潮風さんの日記 page.3

潮風さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

潮風
潮風日記
2019/05/24 22:55[web全体で公開]
😊 給料日なのでポチりました
あきらめない卓シナリオ集「エルズ・コール」。

メロン通販で1ポイント使って、きっちり3000円でしたw

ほんとはピース・メイカーが欲しかったんですが、在庫切れだったのでこちらを購入。
ほら、エルズコールってアイツが出ますから、先にピースメイカーやるべきかなって……(意味深

まあとにかく、支払いは終わったのでメール便で届くのを待ちましょう…
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潮風
潮風日記
2019/05/19 22:19[web全体で公開]
😶 貼れと言われた気がして
Sw2.5-2.0互換用サプリ【ラーリスチョイス】(非公式Wiki)
https://www65.atwiki.jp/learischoice/pages/16.html

こんなものを製作して下さった某リプレイ動画投稿者の方が居られます。
使い方や説明はざっくりと動画でも解説されていました。動画はニコ動にありますので検索してみてください。

製作者さんも注釈をしておられますが、これはあくまで「既存サプリのデータを変換するための非公式サプリ」なので、これさえあれば遊べるといった類のものではありませんのでご注意。


本編の動画投稿遅れてるけど、これ考えてたのが理由だったら凄いなぁとか思いながら動画見てましたので、是非SW勢に知って欲しかったのです。
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潮風
潮風日記
2019/05/19 02:11[web全体で公開]
🤔 ……おや?
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潮風
潮風日記
2019/05/17 02:11[web全体で公開]
🤔 私がテキセGMにこだわる理由(長文故畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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潮風
潮風日記
2019/05/15 12:41[web全体で公開]
😆 ネームレス・カルト第2班初日感想
・バカ&クズ、j民&天然のコンビで進行いたします
・アツいピン子&ねる婆推し
・NPC「お前は何を言っているんだ」
・立ち絵すら無いモブキャラ「山田」に濃い設定が生える
・立ち絵すら無いモブキャラ「上田」が勝手なイメージでバカキャラにされる
・餌付けは基本

1班とは全く違う形でカオスなセッションでしたww
次回は来週火曜。PLも楽しみにしてくれているようで何よりです。
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潮風
潮風日記
2019/05/13 00:16[web全体で公開]
😶 「熱」を逃がさないために
完全テキスト長期セッション「ネームレス・カルト」第2班のセッションを立ち上げました。
1班は諸事情により間隔が空く事になったので、その間に自分の中の「熱」を逃がさないため、別グループも回してみようと思います。

こう見えても頭の切り替えは上手いほうだと思ってるんですよ。(ただしどう見えているかは不明)

【7版ミックスルール卓】ネームレス・カルト(第2班)【長期】
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155767376934rsu934

しかしアレですね、この製作者の卓のシナリオは最終局面でPLの脳が煮えること請け合いですね(
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潮風
潮風日記
2019/05/01 12:49[web全体で公開]
😆 もうネカフェにしか見えない(CoCPL感想)
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潮風
潮風日記
2019/04/28 22:48[web全体で公開]
🤔 ダイスはキャラに引っ張られる、なんてよく聞きますが
約半年振りにクトゥルフ(現行版)のPLやっております。
卓内一発振りにより出来上がったキャラは、安全靴製造工場で働く、津軽・南部・下北の3方言のキツいハイブリッド訛りで喋る、40歳のおっさん。
なおSTR 4 という、チャイルドロックつきライターがギリ押せるくらいの非力です。



これほとんど別の世界線の中の人だったりするという恐怖()


