左遷さんの過去のタイムライン
2020年08月
左遷⇒瑠璃 | |
2020/08/31 21:43[web全体で公開] |
瑠璃⇒左遷 | |
2020/08/31 21:29[web全体で公開] |
希望4の状態にいたしました。 データ面はサンプルと同じ状態です。キャラメイクした結果が何故か・・・。 データ的にはリュックは空です。 気にしておりませんでしたけれど、フレーバーアイテムは独自欄にうつしました。 データを持たず、場所を取らない(書はともかく)装身具程度のものですので。
左遷⇒karameru55 | |
2020/08/31 21:18[web全体で公開] |
> 日記:連絡遅くなりました 直接コメントお送りするのははじめまして。 カラメルさんの書かれる日記、いつも読ませていただいていました。 自分ごとながらこのサイトに登録して、新着日記に目を通し始めた頃カラメルさんの日記から受けた影響は大きかったと思います。 遊ぶシステムも違いますし、カラメルさん本人にそのような気はないでしょうが、あなたの日記を読んでいた一ファンとしてお礼を言わせてください。 本当は一年前にお伝えできれば良かったのですが、私もそのあたり活動を休止していたもので……。 アカウント消去されるとのことから、これが最後の機会と思いコメント送らせていただきます。 今までありがとうございました。 カラメルさんの書く文章、内容、オンラインセッションで遊ぶうえで共感できることや役立つことたくさんありました。 もし今後何かしら心境変化することあれば、別アカウントでも復帰していただけると嬉しいです。
左遷⇒イカ銀行 | |
2020/08/29 12:27[web全体で公開] |
キャラクターシートの追加ありがとうございます! チェリアーラさん確認しました。 おおむね問題ないのですが、一点。 ピクシー族3、動物使い2で合計すると愛情の値は6ではなく5ではありませんか? あるいは加護を受けているのが雲の竜でなく歌の竜なのかな。 エナガのララさん含め他は問題ないかと!
左遷⇒瑠璃 | |
2020/08/28 19:15[web全体で公開] |
こんばんは、改めてキャラクターシート確認させていただいたのでいくつかすり合わせのためコメントお送りさせていただきますね。 初期作成相当ですと技能合計6の現状はオーバーしているので、2点分どこかを減らしていただく必要があります。 野伏必須の隠密、弓装備のための強靭、あと二つは専門家の特技を取られてるので弓で合計4でしょうか? ただ成長履歴を見させていただくに回避や感覚に割り振られている時もあるのかなと。 今回どういった状態で参加されるのかわからないため教えていただけると助かります。 もう一つ、フレーバーアイテムに関してですがリュックサックに入れて所持している状態を想定されていますか? リュックに入れられるのは勇気+強靭までなので、『シヴァの悲哀』『刻の歴史書』『青く澄んだ涙型の宝石』の三つを所持されていると、今回のセッションにおいて追加で何かを持つことができなくなります。 あるいはデータ上は持っていない、リュックの中身は空の状態という扱いを想定されていますか? この点に関しても教えていただけると助かります。
システム⇒左遷 | |
2020/08/26 18:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは09月05日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【ウタカゼ・メルヒェン】しあわせの四つ葉のクローバーを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159843447169sa1000
システム⇒左遷 | |
2020/08/13 06:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 左遷さんは08月19日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【その他】【短歌TRPG】城下にて最近起こる怪事件。その解決に助力されたし。を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=159726664548sa1000
左遷⇒ぷーみん | |
2020/08/11 10:26[web全体で公開] |
こちらこそ楽しいセッションをありがとうございました! どちらかというと時間に関しては、経験(だけ)多い私の方から持ち越しを提案するべきだったかなと……。 しばらくはスケジュールの関係で難しいですが、私もぷーみんさんとまた遊びたいので機会を作ってお誘いしますね! よければまた遊んでいただけると嬉しいです!
