はーべさんの過去のタイムライン
2019年06月
BEN⇒はーべ | |
2019/06/26 12:50[web全体で公開] |
神楽坂⇒はーべ | |
2019/06/26 11:43[web全体で公開] |
> 日記:「あんたどんだけそれ推すねん?」(しょーもない自PC語り) 楽しそうですね。 別件が日程擦り合わせ中なので、それが終わったら加わりたいと考えています。
システム⇒はーべ | |
2019/06/26 00:38[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは11月09日01時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】日程すりあわせ「オハイオ殺人事件」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156147708034saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/23 13:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月23日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「穴あき空の旅」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156126462315saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/22 14:48[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月27日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「よろしいならばタピオカ抗争だ」※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156118251371saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/22 14:28[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月22日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「朽ち果てたくない」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156118132078saiko315
班目⇒はーべ | |
2019/06/20 21:40[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける「職業:犯罪者」について。 時代背景から当時は納得できる職業?だったのだと思います。 時代が変わり、技能もそぐわないものが多くなっている事もありますしね。 犯罪者と言う事から、暴力的な事や少々無茶しても許されると思っている方も いらっしゃるのだと思います。 犯罪者ならではの特技を生かしつつ、犯罪者だと悟られないまま終わらせるような 動きが出来る人に私はなりたいです。
笹パンダ⇒はーべ | |
2019/06/20 21:19[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける「職業:犯罪者」について。 職業:犯罪者をイコール異常な思考の人とか殺人狂と混同してる方は多いと思います。日本で犯罪者が暮らすとすれば、むしろ警察に嗅ぎ付けられるようなトラブルは避けますし、極めて普通に振る舞う。恐怖や驚きの演技をすると思いますね。少なくとも私が犯罪者をロールプレイした時は目立たないように、周りを刺激しないように行動しました。常人と違う行動は他のPCが見る事が出来ない時だけ。そうやってコソコソと隠れてシナリオクリアに貢献する、謎は謎のままPCは知らず、PLだけが気付いている。そんなクセのあるプレイが出来る楽しさが職業:犯罪者だと思ってますので、もっと活躍の場が増えて欲しいですね。 コメント失礼しました。
ポール・ブリッツ⇒はーべ | |
2019/06/20 20:47[web全体で公開] |
> 日記:クトゥルフにおける「職業:犯罪者」について。 1920年代はハードボイルド小説やギャング映画でも語られている通り、犯罪組織の抗争が日常茶飯事でしたから、それをそのまま現代日本に持ってくるとなるとやっぱり齟齬が出ると思います。犯罪組織メンバーに対する敷居が高いというか。 でも、それでもルルブは妥協してるほうだと思いますよ。昔の版では高いコミュニケーション技能と潜入技能、それに銃器に対する知識とブラックマーケットに対するコネを併せ持った「アナーキスト」が有力な職業の一つでしたし。21世紀のいまじゃ「テロリスト」ってところですかな。それを「狂信者」って具合にまとめたのは、やっぱり妥協だろうと思いますしねえ。
はーべ⇒high | |
2019/06/20 20:25[web全体で公開] |
> 日記:初心者向けのシナリオありますか? クトゥルフでしたら個人的には「ロッカー」「モノクロの猫」あたりおすすめですよー。 「モノクロの猫」はNPCの見た目や性別を多少の制約はあれど自分のやりやすいキャラにいじれるのが嬉しい点です。
システム⇒はーべ | |
2019/06/17 19:56[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月17日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「朽ち果てたくない」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156076899793saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/16 16:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月23日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【初回】天使は誰だを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156066999419saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/15 16:04[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月15日16時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「着信アリ」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156058226559saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/14 02:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月18日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【R-18】チンダロスのバター猟犬※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156044804154saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/12 01:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月12日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【R-18】かみさまのミルクを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156026942196saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/08 23:07[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月16日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【インセイン】『スラッガー』※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156000284207saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/08 17:47[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『スナーク狩りの夜』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155998362054saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/06 17:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月09日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『貴方は私を二度頃すのね』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155981156629saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/06/06 01:32[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは06月08日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】「スナーク狩りの夜」を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=155975236934saiko315
はーべ⇒いちにい | |
2019/06/05 16:52[web全体で公開] |
> 日記:CoCサプリ2015…特徴表 (ひどい誤字があったので消して再投稿。すいません!) 私自身がKPの場合は、「欠点のかわりに」趣味技能増えてるんですから、それ相応のデメリットは設けなきゃなと考えています。その探索者にだけ執拗に神話生物が追ってくるとか。 PLとしてキャラシートを作るの場合、基本的に暗黒の祖先で90以上が出た場合はふりなおしています。正直そんな邪悪の権化みたいなやつが他の探索者と仲良くするとか、神話生物の卷属にならずに生きて帰れるとは到底思えませんし。(そもそも2015の特徴表を認めない卓が結構多い(偏見)なので適用自体していないこともままあります) 特徴表『暗黒の祖先しかも100な探索者』に関して私自身ものすごく嫌な思いをした経験もあるというのも理由のひとつではあるんですが、欠点な箇所はやはり無視するべきじゃないなと考え、そういう探索者は寄せ餌同様致死率を跳ね上げてたりします。