で、どういうわけか私はおっさん使ったときのダイスの安定感が尋常じゃないんですよねww

若者使ってるときはまあ出目が荒れるというのに、65の目星をガンガン成功させるという不思議。ただし肝心なところでは外す()
これはもうおっさん使い続けろという事なんでしょうか。そう言えば自PCのおっさんキャラというと、
・○ンディ・○ョーンズに憧れるあまりいろいろ体を鍛えてる45歳考古学教授
・胡散臭い関西弁全開の33歳ジャーナリスト、当然のように隠れる&追跡を持っている
・1923年イングランドでパパラッチ的な事してるジャーナリスト(7版PC)
こいつら全員、出目がかなり優秀だった記憶があるので、やはりおっさんを使えという啓示のような。




……いや、そんなにおっさんのキャラバリエーション無ぇよwww
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潮風
潮風日記
2019/04/22 21:50[web全体で公開]
😶 令和最初のセッション、立卓
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155593719805rsu934
長らく準備してまいりました長期セッション、「ネームレス・カルト」を立卓しました。
平成最終日にしようか令和元日にしようかで迷ってましたが()、無事令和元日で落ち着きました。

後半に行けば行くほど盛り上がりが凄いシナリオなので、是非ご参加をお待ちしております。

なお、前編で全員ロストの可能性も0ではありませんw
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潮風
潮風日記
2019/04/22 01:55[web全体で公開]
😲 長期(ry)進捗
完了項目
・本文書き写し
・シナリオ内資料作成
・背景等画像集め(過去最多)
・BGM集め
・キャラ絵準備

残り作業項目
・キャラ立ち絵透過作業
・NPCのオンセン用キャラシ作成(過去最多)
・さらなるシナリオ読み込み
・使用BGMの精査
・リプレイ動画でイレギュラー対応等を参考にする


卓を断ってまで作業しまくった甲斐あって、ようやく大部分が終わりました。
シナリオ知ってる人向けに言うと、「我々の心臓部」の背景画像にめちゃくちゃ悩みましたがw

今日中には立卓できるかなー。
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潮風
潮風日記
2019/04/20 12:19[web全体で公開]
😊 意外と早く準備が終わりそう
長期セッションの準備進捗、80%くらいまで来ました。

あとは使用する画像ファイルなんかを用意する作業ですね。
あと、新しいBGMも漁ってみよう…


てか、シナリオのクライマックスのシーンを書き写してる時に、作業用BGMとしてYouTubeで【Chrono Diver-PENDULUMs-】を流しまくってたら、もうこのシーンの曲にしか聞こえなくなったw


そんなわけで、平成最終週~令和元日あたりスタートの長期セッション「ネームレス・カルト」(完全テキセ)、もう少しお待ちあれ。
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潮風
潮風日記
2019/04/18 02:01[web全体で公開]
😷 長期セッション準備進捗
先週あたりから進めている長期セッションの準備。

シナリオ本のテキストを、PCのテキストファイル開いて打ち込んでいく作業をやってます。


困ったもんで、普段から暗くならないと筆の乗らない性質なのが災いし、休みの昼間とかサボってましたw


で、現在クライマックス部分のテキストを書き写している最中です。

「おー、クライマックスか、ならもうすぐ終わるんじゃね?」
と思うかもしれませんが……

シナリオ内資料の書き写しがまだです!!www


というのも、シナリオ内資料の文章量が非常に多いので、下手にコピペするよりhtml化した方が良さそうだと思いまして。
作中に登場する手記は全てhtmlで書き、自鯖にうpしてPLに公開する形にしようと考えてます。

あと、シナリオ内で使う画像なんかも同じ形式でやる予定です。


……来週までは、かかりそうですね(ノ∀`)
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潮風
潮風日記
2019/04/10 01:04[web全体で公開]
😶 長編セッション準備中…
令和に入ったら開始する長編セッションの準備中です。

テキセでの開催で、たぶん30時間以上かかるんじゃないですかね(白目)

