はーべさんの過去のタイムライン
2019年07月
misterx0⇒はーべ | |
2019/07/31 00:03[web全体で公開] |
システム⇒はーべ | |
2019/07/30 20:15[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月30日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『リボルバー』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156448532470saiko315
マスター⇒はーべ | |
2019/07/28 20:19[web全体で公開] |
> 日記:KPが延々続くRPを止めてくれないタイプのRP重視卓って 新着日記からの通りすがりではありますが……お、お疲れ様です。。。
はーべ⇒参弐壱〇四 | |
2019/07/28 19:33[web全体で公開] |
「卓の傾向によっては交渉技能が死に技能と化してしんどいなあと思うことが多くあった」という私のぼやきの要旨からはそれてしまうんですが、言われてみれば言いくるめと説得って、一緒くたにされること多いですよねえ。 たとえば非常時に PL「説明は後だ!急いで○○してくれ!(言いくるめ成功)」 NPC「わかった!」 状況が落ち着いてから NPC「さっき言ってた事情ってなんだ?教えてくれ」 PL「えっと……」 なんて進行できるなら言いくるめっぽさ出せるんですけどねえ。 ぶっちゃけ言いくるめの後はNPCとの適切な対話がないとNPCからの心象悪くなる、っていう処理するぐらいですかねえ思いつくのは。
参弐壱〇四⇒はーべ | |
2019/07/28 19:26[web全体で公開] |
> 日記:KPが延々続くRPを止めてくれないタイプのRP重視卓って うーむ、説得と信用はまだ使えるとして 言いくるめの使い道がいまいち思いつかない 大抵ダイス振った結果成功した だが どのように伝わったのか宣言したら 進みやすくなるのかな‥
はーべ⇒ダイン | |
2019/07/25 20:05[web全体で公開] |
今日参加される予定のセッションの開始時刻を過ぎております。 10分までに会場にいらっしゃらなかった場合、先に進めますのでご了承ください。
システム⇒はーべ | |
2019/07/25 16:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『ランタンの灯りは夜の明けない街に灯る』※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156404003893saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/07/24 20:33[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月24日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】何かシナリオやりますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156396801804saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/07/23 15:13[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月23日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『リボルバー』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156386238325saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/07/22 20:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月22日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『リボルバー』※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156379383656saiko315
カフェオレ⇒はーべ | |
2019/07/22 12:57[web全体で公開] |
> 日記:こわひ 自分も自称ルーニーなので、この日記を見て申し訳ない気持ちが多々あります。 自分が謝りたいだけですし、1人が謝ってどうにかなるものでは無いですが、他の方の代わりに暴走してすいません。m(_ _)m はーべさんの卓に参加する時は自重します。
まう⇒はーべ | |
2019/07/21 23:37[web全体で公開] |
> 日記:こわひ 確かに‥ 偏見ですが、なんというか、ルーニー(自称)とかヤバイやつですとか言ってる方の8~9割りの方はただ単につまらない印象しかないです( ;∀;) 事故起こすかたも居ますが大半がただ単につまらなく、周りが冷めてしまうのでセッションを盛り上げたいと思ってるときにトラウマになります( ;∀;)
システム⇒はーべ | |
2019/07/21 19:58[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月21日20時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『リボルバー』※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156370673612saiko315
はーべ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/07/21 17:46[web全体で公開] |
> 日記:誰も読んでない と思いましたが、同じ事を指摘してる方が多くいるようですね……余計なことを言ってしまい申し訳ないです。
はーべ⇒Kulix葵(引退 | |
2019/07/21 17:44[web全体で公開] |
> 日記:誰も読んでない 気になって見てみましたが、これだけだとコピペミスかと思いました。 「読んだことを確認するために『○○の処理はハウスルールでどうかるか』記載してください」ぐらい書かないと伝わりませんよ………(´・ω・`)
猫型対人魚雷⇒はーべ | |
2019/07/21 11:34[web全体で公開] |
> 日記:こわひ 「仲良くしましょう!!(マナーを列挙)」みたいなのも経験上アレですね(自分ががさつすぎるだけってところはある)
はーべ⇒夕凪f | |
2019/07/21 00:16[web全体で公開] |
> 日記:新しいCT書きました!! 自分のキャラシを見て欲しいという場合は、日記にキャラシのURLでも貼っておくとよきかと。 現在3つしか無いのでひとつひとつ見ていけば見当つきますが数によってはどれなのか分からないんで。
若輩者⇒はーべ | |
2019/07/17 18:53[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 他の方にも書いた事ですが、あくまでPL側で覚悟の準備をしておける程度の見分けです。 GM側として達した私の結論は、どう工夫しても地雷PLは集まるのでそもそも野良卓は立てないというものなのでw
はーべ⇒若輩者 | |
2019/07/17 18:39[web全体で公開] |
> 日記:主観 地雷PLを見分ける方法 見分ける方法…必ずしもそうとは限りませんが、登録日が申請日と同日、アイコン初期設定のまま、自己紹介文なし、100の質問回答なし、申請時の挨拶や質問への返答なし。このへんは警戒していいかもしれません。もちろん例外ありますが。 他のかたも言うように申請時に特定のコメントをさせることでも回避しやすいかもですね。 キャラシが見れるのであれば意味不明なキャラ設定があればそれに関して説明を要求するのも手ではあるかと。
はーべ⇒MeL | |
2019/07/17 17:31[web全体で公開] |
> 日記:いんせいんってどんなの!! 基本的に2D6で判定を行うTRPGなのです。各PCや重要なアイテム・場所などに、基本的に非公開にしておく秘密があり、個人でそれを判定で拾っていくシステムですね。CoCみたいに正気度や狂気の概念があり、キャラが発狂したりすることもあります。 CoCと違ってクトゥルフだろうが妖怪だろうが貞子だろうがホラーって感じならなんでも登場させられる代物です。
システム⇒はーべ | |
2019/07/07 13:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月07日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】なにかタイマンシナリオやりますを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156247303003saiko315
システム⇒はーべ | |
2019/07/06 13:30[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは07月06日15時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『よろしいならばタピオカ抗争だ』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=156238745074saiko315
シン⇒はーべ | |
2019/07/03 13:17[web全体で公開] |
ロスト救済シナリオっていうものがあるんですね! まだ始めてそこまで長いわけではなかったので知らなかったです。アドバイスありがとうございます!
はーべ⇒シン | |
2019/07/03 01:05[web全体で公開] |
> 日記:最近TRPGをやって思うこと クトゥルフの話であれば、HP0でのロストは死亡であふのと、SAN0のキャラの場合はその扱いはKPに一任されるので数年後精神病院から退院という形でワンチャン復活の余地はあるかもですが、どちらにしろ継続は難しいと思われます。 私の場合はシナリオ毎に後日談的なものをキャラシートに記載しているので……死亡時のセリフを記載して供養のつもり、そしてそのまま使わないでおく、という感じで設定をつけている、という感じでしょうか。 どうしても失いたくないキャラであればロスト救済シナリオに飛び込ませるのもアリだと思います。賛否両論あって人に押し付けるものじゃあないのでロスト救済の是非はさておきますが、どうしても甦らせたいなら飛び込ませる、死なせたほうが美しいと感じるならそのまま、で良いんじゃないかなーと。 繋がりが広いキャラなら、死んだキャラの葬儀を開く、あるいは死んだキャラをPCたちが助けに行くというオリシ書いてるひとも見かけましたね。