いちにいさんの日記
いちにいさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
いちにい | |
2020/06/13 19:01[web全体で公開] |
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2020/06/08 11:12[web全体で公開] |
😶 すごくどうでも良いんだけど こんな日記のタイトルを見て開いたあなたとは仲良く出来そうです。 色々あって、 歌詞をちゃんと覚えてない歌を字幕付き動画で口ずさみながらタイピングをする、 平行動作?思考?の訓練(?)を始めました。 役に立ちそうで立たないと思う。 自分でも何がしたいのかわからない……もうダメかもわからんね(。´・ω・) あぁマントルが饒舌に火を吹き上げて~(カタカタ)
いちにい | |
2020/06/06 19:36[web全体で公開] |
😶 隣の芝生理論 同じ立ち絵メーカーさんにお世話になってる人をよく見かけますが、 よその子さんの立ち絵を見て 「あの子可愛いなぁ…同じメーカーさんなのに全然違って見える…」(女性PCばかり作ってます) とか思う。 隣の芝生は青いし、花は赤い。そういうものなんだろうなぁ…。
いちにい | |
2020/05/28 10:30[web全体で公開] |
😶 つれづれなるままにひぐらしきゃらしにむかいて こころにうつりゆくせっていごとを そこはかとなく書きつくれば…… キャラばっか増えて埋もれるだけなんだよぉ! それでも書くのは止めねーけどな!! …ルルブ未所持勢に向けたCoC6版のキャラ作成会って需要ある?(小声) ここに来る人ならほぼ知らない人はいないであろうシステムだけど興味あるなら…
いちにい | |
2020/05/24 06:48[web全体で公開] |
😶 2年… 私がオンセンで登録してから2年が経過しました。早いもんですね。 ここで最も活発(?)なCoC専門で 様々な方と卓を囲み、迷惑をかけ、笑い、涙し、ダイスに一喜一憂しました。 それを通して、他PLの卓越した推理力やRP力、KPの世界観や構想力。それらと触れ合って来ました。 楽しかった。それに尽きます。今後もそうでありたい。 最近卓に参加する機会がめっきり減っており、結構飢えてるところはありますが、何分このご時世。 どの世代や業界でも厳しくなっていくのは避けられず、生活は激変します。 私もこれからの1年の変化の中、今のTRPG環境を取り戻すのにもかなり苦労すると思います。 浮上率は低下するだろうし、参加する回数もさらに減るかもしれない。 けど、こことここの仲間を忘れる事は無い。だからこそ、ここで過ごせる今という時を大切に。
いちにい | |
2020/05/18 10:38[web全体で公開] |
😶 (´・ω・`) ここ最近、昼過ぎてからとかザラだったのに2,3時間早くゴミの収集に来るだなんて…… 設定したアラームピッタリに、収集車の轟音で目が覚めたよ(´・ω・`) もちろん間に合いませんでした。徹夜セッション明けKPの末路です。 健全な皆さんはきちんとした時間に出しましょう。
いちにい | |
2020/05/18 07:31[web全体で公開] |
😶 ご心配かけました 昨晩一時的狂気に呑まれていたいちにいです。 結局、1時間仮眠取った後に夜通しタイマンKPしてました。 戦闘シナリオでいつに間にかうちよそ恋愛が始まっていた事に困惑が隠せないいちにいです。 お菓子とセッションは良い精神安定剤という教訓を得た、いつものいちにいです。 (深夜にポテチとコーラ…若さゆえ出来る暴挙) こいつ意外と元気だなって思ったそこの貴方、思考停止して死んだツラでKPしてお菓子食べてる私を見たいんですか? 関係者の皆さんには余計な心配をおかけしました。 それではセッションの時間までおやすみなさい。
いちにい | |
2020/05/17 06:06[web全体で公開] |
