ヤガシラさんがいいね!した日記/コメント page.4
ヤガシラさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ザッパトルテ | |
2020/05/22 20:09[web全体で公開] |
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李徴 | |
2020/05/21 17:50[web全体で公開] |
😊 SW2.5サプリ、エピックトレジャリー、家に届く 前々から欲しいと思ってたSW2.5のサプリであるエピックトレジャリーを 購入し、家に届きました。これで色々と楽しく対応できます。 後はヴァイスシティだけですかね?
ジンとにー | |
2020/05/20 21:56[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成卓とかって無いのかな (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) うおお……元ネタありきのシナリオを何個か作っては投げての繰り返し……そろそろ一枚くらい完成させたい。 何故かクライマックスと結末のシーンとギミックだけは完成してるのに、導入後からクライマックス直前までのギミックとか秘密配置とかその他諸々が全く浮かばない。 ああ……皆で未完成のシナリオ持ち寄って、シナリオ作りながら語り合うだけの卓とか無いかな…… 人に内容話したり、人から話聞くだけでも良い刺激になる筈なの……多分良いシナリオが書けると思うの…… でも致命的な事にその参加者全員がシナリオのネタバレくらってるからシナリオが出来てもその人達は出禁になっちゃうのぉ!! つらい。
とや | |
2020/05/19 20:20[web全体で公開] |
😊 シノビガミ改訂版来た! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は温泉に帰ってきた。どんどん卓参加するぞ~(最後にやったセッションの感想四月十九日じゃん...結構やってねえ。) もちろんamazonで買った。シノビガミ華高くな~い?私には買えなかったよ... 見た感想ですが、一角が~!いつもスぺ型使ってるから悲しみ。(まあそれでも強いから使うけど。) 一角完全成功問題の根本が消えたのはいいけどこれ完全成功の採用率が下がりそう... 後裁定については疑問な所がしっかり解決していて良かったと思います。が、判定の放棄、お前はダメだ。高所対空千手砲が意味なくなる。やるか知らないけど私の卓では判定の放棄は条件付きのままで。まあ模擬戦はやるか。 余談:居間にムカデが出ました。くっそ怖い。
新グリム提督 | |
2020/05/19 14:12[web全体で公開] |
😶 シノビガミ改訂版…… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 読みながら書いてます。 祝! 回避放棄が公式に認められる! 背景数制限も良き良き。 【一角】……お前、弱体化してしまうん……? 公式サポートで見れるからガッツリ言いますけど、スペシャルでなければ成功しない、が回避ー3修正に……鞍馬なら雑にできるマイナス修正効果ですよ。悲しいね。ざまあ。 まあ、私にとって一番大きいのは……【道具箱】さん! やったね! ついに堂々と特殊忍具を持ち込めるよ! 【道具箱】さんの時代が来たよ! これから毎日霊装を使おうぜ!! いやー、困ってたんですよ。【道具箱】でお金か忍細工しか持っていけないと思ってる人多くて。特殊忍具持ち込めない【道具箱】とか……とはなってたんですけど、その悩みとはおさらばです。 あ、【炎天】さんが強化されてる!! 手番を消費しなくなった! わりと実用範囲だよ【炎天】さん! 使わないけど! あと【影人形】も面白い効果になったね。【修羅】や【万華鏡】以外も実用的にパクれるようになった。 【禁術】も『シーンを目標』とかいう新しい概念のお陰でわかりやすくなったね。忍法は一つまで……まあ、相変わらず強いけど、強いけど。 …………勝った!【操り人形】が死んだ! わーい!わーい! 【巨門】は変なトラブル防止できそうで良かった。書き方わかりにくかったからね。 【転校生】は忍法枠使っちゃうようになったから弱体化したかな……【昔日】が使えるようにはなったけれど。 【一存】さんも弱体化。指定特技の場合でしか対応してくれなくなった。悲しいね。 【袋蜘蛛】は弱体化したようなしてないような……ままえあろ。元々処理重くて使わせない忍法。 【密首】は……お前もう別物やんけ! 弱体化したけど強化されてるし……こっっわ! 【開祖】さんは文字数制限受けて……【開祖】で【凶手】を【沈黙】にして公安隠密が封印されたか……真・影法師雷花も駄目と。 【大詰】さんはわかりやすくなったね。良き良き。 【浮足】さん……変わっちまったなあ……まあ強いけど弱体化したね。使用率は弱冠下がりそう。 【霧隠】さんは純粋に強化かな? 強くなった。使ってみたい。 【百足】は制限がついた。ロマン減りけり。 『社交性』は……たぶんこれ、【内定】があればペルソナ一回で全部暴けるようになった……? 『他流派の血』は下位流派とれなくなって弱体化したね。なお【機忍】。 【猟犬】さん……? お前、弱体化してしまうん……?? 奥義使えなくなったやんけ!! まだまだ読み込んでないけど、結構変更点多いなあ……【浮足】【一角】、お前らの過去の栄光は忘れないよ…… ところでエネミーの【忍神】の【閻魔】【一角】は修正されないのです……?
