木綿豆腐なつき@おかめ勢さんの日記 「クトゥルフの戦闘覚書 貫通について」

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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/12/07 01:43[web全体で公開]
😶 クトゥルフの戦闘覚書 貫通について
クトゥルフの戦闘処理ってかなり面倒ですよね?そして処理の仕方を完璧に覚えている人はかなり少数派かな…と思っております(因みに私は半分ほど覚えていない側のKPですw常にルルブをペラペラしないと処理がおいつかない)なので、分かりにくい戦闘ルールを例文を出しながらいくつかご紹介できたらと思っております(途中で力尽きたらやめる)

実は前の方の日記に触発せて書いた…とかではなく、元々自分が整理するようにポチポチ書いてたのですw(見事に内容がほぼ被りました(*゜д゜*))

基本的なこととしてまず、セッション内でのルールはGMが指定したものに従いましょう!これはTRPGにおいてもっとも大切なルールなので…
公式ルルブのルール<GMの裁定
です!これテスト出ますよ!!

尚、この記載違うんじゃない?と思う所ありましたらご指摘いただけると助かります(初心者なものでして、よく間違える)

〇貫通について ※詳しい内容はP66を確認してください

貫通とは技能値の1/5以下を出した時に起こる処理です。
技能値の1/5、俗にスペシャルというやつですね!

実は結構知られていないのですが、そもそもクトゥルフTRPGにおいて

01 決定的成功 (クリティカル)
00絶対的成功 (ファンブル)
1/5貫通

というルールが基本になってきます。

え。ファンブルって96〜100じゃないの?クリティカルって5以下でしょ…?

はい。基本用語が載っているp36にも、d100ロールの仕方が載っているp59〜にも上記3つの記載しかございません。

じゃあ1〜5がクリティカル で、
96〜100がファンブルとは一体なんなのか?
その答えはp149のオプションルールが載っているページに書いてあります。
つまりは、オプションルールな訳です。
「戦闘時における決定的成功とファンブル」として説明されています。このオプションルールを多くのkpが採用しているということになります。


貫通は技能値の1/5以下の出目で発生します。
また、先が尖っていない武器、および素手での攻撃は貫通が起こらないので注意が必要です。
素手での攻撃とは、こぶし、キック、頭突き、組み付きの4つが含まれます。

貫通が成功するとダメージロールに使用するダイスがの数が2倍にして振ることができます。ダメージボーナスは増えません。

貫通でさらに注意をしないといけないのは<先のとがった武器で貫通を起こしてしまった時です。
こちら貫通させると、敵に刺さって抜けなくなります。武器を抜くには次のラウンド、対応する技能値に成功させる必要があります。

また貫通が効かないクリーチャー等も存在するので、KPは貫通が起こるかどうか、敵ステータスを見ながら判定しなければいけません。

話を戻して、戦闘時の決定的成功を少々…
オプションで1-5を決定的成功(以下クリティカル)、96-100をファンブルにすることが可能なわけですが、

戦闘時にクリティカルすると、
 ①装甲がある敵……装甲無視の通常ダメージ
 ②装甲がない敵……ダメージロールを出す出目が2倍になる
 ③地球外のクリーチャー……クリティカルの効果はない

…はい。③にご注目。ほぼ地球外のクリーチャーしかいない条件での「地球外のクリーチャーには効果ないよ!」という実はルールがございます。貫通は、効かないものもいる、という表現に対して、クリティカルは効かないと宣言されています。非常に悲しいですね…。(まぁクリーチャー戦は稀……)
クリティカルと貫通が同時に起こった場合に関してなのですが、クリティカルの処理が適応されます。


つまり結局、貫通とは…
①発生条件:素手以外の攻撃ロールで技能値の1/5以下の出目を出す
②効果:攻撃のダメージを出すのに振るダイスの数が2倍になる(dbは2倍にならない)
③注意点:先のとがった武器で攻撃すると、刺さる
     戦闘時の決定的成功(1-5)のルールを選択している時に貫通とクリティカルが同時に起きると、クリティカルの処理になる。

以上を踏まえて例文をババンと…。

例文
PC ホップン DEX13 拳銃60 ダメージ1d10 1ラウンド攻撃回数2回 装甲なし
PC ガブリエーレDEX8 ナイフ40 1d4+db 装甲なし

敵NPC 諭吉(HP12/12) DEX16 キック60 装甲2


〇貫通のみ採用の場合


1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。

ホップン   一発目、拳銃(60)→11 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ2 ※装甲2

諭吉   キック(60)→3 
 →ダメージロール1d6+db →ダメージ5 ホップんHP(11/16)

ホップン  二発目、拳銃(60)→4 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ6 諭吉 (HP8/12)※装甲2

ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通)
 →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP7/12)


〇貫通とクリティカルを採用

1ラウンド目※ホップンは拳銃をすでに構えている。

ホップン   一発目、拳銃(60)→11 (貫通)
 →ダメージロール2d10 →ダメージ20 ※装甲2

諭吉   キック(60)→3 (クリティカル)→相手の装甲がないためダメージ2倍
 →ダメージロール2d6+db →ダメージ5 ホップン(HP11/16)

ホップン  二発目、拳銃(60)→4 (クリティカル) →相手に装甲があるため装甲無視
 →ダメージロール1d10 →ダメージ5 諭吉 (HP7/12)

ガブリエーレ ナイフ(40)→6(貫通)
 →ダメージロール 2d4+db → ダメージ3 諭吉 (HP4/12)


という感じになります…が、いかがでしょうか?CoCの戦闘はめんどくさいのです。(めんどいなら、ハウスルールで削ってしまえ、ほととぎす)

上記の例にもしれっと上げたんですが、拳銃持ちですでに撃てるよっていう段階にいるPCは攻撃順番が異なってきます…というのを説明を……もし次まだ書く気力がありましたら、次は戦闘ラウンドに行動できる順番について…書けたらいいんですねぇ……(たぶん書かないやつ)

※記載ミスがありましたらごめんなさい。
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レスポンス

jet
jet木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/07 10:29[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフの戦闘覚書 貫通について
訂正ありがとうなのです。
jet
jet木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/07 02:56[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフの戦闘覚書 貫通について
例にある内容が、ルールブックの内容とは全く異なったものになっているように思います。
基本ルールブック76ページの回避についての記述にありますが、
まず、攻撃したラウンドには、回避を試みることはできないです。
もうひとつ、銃弾に対しては、二回目以降の攻撃については回避を試みることはできません。
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退木綿豆腐なつき@おかめ勢
2018/12/07 02:05[web全体で公開]
> 日記:クトゥルフの戦闘覚書 貫通について
(*´Д`)結局運用が面倒になってハウスルール作っちゃう。
ルルブ厳守じゃないとヤダ、という人とは幸せな卓作れないマン。

そもそもクトゥルフの戦闘には結構緩い所があるからそれがKPに任せられる→人によって裁定が異なる→ルルブ読み込んでもあんまり・・・→覚えなくていいや!
となってしまう。

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