仮(機動戦士ガンダムRPG用キャラクターシート)

柘榴石が作成したTRPG「機動戦士ガンダムRPG」用のキャラクターシートです。

仮の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: 機動戦士ガンダムRPG
仮

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キャラクター名:
 / 
26 / 26
外部URL:
メモ:
詳細A:
※オンセンキャラシの赤ハートはキャラ自身のHP、青ハートはMSのHPを指す

名前:
年齢:26  性別:男
キャリア:パイロット(NT)  所属:連邦軍  出身地:地上  階級:少尉

■能力値
体術(生身での戦闘や脱出に使用):7
知性(記憶や判断力、教養の判定):9
感覚(五感の鋭さ、生身での戦闘):7
精神(ストレスや苦痛に耐える ):8
魅力(協調性や話術等。容姿含む):8

HP:15+1d6
特技:格闘技・剣技・料理・政治
性格:悲観的・慎重派
熟練度:普通
NT能力:レベル1(1シナリオにつき3回、命中、回避、ダメージなどどんな判定にも1D6を追加可能。サイコミュ兵器へのシールド防御と、3D6回避が可能)

■PAD(パーソナル・アビリティ・ダイス)
※命中判定のダイス目に1があった場合に発動。1D6し、該当する番号の効果を適用

<B.冷静ボーナス表>
1/-/「見える!」:好きな敵1つの移動を封じる
2/ー/「運がなかったな!」:今回の攻撃はすべて機体損害表を振れる
3/-/「なぶり殺しだ」:命中したら、敵機の武装を1つ破壊
4/〇/「目障りなんだよ」:攻撃した敵の回避/シールド判定を無効化
5/-/「どこを見ている!」:次ラウンドの自分への命中を全部無視
6/-/「やらせはせんぞぉ!」:仲間を庇う。距離2以内の味方のもとに移動可能。後攻なら無効

<D.ペナルティ表>
1/〇/「ど、どこだ?」:攻撃ははずれ
2/-/「動けぇ~」:次R、移動攻撃不能となる
3/-/「し、しまった!」:今回は回避不能、シールド防御は可。後攻なら無効
4/-/「お母さ~ん!」:攻撃を受けたらコクピットに1回命中する。後攻なら無効
5/-/「うわああぁ!」:機体故障、HPに1D6ダメージ(装甲無視)
6/ー/「オレを踏み台にしたぁ!」:次R、敵の望む方に移動させられる

<MS戦闘ルール:ざっくり>
1.先攻・後攻を1D6+機数で決定
2.行動スキルの宣言、後攻が先
3.先攻側が移動力だけ移動(宇宙なら、敵機との距離は5から戦闘開始)
4.攻撃は3D6で命中判定、射程に沿った武器の命中値以上なら成功
5.対象は3D6で回避またはシールド防御判定、MSの「回避」「盾」以上なら成功
6.命中したら2D6+武器のダメージ値-対象の装甲値が対象へのダメージとなる
※この2D6でゾロ目が出た場合、機体損害表を1D6で振る。対象がシールド防御に成功している場合、この2D6は振らず武器ダメージ値-装甲値のみがダメージとなる。
7.後攻側の3~6を処理
詳細B:
■スキル ※「MS操作」については省略
<デフォルトスキル>
Lv1射撃:射撃の命中ダイス目+1
Lv1白兵戦:白兵の命中ダイス目+1
Lv1回避:回避またはシールド防御のダイス目+1
-------
(その他のスキルをポイント8点分取得し、以下に記載)
Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に
Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に
小火器操作(1):対人戦での3D6ロールが可能

残りスキルポイント:0

■MS
MS名:RGM-79N<ジムカスタム>
移動力:1  回避/盾:9/8  装甲値:5  HP:26

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:シールド 3:武装 4:非装甲部 5:- 6:誘爆×3
※非装甲部…ダメージから装甲値をマイナスできない

<武装>
60mmバルカン:射程0/1:命中7/9:ダメージ+0:弾薬6
ジムライフル:射程0/1:命中10/9:ダメージ+3:弾薬7
ビームライフル:射程0/1/2:命中11/9/10:ダメージ+8:弾薬12
ビームサーベル:射程C:命中8:ダメージ+8:-

---------------
<機体損害表(1D6)>
1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う
2:シールド:以後、シールド防御ができなくなる
3:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定
4:※非装甲部…ダメージから装甲値をマイナスできない
5:-
6:誘爆×3:受けるダメージ3倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス
詳細C:
■特技リスト
体術:軽業、格闘技、水泳、剣技、ダーツ、乗馬、ビリヤード、手品
知性:地理、歴史、法律、骨董鑑定、コンピュータ、ゲーム、オカルト、軍事オタク
感覚:演奏、歌唱、料理、写真、絵画、土地勘、釣り、映画
精神:茶道、ギャンブル、尋問、酒、ヨガ、盆栽、礼儀作法、登山
魅力:政治、詐欺、ナンパ、話術、宗教、漫才、ファッション、ゴシップ

