ふいふよさんが答えた100の質問
ふいふよさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:100%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
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いつの間にか1年経ってた。 時の流れは残酷だぁ。
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
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ニコニコやyoutubeでみてやってみたいなと思ったからです。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
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クトゥルフ
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
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すごい楽しく感じました。ロールプレイ楽しいけど、時々頭が回りません。
Q5. どんなジャンルが好きですか?
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ホラー、謎解き、ネタ、理不尽過ぎなければ何でも好きです。
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
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クトゥルフ
Q7. その理由を教えてください。
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一番最初に始めて今までずっとそれをしているから。
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
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クトゥルフ
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
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ロールプレイに自信がないこと。
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
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キャラになりきってロールプレイができること。KPとして、柔軟な対応が行えること。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
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友人に勧めたが布教できず。
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
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話ができる人。
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
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trpgの醍醐味だと思っております。
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
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平気です。時間が合えば参加したいです。
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
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会場が近ければあっては見たいです。田舎暮らしなので。
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
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楽しくtrpgしたいです。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
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特にありません。いつも助かっております。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
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PLの方が好き 出目悪くってごめんね。 GMは頭使いすぎる。 GM楽しいけど、シナリオにない描写追加して、ベストエンドのヒント出したり、皆を泣かせたりしてる。合ってるのか?GMとして。 GMくっそ楽しいけど相手的にどう感じてるんだろ?ってなる場面多々あり。
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
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週に1〜2回できれば。休みの日や休みの前日にしてます。 最近修羅気味•••
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
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8時間。それ以上は眠くなります。 頑張れば10時間とかできます
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
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年代や世界観が特殊な場合は概要読んだり調べます。 その結果、敵側の行動指針が大胆になったり、コイツラこういう目的ならこうするだろ的な部分が多くなります。
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
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キャラによりますが基本ファンブラーです。 つまり悪いです。
Q23. 録音、録画はしますか?
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してないです。
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
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kpとskp含めて11人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
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1人でKPとタイマンした時です。
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
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4〜5人。できれば2人以上。
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
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48時間以上。完結に3ヶ月近くかかりました。 今までで一番面白かったシナリオでした。
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
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1時間。
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
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3〜8時間。ロールプレイもあるから前後しても平気です。
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
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意思疎通などが早いのでシナリオを進めるにはいいと思います。
Q31. BGMについてどう思いますか?
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場面にあったものが流れてると最高に気分が上がります。 自分がKPやってると自分がPLのときに部屋作ってくれた人達の偉大さを痛感します。
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
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周りの意見を聞いて的確に推理したり行動するプレイ 土壇場でダイス手なづけてクリティカル
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
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PCの親友が死にかけた場面で医学初期値を成功させ蘇らせたこと。 発狂前のアイデアでファンブルした結果、自分だけ無傷で済んだ時。 コミュニティの仲間とダイス振って遊んでた時に5連クリファンした時。 クリ、1クリ、ファンブル見たいな出目出したこと。あまりにも極端。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
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クトゥルフ。現代ものだととっつきやすいです。
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
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とりあえずキャラの財産をダイスで決めたあとは成り行きです。足りなければカード出します。
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
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好きです。それで回せる方を尊敬します。
Q37. ハウスルールは使いますか?
