木綿豆腐なつき@おかめ勢さんの日記 「私にとってのTRPGの楽しいところは「自由」」

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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/05 02:19[web全体で公開]
😶 私にとってのTRPGの楽しいところは「自由」
CoCのお話になりますが、公式サプリアーカムの全てより、野生の丘を無事2卓とも全員生還という成果で終了させることができました~(`・ω・´)(ちょっと一人SANピンチでしたが…さぁ次は高難易度シナリオ、殺人リストへ……アーカムの旅を今しばらく楽しませて頂きます。

いやぁ………公式系シナリオの好きな点として………シナリオに明確な終わりがないんですよねぇ…
こうすればハッピーエンド、この選択をするとバットエンド。こう起きた時はこう描写しろ。
等々シナリオには書いておりません。
ただ、ここでははこういうことも起きるかもしれない。あのNPCはこう動くかもしれない…。という情報がだだんとありますし、シナリオクリアさせるのとは全く関係ない脇道への情報も探索すればバンバンのっています………。

いやぁ………正直言いますと、私は結末が見えないシナリオって回しててとっても楽しいんですヾ(@⌒ー⌒@)ノ

2卓回せば、2卓回した分だけのエンディングが発生する。2シナリオを回しましたが、もちろん全然違いますし、展開も全く違うものになりました!

TRPGとデジタルゲームの違いってそういうところにあるのかな。と思います。
デジタルゲームはこう、処理すると決めていったらそういう風にしかなりませんが、TRPGはいくらでも可能性がある。同じ話でも、KP、PLのメンツが違うだけで、全く異なる展開になる……そこに惹かれているんだと思います(*ノωノ)
基本アドリブばっかりになってきますので、描写力をもっとあげれるように努力しなければ…!

一応、しれっとアーカム全てに乗っているシナリオに、自分の中でこう回したいというテーマみたいのがありまして、ネタバレをしない程度には

●サンライズ叔父の遺書
初めてのアーカム内での冒険を楽しんでもらう、色んな施設を紹介する。

●野生の丘
アーカム周辺の景色、人々の様子などラブクラフトカントリーの描写を楽しんでもらう。

●殺人リスト
アーカム内を走り回り大冒険を行ってもらう。

こうなっております(。-`ω-)1920s楽しいっ

。
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レスポンス

jet
jet木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/05 09:39[web全体で公開]
> 日記:私にとってのTRPGの楽しいところは「自由」
やっぱり1920年代のやつは公式のノリが強いです。やりかた限定せず自由に遊べるのがケイオシアムの伝統ですね。
やっぱりRPGがほとんど中世ファンタジーばかりだった時代にモダンホラーRPGつくる会社ですから。
逆に現代ものは日本製多く、かなり制限された条件での探索になることが多いですね。
これはこれで面白かったりもします。

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