左遷 | |
2020/08/11 06:41[web全体で公開] |
😶 シナリオから概算する戦闘所要時間 シノビガミのお話です。 日記にして公開するほどのお話でもないかな? と思っていたネタなんですが……。 案外需要もあるのかもしれないと考えて投稿させていただきます。それなりに長め。 セッションを準備して、実際に開催したら思ったより時間がかかってしまった。 ということがありませんか? 私もしょっちゅうあります。 ただ、少なくとも戦闘シーン・クライマックスフェイズにかかる時間に限っては。 シナリオに目を通した段階で、わりと見積もることができるようになってきた……気がします。最近は。 その具体的な方法を書いていきますね。 まず1つ目に単純な話なのですが。 1ラウンドに行動するキャラクターが多ければ多いほど時間がかかります。 キャラクター3人の戦闘であればそれぞれ1回ずつ、計3回手番で行動を行えばそのラウンドは終了です。 4人になれば4回になり、5人になれば5回、単純ですね。 時間の指針となる1ラウンド手番数、これを『行動値』と仮に呼ばせていただきましょう。 さて、シナリオタイプで行動値を考えてみましょう。 前提としてすべて参加しているPCは4人とさせていただきます。 ・協力型の場合 PCたちが倒すべきNPCが最低1人戦闘に参加します。 つまり最低行動値はPCが4にエネミーの1を加えて5ですね。 ・敵対型の場合 こちらは協力型と異なりNPCは必ずしも必要ではありません。 PCたちだけでも完結する都合、4人シナリオにおける最低行動値は4です。 ・バトルロイヤル型の場合 こちらも敵対型と同じですね。 最低行動値は4です。 ※一応シナリオタイプはもう1つ特殊型というものがあります。 ただこちらに関しては、複数のシナリオタイプに変化する都合今回は除外とさせてください。 3つのシナリオタイプを比較してみると、最低行動値は協力型が5と一番高いですね。 5>4=4 協力>敵対=バトルロイヤル つまりこの基準で考えると協力型こそが最も戦闘に時間のかかるタイプとなります。 ですがシノビガミにおいてはある種の知識として述べられている説があります。 いわく「バトルロイヤル型は時間がかかる」 行動値で比較した場合の結果とは矛盾するこの通説、もう一つの基準で解決します。 それはいわば『脱落値』です。 その戦闘から何人のキャラクターが脱落すると、戦闘が終了するのかを数えた値を『脱落値』と呼ばせていただきます。 これをシナリオタイプで比較してみましょう。 こちらも行動値と同じく4人シナリオを前提としています。 ・協力型の場合 ボスNPCが1人だけであれば、その1人を倒した時点で戦闘は終了するでしょう。 よって協力型の最低脱落値は1です。 ・敵対型の場合 PCが4人であれば2対2の陣営に分かれて争うのが一般的でしょう。 どちらかの陣営が両者脱落した時点で戦闘は終了するため最低脱落値は2です。 ・バトルロイヤル型の場合 PCが最後の1人になるまで争うのがバトルロイヤル型です。 つまり4人シナリオの場合は最低3人が脱落するまで戦闘は続行されます。最低脱落値は3ですね。 これを比較してみるとほぼ行動値とは逆の結果となります。 3>2>1 バトルロイヤル>敵対>協力 脱落値を基準とした場合、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。 もう一つ踏み込んで、行動値と脱落値を合計してみましょう。 協力型は行動値5に脱落値1を合わせ、合計値6です。 敵対型は行動値4に脱落値2を合わせ、合計値6です。 バトルロイヤル型は行動値4に脱落値3を合わせ、合計値7です。 7>6=6 バトルロイヤル>協力=敵対 合計値を基準とした場合も、バトルロイヤル型が最も時間がかかるという結果になりました。 通説と一致しますね。 ただこれはあくまで最低値での計算です。 実際には、 ・協力型でもNPCが2体エネミーとして登場する。 ・敵対型でまず両陣営1人ずつ脱落し、計3人脱落するまで戦闘が続く。 ・敵対型に第三勢力NPCが参戦する。 などの変化でこれらの値は変動するでしょう。 ちなみにこれらの値は、 ・行動値6+脱落値2=合計値8 ・行動値4+脱落値3=合計値7 ・行動値5+脱落値3=合計値8 となります。 どうでしょう? 経験をある程度積んだPLさんはそれなりに体感の印象と一致するのではないでしょうか。 細かいことを言えば、PCさんの出せるダメージ量や敵対するNPCの生命力量、出目によっても時間は変動しますが……。 ただ、上に書いた算出方法はおおよその所要時間を掴むには十分であると私は考えます。 なおオンラインテキストセッションであれば、合計値1点につき大体20~25分ほどかかるでしょうか。 合計値が8になりそうなシナリオであれば、クライマックスフェイズに4時間ほどの時間を確保すると余裕を持って行うことができるかと。 さて、つたない文章でしたが、これからシナリオを自作されたりセッションを開催される方の参考になれば幸いです。 ここまで読んでいただきありがとうございました!