サユタ | |
2020/05/18 21:52[web全体で公開] |
😊 【シノビガミ】改訂版ルルブ到着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々に日記を書きます。(しょっちゅう久しぶりって言ってる) シノビガミの改訂版ルルブが到着しました。 Amazon予約組だったのでそろそろ多くの人に渡って来るころあいなのかな? ということでざっと読んだ変更点の個人的まとめを・・・ (ネタバレ注意&個人的解釈間違い注意。皆さん買って自分で確認してね!) ちなみにルルブの基本的な構成、掲載ページは変わってないので並べて開くと変更点はわかりやすい。 掲載ページを変えないようにしているためか脇の注釈がかなり増えてる。 ・P16「特殊な用語」 ルールを読む上での特殊な用語の解説 これを読まないと始まらない。 ・P37「特例習得」と「統率力」 特例習得は本来習得できない忍法を習得する際のルール 機忍とか末裔とか 滅苦+特別教室とかの割れてた裁定もここらへんで解決 統率力は従者の数に関するルール 【根】で【草】の無限増殖とかの効果を薄くできる(無限所持自体は可能?) 従者禁止卓が多かったからこのルールで従者OK卓が増えるといいな(願望) ・P38 奥義関係いろいろ 大きいと感じたところは 【不死身】の【生命力】が0でも使用できる明文化 【絶対防御】の【生命力】を消費したときは使えない ・P40 任具の最大数 開始時6個かセッション中も最大6個か裁定割れてましたが セッション中も最大6個、7個目以降は何かを捨てることと明文化 ・P53 代用判定と判定放棄 代用判定は基本最も近い特技だがあえて遠い特技を選ぶことが可能。明文化 判定の放棄が可能、放棄した場合は自動失敗。明文化 ・P55「判定の振り直し」 振り直しにかかる修正関係 ・p62 情報の交換 交換等の譲渡による情報共有について ・p65 複数の対象に対する命中判定 と0点ダメージ 命中判定は1回行って修正、ファンブル値は個別に適用する。 5で成功の命中判定で5を出した場合、 修正なしのキャラには当たり、マイナス1修正がつくキャラには当たらない。 (似た処理でP85の注釈も参照) 0点以下のダメージは無効となる(ダメージを与えるに誘発される効果は誘発されない) ただし【怒具螺】等は例外はある ・P67 同時攻撃の処理 厳密な処理の明文化 ・P68 戦果の情報について ほかのキャラが獲得した情報を戦果として獲得可能。明文化 ・P69 奥義の見切り 見切られた奥義も使用回数が増える。明文化 ・p73 非公開情報についての密談 非公開情報について密談してもいいよっていう明文化 でも個人的に驚いたのは旧基本ルルブから 非公開情報について嘘をついてもよいと明文化されていたこと。(知らなかった) ・P78~ 忍法のいろいろ 多すぎるので気になったものをピックアップ、基本内容までは触れない 欄外の注釈が増えているのでそこは要確認 【連撃】【風マツリ】【符帳】【一角】【道具箱】【忍細工】【殺界】 【春雷】【影法師】【炎天】 【友吊】(このほかにも登場していなくても使えそうだった忍法は 登場していなくても使用できるがマイナス修正を受けるものが多い) 【迷宮】(個人的に痛い修正) 【影人形】 【禁術】(累積関係が明文化。しかし、使用〈する〉のままなので強制使用の可能性。 修正忘れかもしれないが・・・) 【操り人形】【救命針】 【電撃作戦】(【電撃作戦】が修正されているのに【追出】が修正されていないので 【追出】の挙動は文字通りっぽい。修正忘れかもしれないがパート2・・・) 【解説】修正内容より解釈的な話 【流星雨・流星群】(これは修正されてない話。流星群自分に当たらない説。おそらく修正忘れパート3) 【変化】【密首】【開祖】【大詰】【浮足】【岩宿】【悪地】【死人鴉】【抜井戸】 ・P123~ 背景いろいろ 背景の数(修正個所ではない)が多すぎるので気になったものをピックアップ、基本内容までは触れない 【他流派の血】(わかりにくい。ここだけ読むと全ての下位流派が指定不可に見えるが あとがきの前に書いてある表を見るに下位流派は指定可能そうなので おそらく「自分が所属している流派の下位流派」のことだと思われる。) 【宗家】【伝説】 ・p159~ 奥義改造いろいろ 多いので以下略 【目覚め】【分野限定】 ・p161~ 従者関係いろいろ ・あとがきの前のページ 追補 特殊忍法早見表が結構重要!!もっと目立つところにおいて・・・ 妖魔・一般人・エニグマ・ペルソナは普段使ってないのでまだ未読です。 ここに書いてある内容もあくまでピックアップ&要約なので詳しくは改訂版ルルブを買って読んでね。 基本的には自分が想定していたルール通りの解釈でキャラ紙に大きな影響はなさそう。 【他流派の血】の正しい解釈だけ早く公式見解が欲しいところです。
ジンとにー | |
2020/05/16 13:01[web全体で公開] |
