ〇がやってきて、飛び起きてからリアルSANチェック事案だったんですよ……なんて恐ろしい夢なんだ……((((;゚;Д;゚;))))カタカタカタカタカタカタカタカタカタ
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/21 16:33[web全体で公開] |
😶 あれやりたい…これやりたい…と言っていたら 全部やってしまおうという結論んになりました! ほぼほぼ初めてのシステム…楽しみ過ぎます! DDD、ネクロニカ、ソドワ2.5、GO…買ってこよう(б`・∀・)б DDD前から下僕系イケメンというワードにすごい引力きてて…とりあえず顎が伸びていればイケメンのハズ!()
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/20 21:03[web全体で公開] |
😶 ココフォリア弄ってきた すごい…とっても凄いですね…! 最近できたクトゥルフ向けのサーバー見たいですが… とってもすごい(語彙力0) 何が凄かったて 使い方が簡単(シンプル) 画面、BGMが直ぐに変えられる&セットしとけばワンクリックで両方まとめて変えられる BGMが2種類、SEの系3つを同時にBGMとしてかけられる!!!←これめっちゃカッコイイ! 動く(gifが使える) ミゴさんが羽ばたいてる………(謎の感動を是非体験してみて下さい) 画面を桜が舞う…演出すごい!!! YouTubeが流せる←導入、トレーラーをムービー作成してる勢には神機能 とうとう…後はパソコンで弄ってきましたが、iPhoneちゃんとiPadちゃんでも画面が動くのは確認してきました〜BGMが鳴らない(・_・、)…あ、温泉も鳴らなかったなぁ…… 中々使い心地は良さそうですね〜パソコン苦手勢でもそこまで苦にはなりませんでした〜! ※ただし共有メモ&秘匿はまだよく分からん(*´ω`*)
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/20 12:37[web全体で公開] |
😶 ボソォ 誰か無料公開されている学園薔◯ダイスのセッション募集してくれたら全力で茶番に行こう() ……改変して百合verでもいい…寧ろそっちがイイ!!!おおおお萌え尽きてしまいそうです!! クトゥルフは結構キャラプレイより探索重視のプレイヤーですが… 他のシステムなら勿論別の話! ゆうこやなら優しいRPしたい… パラノイアはPvP楽しすぎますし……… ウンババは全力で文明捨てます システムによってプレイスタイルはゴロンゴロ変わるのは仕方がない(´v`o)♡ 今はとにかく茶番システムやりたいです…何か面白いシステムないかなぁ うどん、パフェ、ウンババ、死亡フラグ、ぞろぞろガーデン等は遊んだんですが〜 やはり………学○薔薇ダイス…(; ・`д・´)ゴクリンコ
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/19 18:45[web全体で公開] |
😶 全く 温泉内では話題にならなかったですが…地味に獸ノ森に興味があります……… 卓が立つならるるぶ買って参戦しようとは思っているのですが多分立たないだろうし…… しかしあの表紙にすごいインパクトと吸引力に引き込まされ……(また積みるるぶが増えそうや)
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/18 12:53[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけって その2 ゆうやけこやけの舞台である町って、自分達で創作や改変出来るんですよね…。すごい不思議を使って伝説を残すのも楽しそうですし…… セッションの舞台とな?1つの町を共有するコミュニティーとか楽しそうかな…と。思ったり。 のんびりスローライフ生活では無いのですが、山やら川やら…動物、あやかし、土地神…そして変化と共存できる田舎町…… そんな一名町を作るコミュニティーあったら素敵かなという…妄想です(๑´ㅂ`๑)
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/16 20:54[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけって コミュないんですね…(1つ見つけたんですが完全に止まってるみたいですね…) それこそ判定が要らないので掲示板セッションとかでも丁度良さそうな気がしますが… discordのチャット欄セッションとかでも面白そう… という予定が合わず、未だにゆうやけこやけ未プレイ勢の呟きです…
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/16 12:51[web全体で公開] |
😶 じわりじわり…1920sは良いぞ CoC1920sの波に流され、幸せな笑顔と共に漂流しております…! 日記である方が宣伝してたシナリオ集も存在知ってから10分かからない間にお買い上げしてしまい…(*´ω`)とっても満足なお買い物(ノ´▽`)ノ♪ 職場の関係で大正生まれの元気なご老人と世間話しをするのですが…大正…いい……最近覚えたての言葉を使うとエモい 日本もアメリカも1920sは最高に…エモい!!! 1920年は元々ラブクラフトが描いていた時代でもあり、クトゥルフTRPGとしては原点となる時代ですが………あんまり見かける事が少なく、私もサプリメントのアーカム全集やインスマスを購入するまで時代背景等が怪しく、二の足を踏んでおりました(´・ω・`) 1920sアメリカ(ジャズエイジ)は無論基本ルルブの内容ですが… アーカム等のラブクラフトの世界線でガッツリ遊びたい!シティーシナリオを作成するさいこの自体の街の構造を知りたい!1920アメリカなんて想像がつかないぜ!でも興味あるんだ! 等の方にはスっ…とアーカムの全て、インスマス、ダニッチ等のサプリをオススメしときます…!!!! 個人的なアメリカの1920sの世界感として… マフィア、ギャングの勢いを盛り上げた悪法、禁酒法発令…! 勿論アーカムの街にも影響を受けておりまして… コミュニティーの方で推奨裏社会に関係する探索者でとあるシナリオを回してる最中なのですが…… 探索者が…過去最高に黒い………(*´ω`*) 闇医者(外面爽やか、中身真っ黒の光忠モチーフ探索者) バーテン(分かりやすいツン、デレ展開に全裸待機長谷部モチーフ探索者) マフィア(領地を増やすためにアーカムに乗り込んできたコーサ・ノストラ鶴モチーフ探索者) 心がぴょんぴょんするんじゃ…
木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
2018/11/15 19:39[web全体で公開] |
😶 関係無いようです微妙に関係ある話 片足だけが浮腫むんですよね… 仕事中に正座してたら、上司に「鬱陶しい、そんな足が痛いなら調べてこいよ!」と言われまして、渋々エコー検査を実施。 まぁ…検査をするのは私なのですが(セルフ検査万歳) どうやら見えた範囲では動脈も静脈もキレイキレイでしたが…やはり痛い方の足の血流が鬱滞してまして… このままではDVT(俗に言うエコノミー症候群)になる危険が高い…かな………エコー上の印象的に… 原因は分かっているんです。ゲーマーでtrpgにハマってから仕事以外の時間はpcの前に座りっぱなし…定期的な運動はとっても大切…ヽ(;▽;)ノ