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高難易度だったのでバチクソに成長するルールにしました。 コミュニティ仲間のPLがすごい出目が荒ぶってたので若干後悔してます。 1セッションで人外級に成長するのやめようぜ。 とりあえずPCに激甘なルールですが100f来た瞬間にちゃぶ台ひっくり返す勢いでやべえことします。
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
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ないです。 それできる脳みそあったら小説とか書いたり、RPGツクールとかいじってると思います。 妄想を形にできる方々が羨ましいです。 設定だけなら小説書けそう•••色々理由つけてないけど
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
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ないです。 素直に尊敬します。
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
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どちらも大好きです。しいて言うなら前からのつながりのあるキャンペーンのほうが世界観に入れて好きです。
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
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街系のほうが日常にある異物感を味わえて好きです。しかし、そういうシナリオだと頭いい人に丸投げしがちです。
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
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謎解きで行けるならばそれも良いと思っております。 基本やってるのがクトゥルフなので戦闘=やべぇって感じなので。 かっこいい曲見つけた時にコミュニティの友人にこのBGMを背景に戦って欲しいなって思ったんで、自分がKPするときはできるだけ救済処置付きの戦闘ありシナリオを回したいですね。
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
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2回。
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
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どちらも大好きですが、お笑いのほうが好きです。 自分が回す時シリアスばっかりしてる気がする。 雰囲気出てるかわかんねぇ。 シリアスしてる時に出目が荒れると困る。 いや本当に•••。
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
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後でネタばらししてくれるなら裏のある方。無いなら単純な方。
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
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こじんまりとしたほう。世界の命運かけられるほどのキャラをロールできません。 ロールしてもダイスが付いてこないので、何とも。
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
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・ガスライト時代のショットガンお嬢様 ・↑を現代版にリメイクした自由奔放お嬢様 ・一般大学院生の女性 ・異形頭の刑事 ・最初に作ったSAN値低い料理人 ・三下チンピラ系バイク便 ・エセ関西弁のいじられ系の中学校教師 ・出目運悪目のゴーストハンター ・激重感情の女刑事 ・可愛さを自覚しているクズ系男の娘 ••••••今まで使ってきたキャラ皆お気に入りですが、特にこの人達は思い入れが深いです。
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
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どっちも使いだしてきた。まだ比較的年上が多い。
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
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前衛より。戦闘技能は少しだけとるようにしてます。 後衛よりの技能値でも回避だけは取ってます。
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
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圧倒的に同性が多い。ロールが楽だから。 我の強い異性キャラでロールするのも楽しい。
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
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楽しければヨシッ! ロールで魅せてくれ! 正直その人の使いたいキャラ使えばええと思う。 やりたいキャラやるのが一番。 癖を詰めるだけ詰め込むのがやるのも見るのも楽しい。
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
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バカなキャラ。(変なことしても大丈夫だから) うるさいキャラ。(人に絡みやすいから) 行動力のあるキャラ。(シナリオに参加しやすいから) ツッコミキャラ。(とりあえず会話に入れるから) 反応が大げさなキャラ。(SANチェックでの反応がやりやすい。 自分の意志を持つキャラ。(ロールする時にどう動くか考えやすい) 己を押し付けるキャラ。(個性強すぎるからやってて楽しい) 周りを嗜めるキャラ。(たまーに胃痛枠になってたりするがシナリオ進めるには必要)
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
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おしとやかな女性キャラ。(清楚がわからない) 頭のいいキャラ。(中の人の頭が悪すぎてついていけない) シリアスなキャラ。(やっててすごく疲れる) 頼りになるキャラ。(中の人が出目芸人だから) 重い過去を持つキャラ。(その特性を活かせない、克服済み的な形になっちゃう) 非協力的なキャラ。(クトゥルフは一人で動くと死ぬ) 喋らないキャラ。(どう表現すればよいのだろうか)
Q54. 人外をやるのは好きですか?
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大好きです。やる時に脳内設定こねくり回します。 シナリオ読んで違和感ない程度にセリフ考えるの楽しい。
Q55. キャラに強さを求めますか?
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ステータスによります。ステータス高ければ戦闘技能を。低ければ探索技能や回復系にしてます。
Q56. どんな口調で話しますか?