左遷 | |
2020/08/08 11:03[web全体で公開] |
😶 『機忍試し』感想 2020年8月2日(日)20:00~23:00 システム『シノビガミ』 GM的感想 セッション募集でPLさんに集まっていただくのって大変ですよね。 比較的オンセンさんでのプレイ人口が多いシノビガミをプレイしていても、そう思います。 ある程度基本的なシナリオ・レギュレーションならともかく、少し特殊な募集となると途端に立卓に難儀するわけで。 この機忍試しもどちらかというと特殊な募集と呼べるでしょう。 急遽予定の空いた休日に突発開催! も加われば成立しにくさもうなぎのぼりなわけでして。 せめて少しでも遊べる可能性を上げるため、「一人でも来ていただければ嬉しいな~」と、違うセッション終わりに「立てるよ、よければ参加してね!」宣言をしました。 立卓成立確定の三人来ていただけました。 持つべきものは、ひまじn……活動時間の合う友達(˘ω˘) はい、というわけでほぼほぼ前々日行っていた「衣装術シナリオ」の二次会となった今回の機忍試し。 機忍試しを行うのも3回目ということでぼちぼち慣れてスムーズに進行できるようになってきた気がします。 PLさんが私のGMを経験されている方たちのみということで、色々助けていただいたのも小さくはなさそうですが。 まあ、前2回をGMとして進行に専念していた経験もあり、今回はPL兼任での参加に踏み切っており。 実際行った感触としては、進行しながらのPL参加はやはりある程度慣れていないともたつきそうかなという印象ですね。 ただPLとして機忍試しするのめちゃめちゃ楽しいです!! もちろんGMとしてすべてを把握できる立場で、PLさんたちのドラフトを見るのも楽しいんですけど! 自分がPLとして遊べるのはやはり一味も二味も違いますね……! 一部除いてあまり使われない傾向にある機忍試し専用忍法も使用できましたし。 これで6つ中5つは実際に使用されている状況を確認したので、ぜひ残る1つも確認したいところ。 近いうちにまた募集したいですね。 シナリオもないしキャラシの事前確認もないので、比較的気軽に立てられるのが機忍試しのいいところ。 Role&Roll Vol.190の販促にもなって一石二鳥! 「機忍試し楽しい! 買うわ!」という方が増えるほど自分がGMをしなくとも機忍試しを遊べる可能性が高まる……! いや本当に楽しいのでまだプレイしたことのない方は一回だけでもプレイしてみて欲しいです! 最初の山札をチェックしたときのワクワク……。 どんな忍法が回ってくるかのドキドキ……。 二週目、最初に見た忍法たちが回ってきたとき、他PLさんが何を取ったのか確認してニヤリ……。 書いてたらまたやりたくなってきた。|’ω’|三|’ω’| あっそうだ最後に。 日記では書いていませんでしたが、忍秘伝・改掲載シナリオ『秋空に雪舞えば』の作者などで有名なMASASHIGEさんが便利なツールを公開してくださっています。 これを使うことで、より簡単にオンライン上で機忍試しを遊ぶことができます。ありがたい……! 今回のセッション一句 字色消え 同じ名のログ スパゲッティ 最後になりますが、 桜餅4390さま イカ銀行さま ザッパトルテさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
ザッパトルテ⇒左遷 | |
2020/08/07 11:23[web全体で公開] |
> 日記:『衣装術シナリオ』感想 『確かにメインの判定は全失敗だったけど』 『クライマックスで代用判定の忍法はきちんと全成功だったから』 『僕は悪くない』 逆境で頑張るのが球磨川さんですしね
左遷⇒イカ銀行 | |
2020/08/04 19:53[web全体で公開] |
> 日記:掴み取れ!セレクト・エフェクト・アーティファクト 誤字までピックアップしないで!?>忍ポ王 ログ読んで マジでややこし この部分 2020-08-02 20:17:42,メイン,Dr.S,ヨシ! 2020-08-02 20:17:49,メイン,Dr.S,ヨシ! イカ銀行さんの誕生日近い……これは誕生日卓の狙い所……? 無理のない感じでお誘いしたい気持ち。
