はーべさんの過去のタイムライン

2021年07月

はーべ
はーべ日記
2021/07/27 01:34[web全体で公開]
😶 ネクロニカ覚書・ドールのコンボ対策編
・せぼね戦法対策
→守護本能・だるま持ちを大量配置、オートマニューバ故にせぼね戦法を弱体化
→パイルバンカー+長い腕は無駄な移動で行動値を食わせる(長い腕は保険)
→せぼねで耐えるのが追い付かない高火力でぶっ叩きまくる

→行動値の消費は「同カウント内の全員の行動の処理が終わってから」行うというハウスルール
合計で行動値がマイナスになったとしても好きなだけダメージ・ラピッド・ジャッジマニューバを宣言してよいルール。(余談だが、このハウスルールを採用することで不遇スキルであった「煉獄の檻」「無限解体」にかなり強化が入っている。)

→友人が採用していたハウスルール「行動値0以下でもアクション以外のマニューバは使用できる」。行動値0以下の手駒も庇うや防御が使えるため少々ストレスに感じたもののあまりにプレイヤーがせぼね戦法に固執している場合は手駒にこの効果のオートの自作マニューバとして所持させるのも一考の価値あり。

・先読み+行動値アップマニューバ大量所持
→せぼね戦法と同様?こればっかりは移動で無駄な行動値を食わせる以外の対策が思いつかないので、良いアイデアがあれば求む。

・号令
→緊急転移で射程外への退避、その他ラピッドマニューバ

・出目補正の大量保持による大成功の高火力で殴るタイプ
→敵への未練【愛憎】が最も有効か。連撃ありなら肉の盾持ち大量所持。

・奈落の抗い+盤上の駒
→奈落・地獄に手駒を置かないか、ラピッドマニューバで抵抗。緊急退避が強い味方。

・汎用
→「人形遣い」、「痕抉り+見えざる触手」、「遠隔自壊操作」(いずれもやりすぎ注意)
→クトゥルフのように、難易度の目安(試運転)を設けるのも手か…?






・せぼね戦法/先読み+行動値アップマニューバ大量所持
→そこまでガチ構成しなくても勝てるように調整してるからそんな構成しないでくださいと懇願する。
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システム
システムはーべ
2021/07/19 12:39[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はーべさんは07月30日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】『一途な彼ら』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162666594148saiko315
システム
システムはーべ
2021/07/18 19:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はーべさんは07月24日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ネクロニカ】『奴らがいない街』を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162660594407saiko315
システム
システムはーべ
2021/07/18 19:49[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
はーべさんは07月18日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】かんおけのなかにいるを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=162660535775saiko315
はーべ
はーべ日記
2021/07/02 10:25[web全体で公開]
😶 ネクロニカドール覚書
・紅
コート/ロマネスク/レクイエム
初めて作ったドール.
初めてゆえに勝手が全く分からず,レクイエムなのに全く攻撃をしないドールとなった.
オートセパレートが全く役に立たないからとエンバーミングに取り替えたらその瞬間に仲間の切断全体攻撃に巻き込まれてエラい目に遭った記憶がある.

・キール
アリス/ステーシー/バロック
黒白遊戯.庇う・再生持ちの盾役だったが,味方の火力があまりにも高すぎて手駒があまり動かず,ほとんど盾としての活躍をしていなかったように記憶している.盾役の武装2なら棺桶か合金トランクあたりを取るのが普通なところ,よせばいいのに捕縛銃を取得.これがよもや役に立つとは思っていなかった.盾役が予備的に武器を持つのもそこまで悪いことではないことを学んだ.

・ディープレッド
ジャンク/タナトス/ステーシー
死神+災禍+失敗作+足掻く+名刀.切断は強力だが,肉の盾に弱い.
何度も屍肉の盾や肉の盾に苦渋を飲まされたり,もう一人のドールの火力があまりに高すぎた為なんかお荷物感が否めなかった.

