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😶 シノビガミ自作シナリオ:さらば星辰の光 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 プレイ人数:4人 リミット:3サイクル レギュレーション:現代編 タイプ:特殊型 シーン表:学校シーン表 //古流忍法《開祖》で最初から忍法名を《禄存》、《廉貞》に変更されることは想定していません //レギュレーションで不可にしておくことをお勧めします 【背景】 かつて御斎学園には七つの秘伝忍法が存在した。 それを全て修得し、ようやく精鋭の御斎忍者と言われた忍法たち。 北斗七星になぞらえて付けられた名を、それぞれ貪狼、巨門、禄存、文曲、廉貞、武曲、破軍。 しかし七つの忍法は修得のしやすさに大きな偏りがあった。 ゆえに時代を重ねるにつれ、とりわけ修得のしやすかった貪狼と破軍は秘伝の枠を超え広まり。 反対に修得の極めて難しい禄存と廉貞は、その継承者を絶やした。 今では御斎学園の上忍教師であっても、二つを教えられる者はいないという。 これは、そんな歴史に消えた忍法を復活させんと、熱意に燃える者たちの物語――。 【導入】 PCたちは全員部室に揃っているところから始まります。 今回の七不思議調査にかける意気込みなどを語った後に各々学園内の調査に赴きます。 時間帯は午前中から午後の想定です。 NPCとプライズのハンドアウトはこのとき公開してください。 【マスターシーン】 クライマックスフェイズ終了時より前に誰かがプライズ『アンキまん』を使用しようとしたときに発生します。 NPC・謎のアンキまんハンターが現れ使用を試みたPCに襲い掛かってきます。 (このときハンターの口調は六角・アーサー・正重の口調と同じようにするといいでしょう) 判定や戦闘などは必要なくPCは撃退に成功しますが、1点の接近戦ダメージを受け『アンキまん』を食べる時間・体力を奪われます。 このマスターシーンはPCが『アンキまん』を食べようとするたびに何度でも発生します。 【クライマックスフェイズ】 PCたちの持つ『アンキまん』の総数によって構造が変わります。 ・1つの場合 1つしかない『アンキまん』を奪い合うバトルロイヤル型となります。 ・2つの場合 2つしかない『アンキまん』を奪い合う対立型となります。 上記2つの場合は、同じ部活の仲間であっても目的のためには戦わなければいけない。 といった無常さを演出するといいのではないでしょうか。 ・0、あるいは3つの場合 『アンキまん』を確実に所持している六角・アーサー・正重から強奪を試みる協力型となります。 通常戦果で獲得できるプライズは1つだけです。 しかし、PCたちが1つも『アンキまん』を所持していない場合は、特別処理として4つの『アンキまん』を戦果として奪うことができることを説明してください。 ・4つの場合 『アンキまん』を満足に手に入れられなかった六角・アーサー・正重が襲い掛かってきます。 襲撃から『アンキまん』を守る協力型です。 PCたちが敗北した場合、すべての『アンキまん』を奪われます。 最初から作戦指揮・符帳を修得しているPCがいた場合、必要な『アンキまん』の数が少なくなるため、その分獲得総数が多いものとして扱いルートを調整してください。 【結末】 『アンキまん』を保持しているPCは、クライマックスフェイズ終了後に食べることを宣言してその効果を使用できます。 忍法《作戦指揮》、または忍法《符帳》を修得したPCは使命達成です。 複数のPCがそれぞれ『アンキまん』を使用する場合は、プロット機能などを使用して修得する忍法を宣言するといいかもしれません。 特に禄存と廉貞の【秘密】を獲得していないPCがいるならば、それが必要でしょう。 【PC情報】 PC1 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部長である。 今回七不思議の一つである「欠けた七星忍法」の調査を立案したのはあなただ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは部を率いるものとして、部員たちで争うような事態は避けたいと考えている。 ……もし、そのような未来が見えたなら、いっそのこと騒乱の種を処分してしまえば部の分裂は防げるだろうか。 //NPCにプライズをすべて渡すことで協力型になることを示唆 PC2 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 部員が部室で飲むお茶はいつもあなたが用意している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園長の茶飲み友達である。 そのため、あなたは学園長がよくいる場所も知っている。 この【秘密】を獲得したPCは、六角・アーサー・正重の【居所】も獲得する。 (あなたは最初から獲得している) PC3 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは学園の事情に精通している。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたは学園の購買事情にも通じている。 購買で売られている「アンキまん」は人気商品で、一日に七個しか販売されない。 逆に「ホンワカこんにゃく」は人気がないため、在庫が七十個はある。 PC4 【使命】 あなたは御斎学園七不思議研究部の部員である。 あなたは美味しいものを食べるのが好きだ。 あなたの【使命】はセッション終了時に忍法《禄存(ろくそん)》か忍法《廉貞(れんちょう)》のうち、少なくとも一つを修得していることだ。 【秘密】 あなたはこの学園に謎のアンキまんハンターがいることを知っている。 アンキまんを食べようとするとどこかから現れ、奪い取ろうと襲い掛かってくるのだ。 ある時間帯になるとぱったり現れなくなるらしいが……。 (クライマックスフェイズ終了時より前に、プライズ『アンキまん』の使用を試みたPCは、接近戦ダメージ1点を受けその使用をキャンセルされる) //プライズは使用をキャンセルされても消費されません //保持したままとなります 【NPC情報】 購買 【使命】 学園の購買、様々な食べ物が売られている。 このキャラクターは戦闘に参加したとき、最初のラウンド終了時に戦闘を自主脱落する。 このキャラクターはプライズ「アンキまん」とプライズ「ホンワカこんにゃく」をそれぞれ一定数所持している。 【秘密】 購買で売られている「アンキまん」は学園長の大の好物だ。 日に最低三度は買いに来るため、各サイクル開始時ごとに購買の持つ「アンキまん」の個数は一個ずつ減少する。 六角・アーサー・正重 【使命】 御斎学園の学園長にして頭領。 この人物なら確実に《禄存》と《廉貞》の詳細を知っていると思われる。 ただし学園をフラフラとほっつき歩いている彼を捕まえるのは容易ではない。 六角・アーサー・正重の【居所】を所持していないPCは、彼を情報・感情判定の目標にすることができない。 【秘密】 《禄存》、《廉貞》の詳細は御斎学園の最高機密だ。 いくら情熱のあるもの相手だろうと、語るべきではないと考えている。 ただし、自らの大の好物と引き換えにならそれを話すのもやぶさかではない、とも考えている。 //六角・アーサー・正重に対してプライズ『アンキまん』を受け渡すことで禄存と廉貞の【秘密】を受け渡してもらうことができます //禄存と廉貞の【秘密】に関してはその他の情報と同じく感情による共有、受け渡しが可能です 禄存と廉貞 【秘密】 禄存と廉貞が修得が難しいというのは誤りである。 実際はこの二つの忍法は七つの中でも最も修得が容易い忍法であった。 その特性から、二つの忍法は広く一般の忍者にも修得される道を辿る。 だが当時の御斎学園上層部は、流派の秘伝忍法が盗まれたことを恥とした。 上層部は自らの失態を隠すために、禄存と廉貞の忍法名を改竄する工作を施す。 そのため、現代では禄存は作戦指揮、廉貞は符帳という名で呼ばれている。 //戦国編ですでに汎用忍法を修得できることから公式設定とは矛盾します //このシナリオ独自の設定です。念のため //プライズの【秘密】はプライズの所持者となるか、プライズの【秘密】を所持しているPCからの受け渡しや情報共有で獲得できます プライズ『アンキまん』 【概要】 アツアツのあま~いアンコを、ふかふかの生地で包んで蒸しあげたもの。 食べると頭が冴え渡る、寒い冬のお供。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、自分の修得している忍法から一つを選び未修得にできる。 未修得にしたなら、その後自分が修得できる忍法の中から好きな忍法を一つ修得できる。 プライズは一度使用すると消滅する。 プライズ『ホンワカこんにゃく』 【概要】 プルプルの食感を持つこんにゃく。 こんにゃく自体は冷たいものの、食べるとどこか暖かい気持ちになる。 【秘密】 このプライズの所持者は、このプライズをいつでも食べることで使用できる。 プライズを使用すると、好きなキャラクターに対して「友情」の感情を獲得するか、好きなキャラクターに対して獲得している感情を「友情」の感情に変更することができる。 プライズは一度使用すると消滅する。 //単方向での感情は、獲得していない側から獲得している側に情報が流れます //『ホンワカこんにゃく』を獲得しにいったPCは情報面で多少の不利となるので、感情による情報共有でそれを取り返せるように 【エネミーデータ】 購買 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《兵糧術》《野戦術》《意気》《記憶術》《暗号術》《人脈》 所持忍法は《学園の七不思議》のみ 所持忍具・所持奥義はともになし。 階級は中忍、信念は和 生命力6点 購買は回避判定も奥義破り判定もしません。 六角・アーサー・正重 流派は私立御斎学園 得意分野は戦術分野 所持特技は《騎乗術》《走法》《罠術》《傀儡の術》《地の利》《用兵術》《見敵術》《人脈》 所持忍法は《接近戦攻撃(見敵術)》《奇兵(忍秘伝・改)》《騎馬》《誘導》《教導》《疾風》《戦場の極意:水中》《戦場の極意:極地》《開祖(戦場の極意)》 所持忍具は《兵糧丸》を2つ 所持奥義は《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(見敵術)》《範囲攻撃/くらまし/威力低下(罠術)》《絶対防御/くらまし/防御低下(人脈)》 階級は頭領、信念は和 生命力20点 基本的にはプロット6にプロット。 誘導と騎馬で数ラウンド戦場を変更したあとに威力が上がった《奇兵》を使用してきます。 変更を狙う戦場は《戦場の極意》が適用される「水中」と「極地」です。 //《教導》は《開祖》をPCに《教導》する可能性を考えさせるためのミスリードです //セッション中に使用することはありません //なぜ《禄存》は《作戦指揮》、《廉貞》は《符帳》なのか? //①七星忍法はすべて戦術分野の特技が指定特技となっている攻撃orサポート忍法である //②関連性が見えるよう名前になぞらえた効果の忍法を選ぶ必要があった //禄存は「与えてねぎらう」、廉貞は「迷わないよう明らかにする」という意味を取れる //このことから禄存は「修正など何らかのボーナスを与える」効果、廉貞は「非公開情報を公開する」効果に //③誰でも修得できるように汎用忍法から選ぶ必要があった //④名前にもある程度関連性が欲しかった //以上4点からそれぞれ作戦指揮、符帳を選択しました //ちなみに余談ですが最初は条件①②に当てはまる効果の忍法を自作する予定でした //おや、これは既存の忍法で落とし込めるのでは……? と気付き最終的には条件③から忍法選択 //④はじつは偶然の産物です
レスポンスはありません。
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