左遷 | |
2020/08/03 19:28[web全体で公開] |
😶 『機忍試し』感想 2020年7月28日(火)20:00~00:00 システム『シノビガミ』 GM的感想 初回があまりにも楽しかったので間髪入れず終了後2回目の募集をしました。 2回目もめちゃめちゃ楽しかったので4回目も近いうち募集したい! って思ってます。 3回目? 3回目はもう募集から開催まで終わってますね……。 (なるべく早くそちらの感想も書きます!) シナリオのネタバレとかはないんですけど、逆に言うとその辺で書ける要素がないので微妙に書くことに困る機忍試し。 なので気付いたことというか、他の方が今後遊ぶ上で参考になるかなという点書いていこうと思います。 まず一つ目に流派問題ですね。 これは今回参加していただいたPLさんが気付いて、教えてくださったことなんですけど。 自分が使用できる忍法として汎用忍法しか取らなかった場合、どの流派にも所属できなくてPC作成が立ち行かなくなるんですよね。 サプリには他流派の忍法を修得できるとは明言されているものの、自流派の忍法を修得しなくていいとは明言されておらず。 つまり、最低自流派の忍法を1つ修得しなければいけないというルールは通常通り適用されると見られるわけです。 基本的には影分身やら神槍やら使いやすい流派忍法があるので、こういう事態はあまり起こらないとは思いますが。 可能性として頭に留めておくと、開始前などアナウンスできるので。 ありがたいことを教えていただいたなと。 二つ目はロールプレイの問題で。 やっぱり即興で作ったPCのロールプレイをするのは、大抵のPLさんにとっては難易度が高いんじゃないかなと。 前回も触れましたが、多分意思があまりない機忍という設定はここをあまりしなくてもいいように、との製作者さんの考えな気がします。 でもまあTRPGなので、できるならロールプレイもしたいわけじゃないですが。 そこで思いついたのが、作られた機忍側でなく、作った研究者側のロールプレイをすればいいんじゃないかなと。 これならまあ作品は即興になりますが、人格に関しては多少は予め用意しておけるので。 機忍のバックボーンなんかをその場で組み上げてロールプレイするよりは、難易度が下がり……ますよね? このやり方で上手くいけば、次回以降のスタンダードにしていってもいいんじゃないかなって。 最後の三つ目は時間の問題ですね。 今回わりとPLさんの作成が早めで、時間にも余裕があったので戦闘に関しては2戦行ったのですが……。 そのために急ぐとやはりチェック漏れも多くなり、その修正で発生するロスで余計時間がかかってしまいましたね……。 1戦しかできなくなってもちゃんと余裕を持って時間確保しておくのがいいかな、と。 当たり前のことですが。 二度の経験だけですが、テキセでやろうとすると機忍試しは3~4時間1回が限度な気がしますね。 全員経験者でやることが分かっていて、説明が省ける。あるいはボイセであったりすればまた変わるかもしれません。 以上3点、今後機忍試しで遊ばれる方の参考になれば幸いです。 まあ現状私しか機忍試しのセッションを募集していないので、需要があるかわかりませんが……。 募集がされれば(スケジュールが空いていれば)私参加しにいきますので! 機忍試し! 一度遊んでみてください! 面白いよ! 今回のセッション一句 GMや 何回うそを つくのかね 最後になりますが、 dさま 悠々(ゆうはるか)さま ゴモクさま 坂本さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
74⇒左遷 | |
2020/08/01 19:30[web全体で公開] |
そう言っていただけるだけで何よりありがたいです…! 恐竜忍者が完成した暁には是非左遷さんに参加していただきたいので、その時は今度は自分からお誘いしますね。 もちろん左遷さんのシナリオも、PLとして同卓出来る機会も楽しみにしております。