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😶 『山狩りだ! ラビット・デリシャス・カノ・マウンテン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月10日(金)21:30~03:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『熊脱走(改稿版)』 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→6[2,4] PC1と【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→6[2,4]成功 PC3からPC1への【感情】→2(怒り) PC1からPC3への【感情】→2(怒り) PC1 シーン表→5[2,3](以後戦場が悪天候に) 山・北の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→10[5,5]成功 情報共有:PC3 PC2 シーン表→7[6,1] 山・南の【秘密】を探る:《人脈》で判定→7[1,6]成功 PC1はPC2を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→2[1,1]ファンブル ファンブル表→3(情報が漏れる) PC2はPC1の【秘密】を獲得 PC3はPC1の【秘密】を獲得 PC4は山・北の【秘密】を獲得 PC2の『壊れた麻酔銃』の判定(絡繰術):《衣装術》で代用判定→10[4,6]成功 PC4 シーン表→3[1,2] PC4からPC2へ山・北の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し 山・東の【秘密】を探る:《結界術》で判定→8[4,4]成功 2サイクル目 PC4 シーン表→3[1,2] PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→5[2,3]成功 PC4からPC1への【感情】→1(共感) PC1からPC4への【感情】→5(憧憬) PC3 シーン表→5[1,4] PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→11[5,6]成功 情報共有:PC1 PC1はPC3を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は忍法《悪食》を使用:《兵糧術》で判定→12[6,6]スペシャル PC2 シーン表→10[5,5] 山・西の【秘密】を探る:《身体操術》で判定→4[2,2]失敗 PC1 シーン表→9[4,5] PC1からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ山・南の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 山・西の【秘密】を探る:《瞳術》で判定→7[3,4]成功 情報共有:PC3・PC4 3サイクル目 PC3 シーン表→4[3,1] PC3からPC2へ山・西の【秘密】を受け渡し PC1の【居所】を調べる:《第六感》で判定→5[1,4]成功 PC3からPC4へPC1の【居所】を受け渡し PC2 シーン表→5[1,4] PC3の【秘密】を探る:《人脈》で判定→11[5,6]成功 PC1はPC2を目標に忍法《防諜》を使用:《流言の術》で代用判定→11[5,6]成功 PC2は6の【生命力】を失う PC1はPC2を目標に忍法《天眼》を使用:《対人術》で判定→6[3,3]成功 PC2の【秘密】を獲得 情報共有:PC3・PC4 PC1 シーン表→7[1,6] PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC2と【感情】を結ぶ:《対人術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1からPC2への【感情】→6(狂信) PC2からPC1への【感情】→3(愛情) PC4 シーン表→7[6,1] PC2と【感情】を結ぶ:《結界術》で判定→6[2,4]成功 PC4からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4への【感情】→1(共感) PC2からPC3へ『プライズ』の受け渡し PC3からPC4へ『プライズ』の受け渡し クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→1(PC3・熊A)、2(熊B)、3(PC1・熊C)、4(PC2・PC4・熊D)、5(熊E)、6(熊F) 熊FはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 熊Fの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→6[1,5]失敗 PC2は4の【生命力】を失い逆凪 熊EはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 熊Eの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC2は1の【生命力】を失う PC2は熊Cを目標に奥義《クリティカルヒット(九ノ一の術)》を使用 熊Cは【生命力】を4点失う PC4は全熊を目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 全熊は【生命力】を2点失う 熊Cは戦闘脱落 PC4の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 熊Fの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→9[3,6]-2失敗 熊Eの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル 熊Dの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→6[2,4]-2失敗 熊Bの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→11[5,6]-2失敗 