😶 デレッデレのRPがやってみたい 野良のTRPGオンセではPC同士の出会いは一期一回。 同じPLと同じPCで同じ卓を囲む機会なんてほぼ無い事でしょう。 だからこそ、恋愛RPというのは非常にやり辛い。仮に結ばれても再び出会う事は無いし、次の卓で他の人に愛情を感じちゃうかもしれない。それを防ぐとなれば基本的にキャラシ持ち帰全て表示する 野良のTRPGオンセではPC同士の出会いは一期一回。 同じPLと同じPCで同じ卓を囲む機会なんてほぼ無い事でしょう。 だからこそ、恋愛RPというのは非常にやり辛い。仮に結ばれても再び出会う事は無いし、次の卓で他の人に愛情を感じちゃうかもしれない。それを防ぐとなれば基本的にキャラシ持ち帰りロストが妥当な所。 ……だが、しかし、だとしても! 他PCを死ぬ程愛してデレッデレに構い倒すRPはやってみたい。仮に相手にウザがられても、フォークを投げられても!全てを受け入れてハートを投げつけまくりたい! そしてセッション終了後の相手のPLさんにキャラシにリボン付けて琴線と共にテイクアウトさせたい。 嗚呼、この情熱は日々高まるばかり……そのうち野良の普通のシナリオでやってしまうかもしれん…… ◾️追記 まぁ、私の作るキャラシってどれも一癖も二癖もある連中ばかりなので、そもそも恋愛感情抱くのかという問題が先なんだけどもネ
ジンとにー | |
2020/05/15 02:46[web全体で公開] |
😶 「あっ、このキャラ数ヶ月前に私が殺した子だ!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GW中に観た映画の主人公、数ヶ月前のビガミセッションで私が秘密を読み違えて後ろから刺し殺しちゃった子だった件について。 映画は凄い名作でした。演出から色彩からストーリーから何から何まで、思わず2周するレベルには名作でした。でもその主人公を私は殺した。 まぁTRPGの再現キャラというのは見た目と名前が同じだけの別キャラなのですが、それはそれとしてフラッシュバック罪悪感がもの凄い。 今でも度々思い出して申し訳なくなる程度には罪の自覚があるものの、ホントに罪悪感が割り増しで物凄い。 ごめんなさいあの時のプレイヤーさん(名前は伏せる)。ごめんなさい主人公くん……
ザッパトルテ | |
2020/05/14 22:31[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 総評 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- というわけで、勝負は無事決した 結果は、シノビ:妖魔で7:6 紙一重ながらも人類が勝利。終末は取り消され、人類はこれからも繁栄するだろう 総合成績 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:1勝2敗(33 %) 鞍馬神流:3勝0敗(100%) ハグレモノ:1勝1敗(50%) 比良坂機関:0勝1敗(0%) 私立御斎学園:1勝0敗(100%) 隠忍の血統:1勝2敗(33%) 妖魔退治の専門家、クラマシンリュウ!(♪東映版スパイダーマンのテーマ) さすがの対妖魔専門兵器、鞍馬が勝率100%、そして前回悲しみを背負った御斎も1勝0敗で100%であった。 斜歯、隠忍は今回奮わず。強い妖魔と当たることが多かったから仕方ないね 参考・前回結果 シノビ軍…勝利7:敗北6 上級妖魔…勝利5:敗北5 中級妖魔…勝利1:敗北2 斜歯忍群:2勝0敗(100%) 鞍馬神流:1勝1敗(50%) ハグレモノ:0勝2敗(0%) 比良坂機関:1勝0敗(100%) 私立御斎学園:1勝3敗(25%) 隠忍の血統:2勝0敗(100%) 最短試合 御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙(5ラウンド) 奥義ってつよいなぁ(こなみ)攻撃奥義のタイミングと奥義破りの高ダイスが噛み合った結果がこれだよ! 2ラウンド目、断ちクリを絶対防御にて1点に抑えたものの、ワルプルギスの夜の攻撃が全く当たらない 目覚め不死身も1回復に留まり、次の断ちクリに対する絶対防御は破られ、次の範囲攻撃に対する絶対防御も破られ、5ラウンドで敗退 特技が近すぎた故の敗北であった…… 最長試合 長耳 エボルトvs 長生者(22ラウンド) 長さでいうと前回の蠍座のミロvs偽神の方が長かった(28ラウンド)が、こちらはとにかく変調を振らせる構成であるため、ログが長い長い… 変調を与えるのはいいが火力がなく、決め手に欠けたのがエボルトの敗因であった。 獅子村みたいに猛毒か飢餓が多く引けてたらまた違ったかもしれない 接戦賞 ●鍔鑿組 Xオルタvs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 変調で戦うXオルタの攻撃に対し、久々能智は見越で伸ばした攻撃と奥義で抵抗。 ジワジワと溜まる蓄積ダメージで相手を削りながらの耐久勝負、その分かれ目はXオルタの不死身を破るか否かであった。 