現在シナリオデータをテキストファイルに入力中。全部終えたら次はシナリオ内資料の作成に入る予定。
なので、少しの間卓をお休みします。


…まあ、何かやりたくなったら突発で立てるかも知れませんが、私のクトゥルフ卓はルールが特殊なので人の集まりが悪いですし、どうなりますかね。


しかし、長時間活字とにらめっこしてると、PCのゴシック体に違和感が凄いですね()
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潮風
潮風日記
2019/03/29 02:10[web全体で公開]
😆 クトゥルフにも使えそうなデスマッチ用凶器(痛い日記のため畳みます)
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潮風
潮風日記
2019/03/27 22:16[web全体で公開]
😲 Σ(・Д・)
ネームレス・カルトが通販に在庫あったのでポチりました。
今から金払ってきます()
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潮風
潮風日記
2019/03/26 23:55[web全体で公開]
😶 ユドナリウムでCoCセッションを立卓
半年前は流卓しましたが、今度は大丈夫だと思いたい(
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155361175089rsu934

ユドナリウムってもっといろんな事ができるんだって事を伝えたい。ユドナリウムもっと流行れ。
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潮風
潮風日記
2019/03/25 15:09[web全体で公開]
😶 セッションでよく使ってるBGM
5年半続いてたソシャゲが、先ほどサービス終了しました。
ゲーム内にチャット機能のあるゲームだったため、終わるその瞬間までお祭り状態になってましたね。

しかし、3年目くらいから既にモチベも無く、代わり映えしない内容をダラダラと続けてきたゲームでしたが、いざ終わってみると一抹の寂しさは覚えてしまいますねぇ…


閑話休題。

今回の日記では、私がセッションで使用しているフリーBGMを幾つか紹介します。主に使用頻度の高いものです。
とは言え有名どころのものが多いので、紹介するまでも無いのかも知れませんが…まあ、一応ねw

【甘茶の音楽工房 http://amachamusic.chagasi.com/】
・紅茶の時間
THE・平和な日常という感じの曲で、CoCの導入場面ではだいたいこれが流れている気がします。
・Blue Noise
いざ街の中を探索だーという際にだいたい流してる曲。
・子猫の散歩
ほのぼのしたシーンではこれ。
・夕暮れのキャンパス
キャラクターの暗い過去だったりが明かされた際に流したりしてます。
・夏色のキャンパス
主にHappy Endの時に流してるエンディング曲です。
・悲しみの連鎖
普通にラスボス曲として使えます。
・戦闘
緊迫感もある曲調なので、CoCの戦闘にはうってつけです。
・アントワネットの庭
シナリオヒロインのテーマ曲として優秀です。
・懐かしい風情
悲しい過去の回想シーンなんかで使うと効果抜群です(
・平安ノ宵
和風ホラー演出に使えます。
・悠久の時へ
エンディング曲その2。本編の余韻を残しながらのエピローグに使うと良さげ。

【0039ドットコム http://www.oo39.com/】
・ys145
「おや、なんだか雲行きが怪しくなったぞ…?」って時に流す曲です。
・ys149
緊迫した場面だったり、制限時間が迫っているときに流して焦らせる曲です()
・ys170
紅茶の時間同様、日常…それもよりほのぼのしてる場面で使用。

【H/MIX GALLERY http://www.hmix.net/】
・白昼夢
怪しい空間であったり、常に恐怖がつきまとう状況での基本BGMです。

【DOVA-SYNDROME https://dova-s.jp/】
・2nd Vacation
照りつける太陽の下で、いざ出発!みたいな場面で流してます。
・High Speed Mission
・サイバーバトルⅡ
シノビガミのメインフェイズの戦闘で流してます。何故かシノビガミにはサイバーな曲が合うという思い込みがあるので(
・Battle in the Moonlight
CoCでもここぞの戦闘で流すヒロイック戦闘曲。SWのGMやる時には是非使いたい。
・Universe
ラ ス ボ ス 曲 。

【おとわび https://otowabi.com/】
・狼煙
・おてなみはいけん
某有名リプレイ動画のシノビガミ動画で使われていた和風楽曲。狼煙は導入、おてなみはいけんは戦闘シーンで使用。