■スキルリスト ※〇印は、手番前に宣言して使用する行動スキル
強襲(2):命中ダイス目に+2、回避/シールド防御のダイス目に-2 〇
遊撃(3):このラウンド中、対象の敵1機は自機との距離を変更できない。命中ダイス目に-2、回避/シールド防御のダイス目に+1 〇
狙撃(3):移動不可、命中ダイス目に-3。命中したら機体損害表を必ず振れる 〇
足止め(5):このラウンド中、対象の敵1機の移動を阻止する(ペナルティの無い「遊撃」) 〇
Lv2射撃(2):射撃の命中ダイス目が+2に
Lv3射撃(3):射撃の命中ダイス目が+3に
Lv2白兵戦(3):白兵の命中ダイス目が+2に、「つばぜり」使用可能に
Lv3白兵戦(5):白兵の命中ダイス目が+2、「速攻」使用可能に
Lv2回避(4):回避またはシールド防御のダイス目が+2に
Lv3回避(6):回避またはシールド防御のダイス目が+3に
Lv1前線指揮(2):自機か指揮下の1機体の命中ダイス目+1 〇
Lv2前線指揮(4):自機と指揮下の2機体の命中ダイス目+1 〇
交渉(1):交渉時の3D6ロールが可能
手当(1):傷病者の手当てをし、HPを2D6回復する 〇
小火器操作(1):対人戦での3D6ロールが可能

■MSリスト
■MS
MS名:RGM-79SP<ジムスナイパーⅡ>
移動力:1  回避/盾:10/8  装甲値:6  HP:28

<機体損害表(1D6)>
1:モニター:以後、すべての命中判定と回避/シールド防御判定を2D6で行う
2:コクピット:乗員は2D6×2のダメージを受ける
3:シールド:以後、シールド防御ができなくなる
4:武装:武装のどれか1つが破壊される。ダイスで決定
5:-
6:誘爆×2:受けるダメージ2倍。ダメージを倍加した後に装甲値をマイナス

<武装> ※射程別に命中値が異なる点に注意
ビーム狙撃ライフル:射程1/2/3:命中13/8/9:ダメージ+9:弾薬8
ビームガン:射程0/1:命中11/9:ダメージ+6:弾薬15
90mmマシンガン:射程0/1:命中9/9:ダメージ+2:弾薬6
ビームサーベル:射程C:命中7:ダメージ+7:-

MS名:RGM-79N<ジムカスタム>
移動力:1  回避/盾:9/8  装甲値:5  HP:26

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:シールド 3:武装 4:非装甲部 5:- 6:誘爆×3
※非装甲部…ダメージから装甲値をマイナスできない

<武装>
60mmバルカン:射程0/1:命中7/9:ダメージ+0:弾薬6
ジムライフル:射程0/1:命中10/9:ダメージ+3:弾薬7
ビームライフル:射程0/1/2:命中11/9/10:ダメージ+8:弾薬12
ビームサーベル:射程C:命中8:ダメージ+8:-

---------------
MS名:RGC-83<ジムキャノンⅡ>
移動力:1  回避/盾:14/13  装甲値:8  HP:30

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:武装 4:装甲 5:誘爆×2 6:誘爆×2

<武装>
60mmバルカン:射程0/1:命中7/9:ダメージ+0:弾薬6
ジムライフル:射程0/1:命中10/9:ダメージ+3:弾薬7
ビームキャノン:射程1/2/3:命中13/12/13:ダメージ+11:弾薬10
ビームサーベル:射程C:命中8:ダメージ+6:-

---------------
MS名:RGM-79FP<ジム・ストライカー改>
移動力:1  回避/盾:11/10  装甲値:6  HP:26

<機体損害表(1D6)>
1:モニター 2:コクピット 3:シールド 4:武装 5:誘爆×2 6:誘爆×2

<武装>
60mmバルカン:射程0/1:命中7/9:ダメージ+0:弾薬6
100mmマシンガン:射程0/1:命中9/10:ダメージ+3:弾薬7
ツイン・ビーム・スピア:射程C:命中8:ダメージ+12:-
ファイア・ナッツ:射程1:命中12:(次Rに「モニター」の効果):弾薬4
マクロ:

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キャラクターID: 174212823130sabnock321

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本作は、「RPGマガジン編集部、ホビージャパン」が権利を有する「機動戦士ガンダムRPG」の二次創作物です。