rookさんの友達一覧 page.4

桜餅4390

桜餅4390  最終更新 2日前  登録日 2018年02月22日  活動時間 基本20〜

  プレイ回数 271  GM回数 11  ボイチャ不可   お誘い可   クトゥルフをやるためにここに来てシノビガミにどハマりした艦これスキー。 ごく稀に日記を書きます、レスポンスに返信するかは不明ですので悪しからず。

すじこンヌ

すじこンヌ  最終更新 13時間前  登録日 2018年03月22日  活動時間 平日は夜、土日は用事が無い限り暇

  プレイ回数 4  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   版権なりきり多めにつき注意

うず

うず  最終更新 1年前  登録日 2018年02月14日

  プレイ回数 17  GM回数 3  ボイチャ不可   お誘い可   TRPGオンセはじめてです。数年前からS.W.2.0等をオフセでやってました。そこからシノビガミやウタカゼやネクロニカ等々、気付いたら積みるるぶがどんどん増えてます。遊びたくて登録しました。どうぞよろしく。

左遷

 左遷  最終更新 1年前  登録日 2018年05月23日  活動時間 平日20:00~休日13:00~

  プレイ回数 49  GM回数 111  ボイチャ可   お誘い可   上達手本と仰いでる右に出る方星の数下手の横好きPL左遷です以後よろしくね!参加したセッションのログは基本的に保存しているので、紛失した・取り損ねた場合にはご一報いただければお渡しできます。ココフォリアの全ログなどPLさんでは保存できませんし、お気軽にどうぞ。※※できればのお願い※※ちょこちょこ見かけるので、明言するんですが。私が参加していないセッション・ルームなどで、『左遷』の名前を出すのはあんまりしないで欲しいなって思います。参加したセッションの話とか、軽いネタバレになったり参加してない方を置いてけぼりにしちゃうおそれがあるので。記憶に残って何度も話題に出るぐらいセッションが楽しかったって思って貰えてるのは嬉しいです!そういう感想はできれば直接私に言っていただけると、GMするモチベーションになったりします!2022/08/16読み物系日記まとめました。//trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_166048136166感想日記はネタバレになるから読めないけど、左遷という人間の人となりを知る参考に日記読みたいなって方向け?

トノカ

トノカ  最終更新 1ヶ月前  登録日 2018年07月19日  活動時間 平日19時~24時、休日特になし

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   きのこ派です!! ツイッターhttps://twitter.com/tonoka1061 社会人、ボイチャ民です。CoCシナリオ、シノビガミ、フタリソウサをいくつか回せます。 私のGM卓はノリと勢いを重視する為に、GMが納得する範囲の行動であれば拡大解釈を許可します。(『マシンガン』でマシンガントークをして押し切る、『跳躍』で話題を飛躍させて誤魔化すなど。) 逆にルルブに記載されていても、シチュエーション的に納得できない部分は採用しません。(素手でスズメバチの四肢に『組付く』、10mの高さから『跳躍』で無事に飛び降りるなど。) それともう一つ。私の回すシナリオは、例えば『人を30人食い殺した殺人ヒグマが居て、今駆除しないと沢山被害が出る』と分かっているのに『ヒグマが可哀想だから駆除反対!』という人には合わないと思います。 更に、『見なかったことにして逃げるのも、ロストするのも嫌! ヒグマさんと対話したい!』という人には更に合わないと思います。 そういう事をする相手は大体が言葉が通じない獣か価値観の違う神話生物か、狂人です。 PL一人の為に、NPCの人格を聖人に書き換えることはNPCに対する冒涜だと思うのでやりません。↓更に私の卓が良くわからない人向け!!【私のCoCについて】 私の回すシナリオは種類により、展開の振れ幅がかなり大きいです。 時には悪の元凶であるNPCを殺めなければシナリオが良い方向に進まない事もありますし、逆に殺めたらマズいこともあります。(PvPだけは明言してなければ基本ありませんが。) きっと、皆さんが気持ち良くなれない展開もあるでしょう。 しかし例えば、10年かけて復讐を成し遂げようとしたNPCが、その日会ったばかりの探索者の『説得』一つで変わるならそれはもうエモシではなくギャグシだと私は思っています。 10年人殺しをしてきた殺人鬼が『言いくるめ』一つで殺人鬼を辞めるならセラピストが既にお仕事完了しています。それは最早洗脳です。 故に、時には新たなる犠牲を増やさない為に手を汚す事もシナリオの一部であり、それを避けたいならそれなりの現実的提案を求めます。 NPCにも人生がありますので、思い通りにならないのが普通です。 今までの人生、全て思い通りになった他人が一人でも居ましたでしょうか? 基本的にPvP以外は展開的に『ない』と明言されていない場合は『あるかも知れない』覚悟はしておいてください。 悪に染まったNPCの殺害など『こんな事はしたくなかった』と思うのは構いませんが、他のPLが楽しんでいる時にPL発言でグチを言うのは止めてください。卓の迷惑になります。 『こんな事をしたくない』 『ロストもしたくない』 『逃げ帰るのも嫌だ』 これが通用するのは、より良い別の『答え』を自ら用意出来る方の特権です。考え抜いた者だけが得られる報酬です。 GMとして、シナリオを書き換えエンディングを変える努力をするのは構いませんし、協力したいです。 しかしそれはあくまでPL側のアイデアや行動ありきの事であり、『これが嫌』という一人の好みだけでシナリオをホイホイ書き換えたりは出来ないので、それが嫌な人は私の卓は回避して、別の卓に行くことを強くオススメします。 私は、全ての人に合う卓は作れません。来てくれた人と、楽しむ努力しか出来ません。それが出来る方とは、是非一緒に楽しい時間を過ごしましょう! 最後になりますが、これを読んでくださった方に感謝を。 そして、私は悪役も含めて全てのNPCが好きであることを此処に記しておこうと思います。 彼らが居なければ、決してシナリオは成り立ちません。 そして私は、悪役の神話生物と人間をあまり区別しません。 悪いミ・ゴは倒せるけど、悪い人間は無理、という方に合わせてシナリオは回して居ませんので御了承下さい。 それでは。