不死身を破れていなければ半分回復してXオルタの勝ちもあり得た、いい試合だった。 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 奥義、忍法を最大限使い、互いに大ダメージを与えていくダメージレース。クリティカルヒットを不死身で回復したのが勝負の分かれ目、どちらに転ぶかわからない一進一退の試合だった。 ○凶尾 ニャル子 vs 上級妖魔 悪魔● Q.本来圧勝の方にいるべきなのになぜこちらにいるんですか? A.出目が酷すぎていい感じのチキンレースになっていたからです 圧賞 ●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○ 出目が良かった者、悪かった者の差が如実に出た戦い。運次第では全く逆の結果もあり得たかもしれないが、今回は古龍の大勝と相成った。 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ 大凶津霊の強さが十全に出された試合。正直大凶津霊は技構成的にタイマンでの欠点がほぼなく、一番のハズレ疑惑がある ○御斎上位 風詠颯歌 vs 中級妖魔 ピシャガツク● 御斎の秘伝忍法「武曲」を最大限活かした、無駄のない攻撃。出目も良く、全体的に安定した試合であった。 健闘賞 魔王流 金木研 魔血により自身の身体を削りながらも、必死に戦ったその勇姿は決して色褪せず。前大会圧倒的実力を誇った熊襲を激闘の末に破ったのはまさにコツコツと積み上げた努力と蓄積の証。 比良坂上位 歩 攻撃力の強い偽神に対し、機械兵団にて果敢に立ち向かうその強さは確かに記憶に残っている。敗北を喫したものの、その牙は神へと届きかけた。 結果的に、人類の勝利で幕を下ろした。しかし、本当にギリギリの紙一重。ダイス目によってはどう転ぶかわからない、そんな試合が数多くあった。 2回連続で7勝6敗という成績からして、意外とバランスが取れているのかもしれない 今回は前回と違い、スペシャル型が少なく代わりに変調累積型が多かった印象を受けた。私10試合くらい変調表10回以上振ってた気がするんですけど気のせいですか? スペ型が少なかったのはこちらのダイスドレインを警戒してのことかもしれない(前回参照) 今回もこちらは楽しむことができたが、参加者の皆様にも楽しんで頂けたならこれ幸い 挑戦者の桜餅さん、ハタハタさん、へくさん、ヤガシラさん、李徴さん、ミラさん、ジンとにーさん、トリックさん、hayamaさん、悠々さん、お疲れ様でした 観客の皆様もありがとうございました 「そう、そこで土下座だよ!」 ┌(。△。┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/14 19:41[web全体で公開] |
😊 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 最終話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも残り2試合。最終結果を示す 前回のあらすじ…そんなもの、うちにはないよ。ヨシ! 第12回戦 ○斜歯上位 甲河アスカ vs 上級妖魔 巨神● 決まり手…万華鏡 ついに重い腰を上げた上級妖魔のまとめ役、巨神。対するは…… 退 魔 忍 r18タグが付いてたら負けてた疑惑がある。 冗談はともかくとして、斜歯上位で滅苦を使い秘中の秘、覆滅をつけた大統一忍法+完全成功で相手の奥義絶対使わせないウーマンの甲河アスカ 巨神は範囲攻撃3つ持ちという奥義主体の攻撃、また攻撃忍法も特技が近かったため、アスカにとっては圧倒的に相性が良く、結果を見れば余裕の勝利。 これで人類と妖魔の勝率はイーブン。結果は最終決戦に持ち越された。 巨神のガワは『灼眼のシャナ』の祭礼の蛇 第13回戦 ○御斎上位 風詠颯歌 vs 中級妖魔 ピシャガツク● 決まり手…接近戦攻撃 トリを飾るはここまで一度も出てこなかった御斎学園の上忍頭、風詠。対するは、忍秘伝に現れる姿のない殺人妖魔、ピシャガツク。ACESの力を取り込んで強化しているが、実はこれが弱体化疑惑があったり…… 初手で電磁結界でプロット3以下に双方を閉じ込め、低いプロットでの勝負となる。 風詠は武曲を繰り出し、さらにそこで出た射撃戦ダメージを魔弾で変調に変え、武曲の射撃戦ダメージを引き上げるという無限ループ。そして初手から武曲をスペシャル……つよい ピシャガツクも奥義や天狗で反撃を図るが、それをせせら笑うかの如く不死身目覚めで4回復。つよいよぉ… 最後は、シノビなら誰しもが持つ技、接近戦攻撃にて勝負を決める。ここに、すべての試合が決した ピシャガツクのガワは『スクリーム』のゴーストフェイス 総評は別の日記で 今回も無事完結して良かった良かった 「重いものって先に落ちるよね」 ┌(。ω。┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/13 22:06[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 3話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトルも半分以上が過ぎ、残りは僅か。