他にも良く使う曲はあるんですが、どこでDLさせてもらったものかわからない曲もあったりします。
恐らく魔王魂とかだと思うんですが…

とりあえず「よく使う」ものだけでもこのくらいあります。DLしてる楽曲はまだ他にもありますので、シナリオを読みこんでから使う曲を決めてますね。
この日記で興味を持ったGMの方は、各サイトに試聴に行ってみて下さいな。
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潮風
潮風日記
2019/03/23 23:26[web全体で公開]
😊 2回目のカーネーション終了
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潮風
潮風日記
2019/03/17 00:58[web全体で公開]
🤔 前回のセッションでも言った記憶があるものの
カーネーションは凛として枯れる、の2回目のセッション中盤なんですが、多分初回の時にも言った言葉を今回も言いました。

「スペシャルってこんな出ますっけ?w」

自卓のハウスルールでは7版の判定ルールを使用するため、現行のスペシャルは「極限の成功」となっているのですが、なんか序盤からバンバン出てるなとは感じてたんです。
気になったので、ここまでの極限の成功・クリティカルの回数を調べてみました。


PL1:ファンブル1、極限4
PL2:極限5、1クリ2
PL3:極限3、1クリ1
PL4:極限3
PL5:極限1

KP(私):極限5、1クリ1


いろいろおかしい。

これ、セッション終わったら総ロール回数とスペ回数の比率出そうかなってレベルで出まくってますw

7版ルールはスペりやすかった…?

※なお、ファンブルが極端に少ないのは、7版ルールだと「技能値50以上では00のみファンブル」になるためです。
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潮風
潮風日記
2019/03/05 00:17[web全体で公開]
😆 オンセン登録1周年になりました
早いものです、1周年。
この1年でクトゥルフ、シノビガミをメインにGM57回を担当、PLは25回経験させていただきました。
GMのうち1回はSW2.5のキャラ作成回でしたが、SWのGMは私にはまだ早かったと痛感したセッションだったので、SWだけは本格的なGMはまだやらないと思いますw
ちなみに、私の場合は「1シナリオが終わった段階」で1回とカウントしているので、セッション日数はもっと多いです。

最初のうちは参加できるセッションが全く無く、どうしようかと考えているうちに
「じゃあ自分でシナリオ作って卓を立ててしまへ」
という軽いノリで、GMとしてTRPGデビューしたんですよねぇ…(遠い目

初回のセッションのことは今でもしっかり覚えてます。PCがバラバラに行動し始めた時、信じられないくらい手が震えてたこととかw
あの卓がとんでもなく楽しかったので、今の私があるんじゃないかとは思っています。

一時は週3くらいで短編クローズドを回しまくっていましたが、最近は最低でも2回に分割前提のシナリオを回すことが多くなっているため、GM回数が増えづらくはなってきていますねw

PLとしては、クトゥルフ6回、シノビガミ3回と、残りはSW2.0&2.5ですね。
自分のダイス運を知ってからは、基本的に結果が連帯責任なクトゥルフへの参戦がなんか申し訳なくなりました()

てか、最後に作ったクトゥルフの探索者、昨年9月の即ロストしたあいつだったのか…w
まあ、いよいよクトゥルフ7版ルールメインで行われるキャンペーンが始まるので、こっちの参加PCが「最後に作った探索者」ではあるんですけどね。
あと、理由は自分でもわからんのですが、SWのPCが女の子だらけなので、そろそろ男のPCも使いたくなってきましたw


とまあ、そんな感じでオンセン1周年。今日からは2回目の「カーネーションは凛として枯れる」が始まりますので、気合い入れて頑張りましょう。


あと、25日で5年半続いてた時間拘束型のソシャゲがサービス終了するので、その後はもう少し卓の頻度上がるかも知れませんw
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