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自己紹介時は基本丁寧口調で話すよう気をつけてます。 ロールプレイ時はキャラごとに使い分けてます。
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
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ロールで盛り上がれるならやってほしいです。後ろで見て盛り上がります。 それによってキャラの深みが増すならドシドシやってほしい。 自キャラの一人がPC同士でそうなりそうです。嬉しい反面、本当に大丈夫?自分でという気持ちでいっぱいです。 キャラ間の感情、演じる中での変化。そういうものを考えれるとマジ楽しい。けど、そういうの考えるの苦手。
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
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告白しました。相手のロールがお上手すぎて、半端なくエモかったです。 終わったあとに思うのは、本当に私のキャラが相手で良かったんか?貴方様は?っていうのが素直な感想。
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
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気分によりますが、ロールしやすさを考えると結構練ります。 設定練りまくった上でキャラの一部分しかロールできてないことが多い。 練りまくって混沌になったキャラが多数。
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
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まぁまぁ移入します。キャラが助けたいと思うなら助けます。 考え方とか感じ方とかもキャラによって分けてますが、いつか混ざって混沌になりそう。 長いこと使ったキャラや構想に時間かけたキャラはリアルを侵食してきます。 ロールとかもキャラの考えとか感情に合わせてるんでどこかで死にそう。まあ、その子の生き様やし。
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
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大好きです。好きに暴れるのは最高です。 キャラによりけりですが、基本真面目にしてるつもりです。 ぶっ飛んだキャラする時は事前に確認とります。
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
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ロールとダイスがうまく噛み合った時。 活躍できた時。 キャラの表現ができた時。 周りと絡んだ時。 楽しくセッションできた時。
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
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したいロールを思いつかない時。 情報量に対して脳の処理が追いつかなくなった時。 したいこととキャラの考えがずれてそうな時。 ファンブルを出しすぎた時。 出目が高く、何も行動できない時。 全く推理できなかった時。 キャラの行動が思いつかなかった時。
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
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連続でクリティカル出して情報出しまくった時。 他の方に表現出来ていると言われた時。 純粋に褒められた時。 イラストをいただいた時。
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
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NPCから話を聞くときに何を聞けばよいか忘れてしまった時。 ファンブルが出すぎたため、情報収集が滞った時。 ロールの方向性に困った時。 出目が悪く何も出来なかった時。
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
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脇に回ります。主役できません。 正直キャラによりますが、基本的に脇役やりたいですね。 中の人が主人公の重圧に耐えきれない。 自キャラはクセ強目のモブで良い。 ロールで他人の記憶に残ればキャラは生きる。
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
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周りに合わせますが基本抑えようとしてます。 正直キャラによります。突っ走れるキャラは中の人の性格的にかなり少ない。
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
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好奇心でクトゥルフ呼んで世界崩壊エンドを迎えた時。 他のPLに交渉事の全てを任せてしまった時。 キャラの方向性が掴めず、魅力を出せなかった時。 8割で成功する技能を失敗して、それまで順調に進んでいたシナリオがバッドエンドになった時。
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
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皆で変なことしないように話していたのに、それを無視して死にに行く人。 一人で行動した結果、悪い出目がでたことで、重要な情報やアイテムを持った状態で死のうとする人。 ロール優先し過ぎて協力できない人。 死にたがる人。ゲーム的には生きて帰るのを目標としてるんだから死にたがるのはよくないと思う。
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
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金と承認欲求のために行動するクズな男の娘をやりました。 何か琴線に刺さった方々からイラストもらいました。 ありがとうございます。 KPやってる時になんどか。シナリオにないセリフ付け足して、よりクズにしたり殴りやすくしてます。ゲームの中だからね。気持ちよく勝ってもらわないと。
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
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他の方のPCが発狂した際。 精神分析持ちに頼りっぱなしでした。
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
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あります。悲しかったです。 今持ってるキャラでロストした時に抗いそうなのが少数なので、大事にしたいです。