途中経過を示す 前回のあらすじ…ヨシ! 第9試合 ○バヨネット 獅子村 界次vs 上級妖魔 大魔縁● (決まり手…万華鏡) 魔弾と万華鏡を使い相手に変調を与え、その変調を虹海月で自身に取り込み、朽木で強化するバヨネットの気がいいマスター。対するはこの世の全てを呪う怨嗟の塊、大魔縁。 最初あたりの戦国変調で飢餓を4つほど被りで引いてしまい、毎ターン運が悪いと4点のスリップダメージを負う大魔縁。一方獅子村は忘却や行方不明などのハズレ変調を吸い取り回復、朽木の力を合わせて最後は華麗に大魔縁を撃ち抜いた。 大魔縁のガワは『SCP-076-2』 第10試合 ●世界忍者連合 中村黒子 vs 上級妖魔 大凶津霊○ (決まり手… 因果変転(クリティカルヒット)) 自身をしがない盗賊と自虐しつつも、人のため自分のために働く世界忍者連合のシノビ、中村黒子。対するは下級妖魔達を操る軍神、大凶津霊。個人的にはタイマンで戦いたくない上級妖魔ベスト3に入るほど(他は熊襲と長生者) 影分身からの自動成功外縛陣で間合外からチクチクと攻める中村に対し大凶津霊は影法師で距離を詰め、クリティカルヒットで一蹴。中村の果敢な反撃も大凶津霊には届かず、後陣に祈りを託して敗退した。 大凶津霊のガワは『re:CREATORS』の軍服の姫君 第11試合 ●御釘衆 ワルプルギスの夜 vs 中級妖魔 角杙○ (決まり手…念放出(範囲攻撃)) 妖魔側枠その4。まだ見た目人間だった前の3人と違い見た目からして人外。 対するは、残りに残った中級妖魔2体の片割れ、忍秘伝に登場する蠍人間、角杙(つぬぐい) 外道流派『輪廻の蛇』に所属するもその力は一切使わず、自身の回数制限断ちクリ二発と範囲攻撃できっちり〆、大会最短の記録となった。 中級妖魔いけるやん! 角杙のガワは『HUNTER×HUNTER』のメルエム 総評 11回戦まで終わり、妖魔側が勝利にリーチをかけた。残る二試合、人類はどちらも勝利しなければならない。 ただ、残る妖魔は中級妖魔が1体、そして特技の少ない巨神。上忍頭が戦う上では楽な方の相手である 果たして人類の未来は、繁栄か。それとも…終末か。 崖っぷちの状態で次回に続く 「200円で手を打ちませんか?」 ┌(;_□_┌ )┐
ザッパトルテ | |
2020/05/12 21:20[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 2話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す 前回のあらすじ…1行で済ませた!ヨシ! 第五試合 ○凶尾 ニャル子vs 上級妖魔 悪魔● (決まり手…ライダーキック(万華鏡)) いつもニコニコあなたの隣に這い寄る混沌、参戦! あなた妖魔側じゃないですか枠その1。 獣化と鬼道開祖鬼道で一撃7点という並のシノビなら一撃で吹き飛ばすDX火縄銃(万華鏡)を手に降り立つ。対するは、これもなかなか強い妖魔、悪魔。 COCをやっている人々の怨念が集まったのか、ニャル子の出目がひどいひどい。命中判定がほぼ当たらない、回避判定や奥義破りは1足りないが仕事する。 それでも最後あたりはスペシャルを出したりと挽回し、最後は『太陽曰く燃えよカオス』(不死身)からの帝釈天でフィナーレ!! ニャル子さんさんの「(判定:生存術)」ロール(2D6>=5) → ShinobiGami : (2D6>=5) → 2[1、1] → 2 → ファンブル そのあと食いしばられたりもしましたがなんとか悪魔を撃破。最後は攻撃を全て接近戦ダメージに変え、ライダーキックでトドメを刺した。 悪魔のガワは『女神転生』の人修羅 第六試合 ●長耳 エボルト vs 上級妖魔 長生者○ (決まり手…接近戦) あなた妖魔側じゃないですか枠その2。世界を破壊するために戦う系仮面ライダーであり、内縛陣を用いた変調使い。 対するは流星雨悪食など自己回復機能も秘め、攻撃も自動成功となかなかに強い妖魔、長生者。 開幕から内縛陣閻魔で自動成功と化した変調攻撃を風饗込みで当て続け、1回当てるたびに変調表を4回振るという惨事に。ログ見づらくなるからやめてよぉ!(悲鳴) 結果マヒで特技がほぼ全て消え、重傷と故障、行方不明に忘却といった変調を与え続け(呪いは何故かほぼ出ませんでしたが)たものの、不死身で回復され変調を全てリセット、そのまま流れに乗った長生者に吹き飛ばされた。 長生者のガワは『ジョジョの奇妙な冒険 第二部』のカーズ 第七試合 ●隠忍上位 Schreckgespenst vs 上級妖魔 古龍○ (決まり手…流星群) 妖魔側疑惑その3。世の傍を捨てた系のレン改変狂キャラ。対するは自然界を生き残るいにしえの伝説、古龍。 Schreckgespenstは代用判定にしたせいで初手神通丸含めて失敗と不調続き、それでも下からの攻撃を喰らわない鏡地獄と奥義、そして自身の奥義を使って相手の奥義を打ち消す相克を使って敵を翻弄する。 