はーべさんの過去のタイムライン
2020年11月
システム⇒はーべ | |
2020/11/17 10:10[web全体で公開] |
システム⇒はーべ | |
2020/11/09 19:37[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 はーべさんは11月09日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】『まずはダイスを振れ、話はそれからだ』を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=160491826041saiko315
はーべ | |
2020/11/09 19:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフで回せるシナリオ 一覧をだいぶ前に作って公開したり非公開にしたりを繰り返しているんですがとりあえずはこんなところで。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_u-ZzNvqXg5eTL_m9zVmUPuTeGzeHvEyOjU_UjMQlVc/edit?usp=sharing ○難易度 シナリオ自体の難易度とKPの裁定を加味したものです。 ・Easy →よほどの愚行を犯さなければまず死にません。探索や推理が非常に単純。 そもそもSAN回復・茶番シナリオなこともあるので、肩の力を抜いて遊んで頂けると幸い。 初心者の方はここから入ることを勧める。 ・Normal →推理や探索が甘いとロストやバッドエンドの可能性があるが、KPから(だいぶ強引で露骨でも)それらを回避するための誘導を行う。 あまりにも出目が死んだせいで探索者が瀕死なので即興で敵を弱体化させるなど、状況によってはPLに有利な裁定を取る。この難易度までなら初心者大歓迎。 基本的にやり損ねていることがある場合は伝えるし、クリア報酬を減らす代わりにパズルや推理の答えに言及をすることもある。 ・Hard →謎解きが難解、もしくは判断を誤るとロスト・実質ロストとなりうる後遺症・永久的発狂の可能性が高い。調べるべき箇所を調べたり、綿密な推理や計画があれば理不尽な死を回避することは十分可能である。 理不尽な死が起きないようKPがアイデアロールを振らせたりそれとなく誘導をすることがある。ただし、パズルや推理の答えには言及を行わない。愛着のある探索者を使う場合は心して挑んでいただきたい。 ・No Mercy →KP裁量を非常に厳しくする。慈悲は無い。しぬがよい。 進行をスムーズにするための「技能を振ったところでここには何もない」「ここで振れる技能はこれ」等の誘導は多少するが、基本的にKPからの温情やヒント等の救済措置は排除…というかKPの殺意と悪意に溢れ、事態を悪化させる誘導を行うこともある。 この辺りからメタ推理などが無いと死ぬ可能性が生じてくる為、多少許容する。 アーティファクトや呪文の使用を許可した場合、破損や忘却の可能性が非常に高い。 極端にステの低い探索者は覚悟の準備をしておいてください!ちかいうちに(以下略) ・Genocide →即死や全滅が当然のように発生。基本的に生かして帰すつもりはない。 推理や探索が適切に行われたうえで出目が良ければ生還可能性はあるがまず起こりえない。 アーティファクトや呪文の使用を許可した場合、破損や忘却の可能性が非常に高い。愛着のある探索者を連れて行って何が起きても保証はしない。