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
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大好きです。 基本的に友人の枠で仲良くするのが多めです。 次点でツッコミ係のおっさんやってます。 無から友人が生えてきた時は、取敢えずお互いが生き残る道を探します。
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
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やりました。たのしいですね。 活躍してくれると脳汁でます。 面白い案出してくれるとたまらなく嬉しい。 やばい状況に陥った時に解決策出してくれると嬉しいですね。 こちらでも全力で生かそうとは考えますが死ぬ時は死ぬんで。 高ロストシナリオ回してて、PCが死んだ時に、そのPC使ってたPLからエンディング後に転生して皆に会いに行くと提案された時は目から鱗が落ちました。 本当に凄い。
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
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BGMを良いと言ってもらえた時。 力入れて描写した部分で褒めてもらえた時。 NPCを助けようとPCが協力しあう時。 面白い案を出してくれた時。 部屋を褒めてもらったとき。
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
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部屋作り BGM探し(楽しくなってきた) シナリオ探し テキストをぶち込む作業(200ページのシナリオ買ってぶち込んでるけど死にそう。本当にキツい) PLに生きてもらうために理屈こねくり回す時 NPCに生きてもらうために処理を考える時 PLの出目が悪すぎて救済処置の残弾が減った時。 クリ出され過ぎて報酬がなくなった時。 200ページを超えるシナリオのテキストをココフォリアにぶち込んだ時。 PCが地雷踏みまくった為にシナリオの難易度が想定以上に跳ね上がった時。
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
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PLがトンチ効かせたのを反映させた後に活躍してくれた時。 NPCに対して欲しい言葉や情報収集をしてくれた時。 PCの設定を組み込んだロールや反応をNPCでして、喜んでもらえた時。、 欲しい反応やロールプレイがもらえた時。 中々に面白い発想を見せてくれた時。 発想に対しての返しの処理を褒めてもらえた時。 地雷踏まれた時にやべぇことしよ〜って考えて実践できた時。
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
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シナリオのヒントを渡す時。 (どこまで渡してよいのか不安になります。) クリ連続で出されて、クリ報酬の残弾が切れた時。 (シナリオに無い大ヒントを生やした上で全部持っていかれたのでSAN回復させました。) ファンブル出されまくった時。 救済処置をことごとく失敗された時。 (NPCにエグい傷を負ってもらいました。ごめんね。) シナリオに本来ない救済ルートを生やした時。 (完璧な推理をした後に、その場でできる最適解が、ベストエンド取り逃しうるというのは、正直どうなのかと思ったので、無理やり生やしました。 ベストエンド行けてよかった。) シナリオにバッドエンドしか記載されてなかった時。 (ムカつくんでこねくり回してビターエンドを生やしました。せっかく何で良い思いしてほしい。) シナリオにない部分の行間 (敵の思惑とか味方の考え方とかを考慮してアドリブで追加すること多数。できてるのか?果たして。)
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
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敵NPCの出目がはねてPC殺しかけた時。 (クリチケで振りなおしてなければ死んでた。) 部屋作る時に部屋データの使い方を知らず、部屋データを開いて部屋作ってたことを後で気づいた時。 味方NPCがクリとファン繰り返した結果、どうすればよいかわからず、1ターン行動不能という処理をした時。 1クリを連続で出してしまい、PC側に渡していた振りなおしアイテムをほぼ全部使わせてしまった時。
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
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全くロールプレイをさせてくれない方。 ロールプレイをしても何も結果を変えてくれない方。 (ロールしてキャラが動くのがtrpgなんだから、ロールしても意味ないシナリオ回したり、そんなキーパリングするなら機械でいいし、ノベルゲームで良いと思う。)
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
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シークレットの方が緊張感あって好きです。 オープンでも公平な感じがして好きです。 シークレットのほうが楽ですね。緊張感もそうだし、こちらで調整しやすい。 あと不安を煽れるのもいいですね。シリアスまたは高難度なシナリオだとシークレットの方が良いですね。
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
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バチクソに使ってます。 一つのセッションに30突っ込んで20くらい使いました。 場面に合ってるか不安。
Q83. アドリブは得意ですか?
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アドリブ入れまくってますね。 シナリオが本来よりもえらい緩くなりました。 まあ、シナリオそのまま回すだけなら機械でええし・・・・・・。 あと、詰みポイントを踏み抜かれたときに、救済処置を思いついたとき、部位狙いをするときの処理を思いついたときは脳汁でました。 皆の案聞いて処理考えるときとか戦闘描写とかアドリブでしました。 PCには生きてほしいので、皆様を生かすためにヒロインNPCには傷ついてもらいます。 あと、こういうロールしたい!とか言われた時にNPCになりきって対応するのは楽しいですね。驚いたり、馬鹿にしたり、怒ったりしてます。 悲しい描写と言われたんで、めっちゃ頑張りました。未来の自分頑張れとしか書いてなかった過去の自分を◯したい。 PCの設定を活かすために即興で描写と処理考えてシークレットダイス振りました。あれであってたかわからん。 PCの設定を拾いまくった結果SAN回復がシナリオに生えたり、SANCが生えたりしてます。まぁ、キャラの特性活かしてほしいし。 本当にアドリブで回せる人って凄いと思います。 死にそう。
Q84. なぞかけは好きですか?