対する古龍は奥義や流星群を駆使し、敵に噛みつく。最後はくらまし絶対防御で判定10を古龍が破り、流星群で押し潰した。 古龍のガワは『ファイナルファンタジー』の神龍 第八試合 ○ハグレモノ上位 ラビリスタ vs 上級妖魔 虹姫● (決まり手…極地ダメージ) 双影を使い、夜駕篭夜雀で妖魔武器を取りまくり、穢れ喰らいの背景の効果で追加スロットを増やしまくり、その追加スロットを使って妖魔化しまくってもう一体でその力をぶつける系インフレ女子、ラビリスタ。対するは妖魔で唯一の誘導持ち、虹姫。 雑踏にして回避-3になった帝釈天や範囲攻撃を振り回す虹姫を妖魔武器の力でやり過ごすラビリスタ。断ちクリ2点しか通らんのじゃが…じゃが… 最後あたりはほぼ毎ターン幽月丹で2点回復し、それでもかなりギリギリでラビリスタが耐える。最終的には自身が変えた極地ダメージにより、虹姫は倒れた。 虹姫のガワは『Fate/Prototype』の沙条愛歌 総評 8試合を終え4勝4敗。現時点でドロー、妖魔側は未だ中級妖魔が2体残っており、シノビ側がかなり優勢となった。 残るはあと5試合、まだシノビ側も強い流派が多く残っているが、妖魔達も曲者がおり、勝負の流れは未だわからない。 先が読めないまま次回へ続く。 「ビームが出せたらなぁ」 ┌(。~。┌ )┐
ジンとにー | |
2020/05/09 19:31[web全体で公開] |
😶 TRPGモチーフの仮面ライダー…(チラシ裏みたいな内容) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仕事中のこと ヒーローモノのTRPGやりたいな→でもソレ系ルルブ無いな→そういやゲームがモチーフのライダーって居たな→TRPGベースの仮面ライダーか(今ココ) と、いう事で暇つぶしに持ってるルルブで「もしそんなライダーがあったら」を考えてみました。 ●仮面ライダーCoC ・主人公は探偵。割と素で強い(技能:MA) ・必殺技は「マーシャルアーツキック」。たまに「技能:跳躍」なんかも交えて使う。追加武器は拳銃と魔術ナイフとバールのようなもの。なのでファイトスタイルは血生臭く泥臭い。 ・何かやる度サイコロのロール音が鳴る。 ・敵は外宇宙からの侵略者。雑魚敵はグールとかミ=ゴとかインスマス。事件の黒幕はだいたいニャル様。 ・ストーリーが進むにつれて正気を失っていく主人公(神話技能獲得による最大値減少) ・サブライダーは魔術をメインに戦う……のだが、魔術を使用する度にSan値を燃やしてるので度々発狂して敵になる。エフェクトはこっちの方が派手なので「こっちが主人公なのでは?」という声もある。 ・主人公が面白おかしく発狂するギャグ回があるが、後々見ると笑えない伏線があったりする。
ザッパトルテ | |
2020/05/07 23:59[web全体で公開] |
😆 終末のワルキューレ・if 0話(事前準備)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍vs上級妖魔のタイマンバトル、第2回をGWの期間を使って開催。 突発でその日の夜からにした癖に何を血迷ったかキャラシを新しく13枚用意しようとし、開始時間までに作り終えられなくて悲鳴をあげるのであった。 奥義新しく49個考えるの辛い… 【前回からの変更点】 最初からシノビの階級を上忍頭に 妖魔の奥義改造の弱みを『回数制限』固定から変化(範囲攻撃の弱み『人数限定』は弱みになってないので縛る) 中級妖魔3体を変更、同時に外道流派に入れてパワーアップを図る(なおそんなに強くはならなかった模様) 妖魔忍法『怨霊』の効果を適用 前回負けたからと言って大人気ない強化である まぁシノビ側も慣れてきたのか非道なキャラシが飛び交ってたから是非もないネ! 今回はIF、ということで前回とキャラのガワが代わり映えしなかったら面白くないよな、ということで新しいキャラシを作成 そこで今回、新しいガワで悩んだキャラトップ3を発表 3位…久々能智 巨大樹の妖魔。木をベースにしたキャラで禍々しい、とか絶望感ある、といったキャラを見つけるのはなかなか大変。だいたいの木ベースのキャラって優しそうな爺さんキャラとかだからなぁ… 2位…虹姫 姫ってのはだいたいヒロインなもんで、なかなか「あ、これは触ったらいけないな」というような奴がいないものです。 一瞬「一緒に歩いてるの噂されたら恥ずかしいし…」な人を持ってこようかと思ったものの、絶望感が別の意味になりそうなのでやめる 最終的に決定したキャラはそれっぽくなったと思います 1位…熊襲 自然神。KOFのオロチ(前回熊襲役)がハマり役すぎて他のキャラが思いつかない事態が発生。 あの方キャラの設定と熊襲のキャラ設定噛み合ってていい感じなんだもの。他にキャラ思いつかないわ! 一体思いついたのはいたものの、型月キャラが3体出ることになってしまったため偏りすぎかと思ってボツ。最終的にはせっかく決まった久々能智のキャラを熊襲役に変更し、久々能智を別キャラに変更した。 と、いう感じ。皆さんも上級妖魔のキャラシを作る時はいろいろ考えてみましょう 「ごめん、俺前座だから」 ┌(。へ。┌ )┐