😶 どうしてもしてみたかった CoC第6版火器のスポットルール(基本ルルブP68.69)に 狙撃について記載されてたので、真面目に算出してみた。 ・通常の1/2の技能値で基本射程の2倍、1/4で3倍先を狙撃出来る。 ・武器を固定するなどし、1ラウンドに1度、DEX1/2の順番で発砲した場合、射程が2倍になる。 ・スコープを搭載する事で射程が2倍になる。 例として 基本ルルブの303口径リーエンフィールド(基本射程110m)を ライフル技能:80の探索者が撃つ場合、 ・スコープ搭載する→220mに ・伏せ撃ちや膝撃ちや、二脚など使用の上、DEX1/2で狙撃→440mに ・技能値半減(40%)で更に遠くを狙う→880m ・技能値1/4(20%)で伝説へ→1320m 同様の条件(ライフル技能:80)でサプリ2015のバーレット・モデル84(基本射程250m、いわゆる対物ライフル)の場合は 20%で3キロ先まで狙えます。 現実では対物ライフルで3.5キロ以上先の対象を狙撃したなんて話もありますが、 それは観測手がいて、狙う前に他所に何発も撃って時間をかけて計算をした上での芸当なので クリティカル出したら「単独かつ初弾で1キロ先の敵を撃ち抜いた伝説の狙撃手」になれますよ。 流石に、湿度とかコリオリ力まで処理に持ち出そうとするのは流石に。 これを考えてる私に対する正しいコメントは 「クトゥルフで長距離狙撃する機会なんてあると思ってんの?」ですかねw
いちにい | |
2020/05/15 00:31[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なものpart2 スケボーやスノボ乗りの探索者を作ってみたくて、とりあえずスケボー乗ってきました。 感想は「プッシュムズすぎワロタ」 トリックなんてまだ先の先。このままだとスケボーのイメージを掴むより、負傷描写の参考が増えてしまいそうです。 次はもっと舗装良いところ探します。 舗装状態のいい場所だと、近場でもボード担いで歩くのが面倒な距離なんですよね…。 しかし運転:スケートボードで取ってしまっていいのだろうか。 芸術の方が…?
いちにい | |
2020/05/11 16:17[web全体で公開] |
😶 前回の続き的なもの 先日、「使いたい職業や技能、題材やその舞台を掘り下げる」 という旨の日記を書いたいちにい。(気になったら見てね) そして私、ちょくちょく芸術:料理やピアノ、ヴァイオリンなどを取得した探索者を作るんですが、 機会があったので実際に触りだけですがヴァイオリン教わってみました。 やっぱり難しい。 姿勢や持ち方の維持でかなり疲れますし、 そもそも自分の身体に合った構え方を見つけるまでに非常に時間が掛かりました。 何の分野であれ、それを出来る、それに熟達する。 そういった修練を積んだ人達には、やはり憧れや尊敬の念を抱きますね。 今回は少し音を出す程度しか出来なかったけれど、 雰囲気やイメージを掴むという点では大きなものを得られたのではないかなぁ……。 (1d3点の芸術:ヴァイオリンを習得)
いちにい | |
2020/05/07 16:57[web全体で公開] |
😶 天啓は唐突に 前々からシナリオを書こうとは思って色々ネタを記録したり考えたりするも、 自分が「ぱっと思い付いて書き上げる」でも「”こ~いうのやりたいな”を起点に書き上げる」でもない部類の思考をしてるんだなぁと思う今日この頃。 まずやってみたいシーンがぼんやりとしか見えてこない。 どうにもそのシーンが発生する”自然さ”を重視し過ぎて、そこに至るまでの過程が書けない。 結果だけじゃやってけないのだよ帝王よ。 というのが続いて、細々した1シーン未満の案がいくつもメモ帳に増えて行き………。 それが昨晩いきなり、一気に繋がった気がするんですよね。 某メガネの少年が閃いた音が脳内再生されました。(あの音最近聞かないなぁ…) よし、これでやっと30%は書けたわ。 私がオリシ書き上げる日は遠い。 追記 意外と似た組み立て方の人っているんですね…? (-ω- )………………オリシ書く作業に戻ります。
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2020/03/29 20:53[web全体で公開] |
