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😶 『仁義なき! ラッキー・ハッピー・ストラテジー!』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2019年1月11日(金)20:00~00:00+ 2019年1月13日(日)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『バッグ・ドラフト』 簡易リプレイ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_154740198180 GM的感想 うどんシナリオをするべく年末に募集させていただいた当セッション。 残念なことに年越しはそば派が多かったせいか流卓しかけたため、福袋争奪戦と相成りました。 シナリオの変更を了承してくださったPLさん、変更後即座に参加してくださったPLさん。 どちらもありがとうございます。おかげで無事にセッションができました。 さて、このシナリオ自体は変更するために0から作ったものではなく。 諸般の事情によりパソコン内のボツBOXに突っ込まれていたシナリオをサルベージしてきたものです。 作ったはいいものの色々と開催が難しく、ボツBOX行きとなったシナリオは他にもあるので何とか活用したいですね。 ちなみに当シナリオがボツとなった理由は主に管理面での負荷です。 忍具とプライズを交換するギミック上、管理すべき情報がセッション中に最大8つ増えるのは重い。 さーてそんな重いセッションへの参加PCは? 血餅持参、PC4。 うん、鏡開きの日開始だしね。風流だね。 道具箱忍細工持参、PC3。 う、うん、大槌群は人気あるね。確認も慣れてるし助かるね。 血餅持参、PC2。 私は死を覚悟した。 忍具追加忍法なし感情特化、PC1。 危ない、この方がいなかったら即死だった。 最終的にプライズのハンドアウトは10個増えました。 12個に比べれば2個少ないからマシと考えるか、8個に比べれば2個多いから大変と考えるか。 難しいところです。 ただ今回で10個までは何とか処理できることが判明しましたので。 次回からは忍具長者の参戦も余裕をもって臨めそうです。 忍具長者がわらしべ長者になれるとか、そういうわけではないのですが。 お買い物は計画的に。 また、シナリオ公開に関してですが。 ありがたいことに月末に2度目の開催が可能となりましたので、それが終わってからにしようかと。 他の方に回されることを考えるのならば1月中公開が望ましいのでしょうが……。 多分オンセンで私のシナリオ回される方はいないでしょうし、いいかなと。 自分で再開催それなりにやってしまっているので、まあ。 原因はクオリティ? ちょっと私の辞書にはない言葉ですね。 そんなの気にしてたらシナリオ作成もシナリオ公開も私には一生できません。 ただPLさんに対して反省も後悔もしていないわけではないです。はい。 以下今回のセッション一句 やれ忍具 使いこなすは 難しく 最後になりますが、 潮風さま 桜餅4390さま すじこンヌさま アノマリーさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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