熊Aの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→6[1,5]-2失敗 PC4は熊Eを目標に《遁甲符》を使用 再度熊Eの見切り判定→12[6,6]-2スペシャル PC4は熊Eを目標に《遁甲符》を使用 再再度熊Eの見切り判定→7[3,4]-2失敗 熊DはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊Dの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→8[3,5]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1は熊Bを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《毒術》で判定→8[4,4]成功 熊Bの回避判定:《手練》で代用判定→9[4,5]失敗 ↑PC4は熊Bを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 熊Bは『麻酔銃』の効果により戦闘脱落 熊AはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 熊Aの持つ忍法《閻魔》の効果で命中判定は自動成功 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→10[4,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3は手番放棄 2ラウンド目 2(PC3)、3(PC1・PC4)、4(PC2)、5(熊A・熊D・熊E・熊F) 熊FはPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(登術)》を使用 PC1の回避判定:《骨法術》で代用判定→8[2,6]成功 熊EはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→8[3,5]失敗 PC2は3の【生命力】を失う 熊DはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→7[2,5]+1失敗 ↑PC1が感情修正 PC2は《兵糧丸》を使用して今失った【生命力】を回復 熊AはPC2を目標に忍法《金棒》を使用 PC2の回避判定:《人脈》で代用判定→6[3,3]失敗 PC3は忍法《かばう》を使用 PC3は4の【生命力】を失う PC2は熊Dを目標に奥義《クリティカルヒット(九ノ一の術)》を使用 熊Fの奥義破り判定:《登術》で代用判定→4[1,3]-1-1逆凪 ↑PC2の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正 ↑PC4は熊Fを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→6[3,3]成功 熊Eの奥義破り判定:《登術》で代用判定→3[1,2]-1逆凪 熊Dの奥義破り判定:《登術》で代用判定→6[1,5]-1失敗 熊Aの奥義破り判定:《登術》で代用判定→7[2,5]-1失敗 熊Dは【生命力】を4点失い戦闘脱落 PC4は熊Eを目標に忍法《射撃戦攻撃(毒術)》を使用:《潜伏術》で代用判定→5[2,3]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 熊Eは『麻酔銃』の効果により戦闘脱落 PC1は熊Fを目標に忍法《接近戦攻撃(瞳術)》を使用:《瞳術》で判定→8[4,4]成功 熊Fは【生命力】を1点失う PC3は手番放棄 3ラウンド目 プロット→1(PC3)、3(PC1・熊A・熊F)、5(PC2・PC4) PC2は忍法《凶手》を使用:《身体操術》で判定→9[3,6]成功 PC2は熊Fを目標に忍法《雀蜂》を使用:《人脈》で判定→8[2,6]成功 熊Fの回避判定:《怪力》で代用判定→2[1,1]-1ファンブル ↑PC4は熊Fを目標に忍法《作戦指揮》を使用:《暗号術》で判定→8[2,6]成功 熊Fが受ける変調→4(行方不明) PC4は熊A・熊Fを目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 熊Aは【生命力】を2点失う 熊Fは【生命力】を2点失う 熊Aの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→3[1,2]-2逆凪 熊Fの見切り判定(呪術):《怪力》で代用判定→4[1,3]-2失敗 PC3の見切り判定(呪術):《瞳術》で代用判定→10[4,6]-2成功 情報共有:PC1 PC1は熊Fを目標に忍法《魔琴》を使用:《対人術》で代用判定→11[5,6]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 熊Fは【生命力】を1点失い戦闘脱落 PC3は手番放棄 4ラウンド目 プロット→1(熊A)、2(PC3)、3(PC1)、4(PC2・PC4) PC4は熊Aを目標に奥義《範囲攻撃(結界術)》を使用 熊Aは【生命力】を2点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意志がなくなったのでクライマックスフェイズ終了 使命達成は全PC GM的感想 改稿したシナリオを回してみた手応えとしては上々。 もう一度ぐらい回してみたら公開してもいいかな。 調整した後に改めて振り返ると、やはり初期版のバランスは中々酷かった……。 回してみないとわからないこともあるとはいえ、ね。 それにしてもGMをやればやるほどPLがやりたい欲求が募っていく。 特に今回は参加PCがとても楽しそうに動いていたのもあって、本当に心から思う。 しかしGMとして卓を立てるとPL参加が難しくなるジレンマ。 卓の準備している間に募集が埋まっていたり、そもそも時間帯が被っていたり。 GM回数が30超える前にはどこかでPLしたいなーと思うこの頃。 このままだとPL視点に欠ける困ったGMになりかねないので。 最後になりますが、 ヴァンタインさま たけぽんさま うずさま みよかんさま 姉川さま セッションへのご参加ありがとうございました!
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