😶 武道が使えないから マーシャルアーツを取ろうと思って、〈組み付き〉を改めて見直してみたところ。(基本ルルブP77,78) 「あれ、結構色々出来るじゃん」 そう思いましたのだが、これがかなり面倒というか解釈に困る。 自身のターンで組み付きに成功し、命中した場合の派生として、 ①STR対抗に勝てば押さえ付ける事が出来る。 相手を傷付けたくない時に有効かな。 ②対象を転倒させる(自動成功) なんかかっこいいからいいじゃん() ➂最初あるいはあとのラウンドにノックアウトする。 …(。´・ω・)ん?どうやってダメ与えるの? ④2ラウンド掛けて〈組み付き〉が成功したら武器を奪える。 まぁ…うん。相手のDEXにもよるが、反撃(次のラウンドからは拘束から逃れる為の抵抗)され放題になる。 ➄「〈組み付き〉で押さえている場合(恐らく①の筋力対抗)」再度〈組み付き〉に成功する事で 1d6+db(MAの効果が乗る)ダメを与えられる。 この見方だとMA組み付きでダメを与えるのに最低2ラウンドかかってしまう……? ➅「同上」で首を絞め、窒息ロールを発動させる。 そんなの待ってられるか! ③のKOさせる為のダメは恐らく⑤的なやり方なのかなぁと解釈。 KPの解釈にもよりますが、これは…中々面倒なのでは…? 武道:組み技よりも汎用性が高そうと思って少し喜んだけど……。 ※これはPLいちにいの個人的な解釈になります。実際のニュアンスとは異なる可能性を多分に含んでおります。
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2020/03/17 13:43[web全体で公開] |
😶 塞翁が馬 良い事もあれば良くない事もある。 しかし良くないことはかなり連続する。 PC触る事が出来ない時間があるとか、気になる卓がある日に限って予定があるとか、気になる卓がある時間に限って用事があるとか、 暇な時に卓が無いとか、身内卓でKPするの疲れた(やりたくない訳ではない)とか。 暇な時に遊べず、遊びたい時に忙しい。 某探偵S・Hが暇を持て余して薬打った様に、天才を すのは暇なんです。 天才でさえ暇を嫌うのに、凡人の私が耐えられるはずが無い。
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2020/03/04 22:45[web全体で公開] |
😶 キャラ提出の時って あくまでも私のCoCのやり方だが、セッション前にキャラを提出する時には 他の参加してる方のPCの技能を見て、 推奨技能の穴埋めや補完、全体の弱点を補おうと自分のキャラを選んだり作る節がする。 私が参加させて頂いている卓では大体そうしているのだが、 ほとんどカバーの必要が不要な場合、あるいは何故かカバーする気が起きない場合、 ぶっちゃけ誰を提出しようか悩む。(誰でも良いのではなく、皆使いたい) 「このPCがあの探索者達と出会うとどんなドラマが繰り広げられるのだろう」と思うとワクワクが止まらない。 自分だけ推奨技能を重視しないキャラで、KPを驚かせる様な物を取ってしまえば良いのか。 (例 本来読ませる気のない言語の魔導書に対して「あるよォ!!○○語あるよォ!!!!」とか) 自分だけあぶれない様に、推奨所を揃えた方が良いのか。 何が言いたいかと言うと、 「明日夜からのセッションに提出するキャラが未だに決まらない」(2~3人には絞ったんや…けど…) 関係者の皆さんにはご迷惑おかけしてます。
いちにい | |
2020/02/24 01:44[web全体で公開] |
😶 熟睡しちゃダメだ… 今日、日を跨いだセッションを終え、満足感と余韻に浸っていたところ……。 同輩「明日、8:30集合ね」(厳密には今日) うん、聞いてない☆ まだ学生の身で社畜精神極めて活動してるけど…平日ダイヤで来いと。 連休の午前中くらい寝かせてくれないのかな。
いちにい | |
2020/02/16 19:00[web全体で公開] |
😶 暇ですね。DXキャラ作成卓立てるか(唐突) やる事が無い訳ではないので、暇の定義から外れるのは言い訳しようがありませんが。 何も無い時はキャラの事ばかり考えてて、使うチャンスも無いのに探索者作りまくったり、 オーヴァードを草案だけ書いて放置したり。 もう少し他者の為になれる事をしようかな。 (以上前振り) と、言う訳で、今から初心者の皆さんに向けて、DX3rdのキャラ作成卓(テキスト)でも開いてみるけど需要あるかな!? 私もフルスクラッチばっか作っててコンストラクションとか忘れかけてる部分はありますが、 「ルルブは買ったけど!どうすんのこれ!」って方々に何かしら助力出来たらなぁと。 今晩希望の方がいらっしゃれば、コメ頂ければ立てようかなという次第。