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好きですが、基本PLしてるときは脳味噌溶けてるんで難しすぎないとありがたいです。 シナリオの謎解きに対してPLが会話してる時に、合ってるんだよ〜!とか違〜う!とか言いたくなるのをずっと我慢してます。 謎解きシナリオ回してる時はウズウズしますね。答えに近いこと言ってたらリアルで「そう!それだよ!」とか言ってます。
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
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シナリオ上にある子だけ作ってます。 後から生やすとか救済で生やすのはまだできてないです。
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
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シナリオに出てくる敵のデータをいじりました。 画像に合わせて3種類の敵データにいじり直しました。 あとシナリオのボスの体力は弄り倒します。 希望を抱かせる範囲で、それとなく絶望するくらいの難易度だと戦闘楽しいんでね。 誰かかっこよくてアガるbgm教えてほしい。 なんとかなるやろ!の精神は大事ですね。 敵の体力はシナリオ記載より基本増やします。 とりあえず1ターン皆が行動できるくらい体力あると戦闘は楽しい。
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
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とりあえず皆が楽しめればいいと思います。 あとは生きてくれれば御の字です。 推理やロールの結果死ぬなら殺すしかないですが、出目での即死とかバッドエンドとかは救ってあげたいです。 あと、推理は合ってるけど行動が違う場合も極力助けます。 1クリはどんな時でも優しく、100fは徹底的に厳しく。
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
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大好きです。未だに色々見てます。酒とご飯のあてに最高です。
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
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クズ卓、金卓、ゆく妖、間違いだらけ、BGB、日本語読めない卓••••••何でも好きです。
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
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金卓のクラウド、三日月 網玉、不知火 ラウ、ゴーストハスター ゆく妖のやらない夫 間違いだらけの野武士とジャギ様と孔明とキスメさんとルークさん クズ卓のキャラは全員(特にティガレックス) まにむ様の動画にでていた、アギアス様、おり様、しえん様。 正直まだまだたくさんいます。
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
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編集する技能が無いため、したくともできません。
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
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無いです。
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
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勇気が出ないこと。やりたいと思ってから、実際にやるまでにかなり時間がかかりました。
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
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5000円 それ以上はちと悩みます。
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
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9000円 あとはシナリオ買ったりしてるから何とも。
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
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基本お茶だけ飲んでます。夕食時は夕食食べながらしてます。 シナリオを回す時は時々酒飲んでます。PCが悩む姿は最高ですね。
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
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クトゥルフ。4人以上がベスト。 正直10人とかいても自分から声かけたり周りから声かけてもらったりするとやりやすくなるので、自分がしたいものすればいいと思います。
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
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ロールプレイ。(うまいこと狙った印象与えられるロールプレイできると脳汁出ます。) セッション後のアフタートーク。(ぶっちゃけこれが一番好き) ダイス。(良くても悪くてもぶっちゃけあり。ただこれでグッドエンドとバッドエンド分けるのは勘弁願いたい。出目悪いので) やる仲間。(コミュニティの面子で遊ぶの楽しすぎる。いつかはリア友誘ってみたい。仕事の都合とかで予定合わなすぎる)
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
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ロールとダイスが噛み合った時。 正解の道筋を仲間と話し合って攻略してる時。 なんかよくわからないけど活躍できた時。 周りと絡んでいい反応がもらえた時。 与えたかったキャラの印象を他人に感じてもらった時。
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
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すごい楽しい遊びです。 まだコミュニティの面子と繋がり続けたい。