新グリム提督 | |
2020/04/24 15:34[web全体で公開] |
😶 遊戯王で学ぶシノビガミの分かりにくい裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回避放棄とか集団戦スペシャルとか人によって別れそうなのは裏側にして除外 Q 【密首】2回と【対空千手砲】の違いって? A ワイト1体が3回攻撃するのと3体のワイトが1回ずつ攻撃するみたいなものです。前者は仮にワイトの攻撃力が100ポイント上がっていた場合は3回全ての攻撃で100ポイント攻撃力が上がりますが、後者の場合は最初のワイトAのみ100ポイント上昇しているので、後続の2体の攻撃力はそのままです。 Q 【痛打】と【三千大戦】がスペシャルすると無意味になるのはなんで? A 仮にワイトが『元々の』攻撃力を100ポイントアップさせるカードを装備していたとしましょう。【痛打】や【三千大戦】はこの『元々の』攻撃力を『上昇させる』効果です。 そしてワイトがもう一枚『元々の』攻撃力を500に『する』効果のカードを装備していたとしましょう。これがスペシャルです。 この場合、『元々の』攻撃力の『上昇』は全て無視され、『する』が優先され、攻撃力は500になります。 【獣化】や【揺らし】の『追加で与える』効果は元々の攻撃力を変更させるのではなく元々の攻撃力に上乗せされるだけなので、元々の攻撃力を変動させるスペシャルが起こっても問題なく機能します。 Q 【悪地】で【魔血】で使った忍法のコストが上がらないのはなんで? A 【悪地】は『修得している』忍法……つまりは手札から魔法カードを発動する時、余計にコストを払わせる効果。【魔血】等の『使用する』効果はデッキから魔法カード発動してるので【悪地】に引っ掛かりません。 Q 範囲攻撃が【悪食】できないのはなんで? A 〇〇戦ダメージは戦闘ダメージ。『範囲攻撃』は効果ダメージ。【悪食】は戦闘ダメージを無効にして回復する効果。 Q プロット前のコストってどうなってるの? A 手札(プロット公開後のコスト)が五枚あるとして、スタンバイフェイズ(プロット前)にデッキ(無限)からカード(コスト)を墓地に送って発動するのがプロット前忍法。ただし、その後墓地に送ったのと同じ枚数をメインフェイズ(プロット公開後)に手札から墓地に送らなくてはならない。ただし足りない場合は手札(プロット公開後のコスト)が無くなるまででおk。 Q 【頑健】と【涅槃】の違いって? A 生命力スロットはモンスターカードゾーン。生命力はゾーンに召喚したモンスター。【頑健】はゾーンを追加するのと同時に増やしたゾーンにトークン生やしてくれるけど、【涅槃】はゾーンを増やすだけ。 なおセッション開始時は全てのゾーンにトークンを生やしておくというルールなので開始段階で修得していた場合は大した違いはない。 Q 出目と達成値の違いって? A ワイトの元々の攻撃力の300が出目。デーモンのおの(感情修正とかその辺の修正)を装備して上げた攻撃力1300が達成地。スペシャルは元々の攻撃力がスペシャル値以上で発生する。達成地は無関係。 Q 【凶手】【一角】と【閻魔】ってシナジー…… A 無い。
李徴 | |
2020/04/19 12:07[web全体で公開] |
😊 二ヶ月やっていたSCPシノビガミが終了 2月から始めたキャンペーンレベルの長い長いSCPシナリオが昨日終わりました。 メンバーは、 浮足開祖浮足で外縛陣と乱れ範囲で変調与えて武曲与える変調型 禁術と策戦で妨害しながら神奈備開祖神奈備で殴る奥義型 双影で夜駕籠で妖魔武器獲得と忍法複写+攻撃するサポート型 妖魔化しながら忍道開祖忍道全て表示する2月から始めたキャンペーンレベルの長い長いSCPシナリオが昨日終わりました。 メンバーは、 浮足開祖浮足で外縛陣と乱れ範囲で変調与えて武曲与える変調型 禁術と策戦で妨害しながら神奈備開祖神奈備で殴る奥義型 双影で夜駕籠で妖魔武器獲得と忍法複写+攻撃するサポート型 妖魔化しながら忍道開祖忍道で一見持って擬似奥義使用不可にさせる忍道型 攻撃力を取ることに特化し捨て身レベルで余裕で10点超えて潰しにかかる攻撃型 全員が噛み合い過ぎて本当に強かったです。特に一見忍道型の人はどれもこれも大事な時に出目が良い。 軽く始めたこのシナリオでしたが、忍法の構成で分かる強さを思い知りました。GMはある意味辛かった…。 とにかく長い間付き合ってくださりありがとうございました。 ここで感謝します。ジンとにーさん、ミラさん、トマヤさん、悠々さん、CVさん。ありがとうございました。
新グリム提督 | |
2020/04/10 14:07[web全体で公開] |
