はーべさんの過去のタイムライン
2020年02月
システム⇒はーべ | |
2020/02/28 18:15[web全体で公開] |
はーべ⇒アンパン大好きマン | |
2020/02/26 18:39[web全体で公開] |
本日参加して頂きました「朽ち果てたくない」に関しての連絡です。 決定をしておりませんでした不定の狂気の期間は1D6か月です。 ルームは消してしまった為、この期間は自分でロールし(手っ取り早いのはオンセンのダイスロール部屋でのロールです)、 自己申告という形でキャラシートに記載して頂ければ問題ありません。
システム⇒はーべ | |
2020/02/26 02:01[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月26日14時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『朽ち果てたくない』―16回目―を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158265009084saiko315
ロドキ⇒はーべ | |
2020/02/24 16:31[web全体で公開] |
はーべさん、アドバイスありがとうございます、 あまりにもメガネリオンに似せてしまうと 「それもうメガネリオンの参考というかパクリじゃん」と思われてしまうと思ったのですが たしかにあまりにもかけ離れていると双方の原作ファンの人も混乱してしまうので気にしないほうがいいですね、 ただストーリーはクトゥルフ神話風でシステムはメガネリオン風を目指しているので ハウスルールをある程度変える、オリジナルシステムTRPGとして募集する、あるいはそのどちらも 試してみたいと思います、改めて丁寧なアドバイスくださりありがとうございました。
はーべ⇒ロドキ | |
2020/02/24 15:08[web全体で公開] |
> 日記:探索オンリーのクトゥルフ神話TRPGを募集します。 卓の募集ページを見て思ったことをお伝えします。 まず一見したところ、クトゥルフ神話TRPGと銘打っておきながら、あまりにもハウスルールがモリモリで原型が皆無な為に参加希望をしにくい(せっかく作ったとしても継続キャラとして別卓へ連れていくことが不可能である)のかと思われます。 クトゥルフ神話TRPGなのにD100振らない?クトゥルフなのにメガネリオン?メガネリオンなのにD6振らない?という点でも混乱を招いているのかもしれません。 ある程度ルルブ準拠(クトゥルフ神話TRPG基本ルルブP40~45)のキャラ作成方法で募集するか、どうしても現行のハウスルールは変えたくないのであればいっそオリジナルTRPGとしての募集をしてみてはいかがでしょうか。
システム⇒はーべ | |
2020/02/24 00:59[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは02月25日20時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】♥♡敗北敗北ラブ発狂♡♥※初回を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158247357307saiko315
Doubleface22⇒はーべ | |
2020/02/12 23:30[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち回りとPLの打った先手と 地下室に入らせるには、地下室入口の地面が脆くなっていて、全員が強制的に落下。 自殺方法なら、舌を噛む手段。 こんな方法だと、どう感じますか?
サトウ イツキ⇒はーべ | |
2020/02/12 22:14[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち回りとPLの打った先手と 書いてある限りで言うなら、「見張ろうと思っていたんですが、足を滑らせて中にはいってしまいました」とか、「後方からは全く邪気を感じません」的な処理をして、PLにくみ取ってもらっちゃいますね。「GMが中に入れって言ってる!?」 多少無理やりでも、「あれは回避不能なイベントだったんですよー。どうしようかと思いましたー」みたいなアフタープレイができたら楽しいと思いますね
蝉丸⇒はーべ | |
2020/02/12 21:10[web全体で公開] |
>あんまりGMがPCの行動を強制するのって良くないのでは 「ここに時間かけてもしかたないしなあ」って時はお願いしちゃいますね。 逆に、その試行錯誤が楽しいような場面ならばあまり強制はしません。
はーべ⇒アポリオン | |
2020/02/12 21:08[web全体で公開] |
本当ならそれが一番手っ取り早いんですけど、なんだかこう上手いこと誘導できたらいいなあ、でもどうしようというふうに考えておりました(笑)。シナリオを回して、無理のない範囲でいい感じの誘導方法を模索して、対策を思い付くまでは素直に進んでもらうようお願いすることになりそうですね………。
はーべ⇒蝉丸 | |
2020/02/12 21:05[web全体で公開] |
先手を打たれる前にGMが動くといいますか、『全員が入ったということを前提にして』進めちゃってもいいのかもしれませんね……あんまりGMがPCの行動を強制するのって良くないのではと思っていたのでそこまでする勇気がなかった、というのもあるかもしれません。 退路を気にするのは至極当然で、それをやめてほしいならやはり言うしかないんでしょうね……ありがとうございます。
アポリオン⇒はーべ | |
2020/02/12 20:57[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち回りとPLの打った先手と 私は上手いこと思いつかなかった場合は素直にPLへ行動をお願いしますね。大抵の人はしょうがないよねって快く承諾してくれます。たまにいる我儘言う人は以降無視します
蝉丸⇒はーべ | |
2020/02/12 20:53[web全体で公開] |
> ということを提案する人って結構いる気がする。 ありますあります。 私の場合、対応としては「ここは大事なイベントがあるので全員入ってください。」とお願いしちゃいますね(汗) だって退路を確保するのは本能ですもの、 そこは責められないというか、PLの方が正しい。 だからGMがお願いする形になるのは仕方ないと思うわけです、はい。
大正義テキモング⇒はーべ | |
2020/02/12 20:50[web全体で公開] |
> 日記:NPCの立ち回りとPLの打った先手と 単純に「シナリオが崩壊するんでやめてください」って言っちゃいますね。出来るならば上手く誘導させるキーパリング技術が欲しいんですけど。でも大体のPLさんはこれで動いてくれると思います。勿論雰囲気が損なわれる云々の要素を度外視した場合の行動なので、TPOを弁えて。私自身は身内でしかKPしたことないチキンなので、参考までに。
システム⇒はーべ | |
2020/02/09 00:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 HARVE-はーべ-さんは02月15日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『沼男は誰だ?』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=158117438952saiko315