・メア
ホリック/レクイエム/レクイエム
アンデガンやレーザービームでチクチクと攻撃していくタイプ.楽園に居座っている為敵からの攻撃は喰らわなかったものの,大失敗で自傷しまくっていた気がする.楽園に居座るドールなんてそんないないのに発勁取ってるのは「???」と感じる.

・ディアナ
オートマトン/ロマネスク/ロマネスク
このころからNCに不都合を与えない程度に設定を良い感じに固めることを試みていた.
戦乙女やらエナジーチューブやらで行動値が吊り上がってるとはいえ,パイルバンカーを打ち込みつつエンバーミング….どっちつかずな立ち回りだなあと思う.
手駒が移動無効か何かを抱えてたからか,パイルバンカーの強さをあまり実感できていなかった.

・キアン
コート/バロック/ロマネスク
転倒特化型なのはいいが,ガントレット+怪力+くされじる故に火力が高く,ホラー相手ばかりだったために転倒が発動する前に相手が潰れていたように記憶している.転倒は無効になっている手駒は結構多いし,転倒付き攻撃を取るのはあまり気が進まないなあと思ったのもこの頃.

・フリオーソ
コート/ステーシー/サイケデリック
サイケ持ちで死人の流儀…正気か?
バトルパートでというより,狂気判定で大失敗しまくったせいで満身創痍になっていた記憶がある.狂気判定をなめてはいけない

・ユウリ
オートマトン/ロマネスク/バロック
エンバーミング・つめたいひかり・かめれおん・狂った歯車・数多の手管.支援妨害特化型.
この構成,サヴァントには意味が無い妨害がちらほらあるから気を付けたい.姉妹の口づけ…?おっと….

・ローレン
ジャンク/タナトス/ステーシー
芝刈り機+手負いの獣+死神+殺劇+失敗作
新規で条件次第で出目補正+6.寵愛貰って+7.
リア友がやっていた構成を参考にしたのだが,あまりに高火力すぎ(というかみんなガチ構成すぎ)故にNCを泣かせた記憶.ごめんね.
そして,これだけ固定値を積んでも失敗するときは失敗するのです….

・シィラ
ホリック/レクイエム/バロック
ショットガン・子守歌・銃神.残りは行動値をひたすらつり上げとにかく手数で攻めまくる試み.
初心者卓だったからこそ気軽にそれが試せたのでNCに感謝したい.
それと地味にロールプレイが楽しかった.勇ましい女兵士かと思いきや虫が大嫌いで怯えまくる.そういうギャップを抱えたロールプレイはやりやすい上に,他ドールから「もしかして,怖いのか~?」などと反応を貰えることが多いので本当に和む.

_____
(作成しただけで未使用)

・ディープスカイ
コート/サイケデリック/ゴシック
無難なサイケデリック.無難な支援特化.まともなラピッド・ジャッジ・ダメージマニューバは助言か歪める力.背徳の悦びをどう動かすかなぁ.

・ギムレット
ソロリティ/バロック/ロマネスク
立ち絵から作って構成を考えた性癖全投下ドール.
気に入りすぎて立ち絵をアイコンにしたほどに.白兵攻撃5(防御不可)+移動1攻撃を打ち込める構成.
この構成,理論上は手駒にも搭載可能であることに気づき震えた….こんなの手駒に積むのは危険極まりないのでNCやるときは積みません(迫真)

・ダアト
ジャンク/バロック/バロック
名前がセフィロトのダアト(Da’at)と競馬のコースのダート(Dirt)のダブルミーニングという点で気に入っている.
ケンタウロス女子.脚にパーツが集中してるから切断攻撃怖い(迫真)

・ヴェイパーウェーヴ
アリス/ステーシー/ステーシー
vaporwave(音楽ジャンル)が元ネタ.平均的すぎて火力も少ない,庇えない,防御が高いわけでもない,特殊能力も大してない,自壊していく宿命・・・そんな存在です.
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