😶 自分の趣味にドン引きする図(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) どうも。″新″私です。 最近シナリオを書いていると、どうしてもヒロインを死なせてしまう。生かして世界を死なすか死なせて世界を救うかみたいな? それか『仲の良い姉妹同然の二人がいて、片方がとある事情で生け贄的な存在になら無きゃいけなくて、PCの戦いで勝った方が生け贄になって生き残った方は絶望の中生き続ける』みたいな。 書いてるときは趣味全開で楽しいし実際に回してもどっちが綺麗な犠牲になるのかなーってワクワクするんだけどたぶん一般向けじゃないよなあ…… 救われるモノって救うための犠牲の数に比例して尊さを増すと思うんだけど、この間リアルの知り合いに『なんでお前の書くハッピーエンドって誰かのバッドエンドなの?』って聞かれてなんもいえなかったよ……価値観がね、うん…… しかしこれも全て旧私の罪科……″新″私は心を入れ替えちゃんとしたハッピーエンド書けるし……協力型シナリオを書いてるとアレルギー反応が出て対立するシナリオに書き換えたりする病気も克服── ──できんのかなこれ。
李徴 | |
2020/04/01 11:55[web全体で公開] |
😶 エイプリルフールで… 月に照らされ人から虎になった李徴です。 はい、エイプリルフールネタです。 ここから一週間ずっとこのままなのでよろしくお願いします。
ミラ | |
2020/03/19 01:15[web全体で公開] |
😶 「不死者の怨念(完成版)」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 普段日記は書かないのですが今回参加したセッションがヤバかったので初日記することにしました。 まず私のキャラは飯綱教導昔日忍法複写の構成でセッションに挑んでみたんですが、まさかPCの中で一番影が薄くなるとは思わなかった•••。いや比較対象が分神、秘伝書とかいうヤベースライムに妖魔化9回もしやがったガールに悪食肉風船野衾夜雀というボス性能の人達だけだったですけれども。ただ自分も忍法複写で夜雀、振々に野衾を使用したり空衣で従者増やしまくったりと楽しく行動できていましたし満足です! シナリオの感想としてはボスとティータイムをしたりシナリオヒロインの少女をどうやって救えばいいのか等でRP面やシステム面でも楽しませてくれたGMに感謝感激雨嵐です! 最後にこの度同宅させてもらったレレイクさん、左遷さん、坂本さん、そしてGMをしていただいた雪さんありがとうございました!
雪 | |
2020/03/18 20:11[web全体で公開] |
💀 屍人の怨念 GM感想 ネタバレPCはありシナリオ無し。長すぎるので畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)……うーん。やばいこの。すべてが、やばかった PC1。坂本さんもといエンディさん。一般人での参加。 『分神』で他人をコピーするスライム。『秘伝書』で「教導」「頑健」習得 PC2。左遷さんもとい銀城美姫さん。中忍参加。 妖術分野のみに特技を偏らせたヤベー妖魔。鎮め不死身で最大10異形できる妖魔。さらに魔界転生持ち PC3。レレイクさんもといジゲン・ワンソードさん。中忍参加。 この妖魔も鎮め不死身。大権現持ち。肉風船魔血で生命力をコントロールする妖魔。さらにかばえる。 PC4。ミラさんもといヴァイディさん。中忍参加。 昔日をもつNO.9。奥義に教導を持つヤベー人。唯一の人間。人と呼べる存在。 で。何が起こったかというと。 まずPC2がPC1に戦闘を仕掛けます。妖魔化します。魔界します。妖魔化します。ここで「夜雀」習得。 そしてPC1が戦闘終了時にPC2に秘伝書を公開。PC2が「教導」を習得。 ここまで言えばわかるな? その後はPC2が妖魔化し。習得した「妖魔忍法」をほかPCに習得させるだけ。 しかもPC1はプライズ扱いであり回せるので、実質3個PC1を除く全員に妖魔忍法が行きます。PC1を除く全員が妖魔忍法を3個も持ってるのです。インフレ待ったなしです。 裁定で許可しちゃったし。問題はないです。ルール上は。 そしてPC4は昔日をほかPCに教導しています。2人に昔日が行きます。しかも内容自由の。 そしてその昔日もPC1の「教導」で全員に回ります。インフレです。 さらにさらに。その強化されたPCをPC1は生命力1消費するだけコピーできます。スライムですから。 さて。想像に難くないですが。シナリオ崩壊が起きました。ええ。ぼろっぼろです。 なのでシナリオを90度ドリフトするかのごとく変えてやりました。満足です。 強化されたボスを瞬殺しましたが。悲しいです。 最終的にはハッピーエンドにたどり着けました。ロストもいませんでしたし。 今回の感想? 今回だけになりそうです。ハウスルールでいろいろ縛るので。 なのでこのログはとって一生保管してください。もう二度とないでしょうし。こんなこと ……GMは楽しかったですが反面「やばいよこれどうしよう」とか唸ってました。 たまにはこんなシナリオブレイク経験するのも悪くはないですが。アドリブ力高まりますからね。 さーてと。これのリプレイでも作ろうかね?