さしむさんが答えた100の質問
さしむさんが答えた100の質問の回答です。 (回答率:92%)
はじめの質問
Q1. TRPG歴は何年になりますか?
1年未満
Q2. TRPGを始めたきっかけは何ですか?
好きな配信者がやっていたから。
Q3. 一番最初にやったシステムは何ですか?
クトゥルフ神話TRPG
Q4. 初めてTRPGをやったとき、どんな感想を持ちましたか?
おもしろい!
Q5. どんなジャンルが好きですか?
ホラー系・戦闘系 New! 胸糞悪い系
Q6. 一番愛着のあるシステムは何ですか?
やっぱりCoC6版なんだよね
Q7. その理由を教えてください。
一番経験が多いからだね
Q8. 一番よくやるシステムは何ですか?
これもCoC6版
Q9. TRPG初心者の基準は何ですか?
情報を引き出したり聞き込みするRPとかを出来るようになったら、 それは初心者脱却なんじゃないかな
Q10. TRPG熟練者の基準は何ですか?
PCの性格に関係無く、PLがやりたい事をそのキャラを演じながら行う事。
Q11. 周りにTRPGをする友達はいますか?
リアルにはいないがネットにはいる
Q12. どんな人と友達になりたいですか?
多少間違えても軌道修正してくれたりする人
Q13. 知らない人にからまれるのは平気ですか?
全然welcome
Q14. 知らない人からセッションに誘われても平気ですか?
はい
Q15. 知り合った人とオフセッションもしたいですか?
まだ早い
Q16. このサイトでどんなことをしたいですか?
ずっとPLをしたいけど、 たまにセッション募集もしたいね。
Q17. このサイトに望むことはなんですか?
特になし。
プレイの質問
Q18. PLとGMのどちらが好きですか?
PL(まだGMできるほど知識もルールへの理解もないため)
Q19. 月に何回くらいプレイしますか?
未定
Q20. 1セッションで最大何時間までプレイできますか?
やろうと思えば12時間弱はいける
Q21. TRPGの文化、歴史など世界観をしっかり覚える派ですか?
ある程度だけ覚えてしっかりは覚えない →最近はちゃんと覚えるようにしてるよ
Q22. ダイス運はいいほうだと思いますか?
おそらく悪い
Q23. 録音、録画はしますか?
自分からはしないがGMが望むならば構わない
Q24. 今まででもっとも参加人数が多かったときは何人でしたか?
9人
Q25. 今まででもっとも参加人数が少なかったときは何人でしたか?
1人
Q26. 最適だと思う参加人数は何人ですか?
1~5人
Q27. 今までもっとも時間をかけたセッションは何時間くらいでしたか?
8時間弱
Q28. 今までもっとも時間が短かったセッションは何時間くらいでしたか?
1分
Q29. 1セッションにかける最適な時間は何時間くらいだと思いますか?
5~12時間
Q30. ボイスチャットについてどう思いますか?
人と声でやり取りできるから全然良いと思う
Q31. BGMについてどう思いますか?
相当雰囲気と外れた音楽でなければ全然いいと思う
Q32. かっこいいと思うプレイはどんなプレイですか?
RPも適度にしつつ物語をちゃんと進めるプレイ
Q33. サイコロの神様が下りてきたときはどんなときでしたか?
・最後のエンド分岐のダイスでPL2人がどっちもファンブルを出した事。 ・ケガをしたNPCに応急手当を振ったらPL3人全員ファンブル出した事。 ・7版のチェイスで運転を振ったら自分が3回連続で100ファンした事。
システムの質問
Q34. 好きな世界観は何ですか?
まだ未定
Q35. 食費、宿代などは細かく管理しますか?
お金の管理が必要なシナリオであればする
Q36. ランダム遭遇は好きですか?
いいえ
Q37. ハウスルールは使いますか?
使うのであれば教えてほしい
Q38. オリジナルの世界観を作ったことはありますか?
ない
Q39. オリジナルシステムを作ったことはありますか?
ない
Q40. 単発とキャンペーンどちらが好きですか?
どちらともいえない
Q41. ダンジョン系と街系どちらが好きですか?
どちらかというと街系
Q42. 戦闘のないシナリオはどう思いますか?
無いのもそれはそれで魅力があってよいと思う
Q43. 一番長かったキャンペーンは何回でしたか?
分からない
Q44. シリアス系とお笑い系どちらが好きですか?
シリアス系
Q45. 単純なシナリオと裏のあるような複雑なシナリオどちらが好きですか?
複雑なシナリオ
Q46. 世界の命運をかけた壮大なシナリオとこじんまりとしたシナリオどちらが好きですか?
壮大なシナリオ
キャラの質問
Q47. あなたが作ったキャラでお気に入りはどんなキャラですか?
精神科医の女性(ロスト) 元犯罪者のなんでも屋 16歳の狂信者 周りが死んでいく探偵
Q48. 自分より年上、年下どちらを使うことが多いですか?
年上
Q49. 使うキャラは前衛、後衛どちらを使うことが多いですか?
前衛
Q50. 使うキャラは同性、異性どちらを使うことが多いですか?
どちらも使う
Q51. 異性キャラを使うことについてどう思いますか?
良い
Q52. プレイしやすいキャラはどんなキャラですか?
最低限の格闘技能を持ったキャラ →自分が演じやすいキャラ
Q53. プレイしにくいキャラはどんなキャラですか?
技能のバランスが悪いキャラ
Q54. 人外をやるのは好きですか?
まだやったことがない →もっとやりたい
Q55. キャラに強さを求めますか?
心の強さをメインに求めてる
Q56. どんな口調で話しますか?
性別の特徴が特にない一般的な口調(女性キャラでも)
Q57. キャラ間の恋愛をどう思いますか?
良いんじゃないかな
Q58. 自キャラで告白したことはありますか?
ない
Q59. キャラ設定は凝るほうですか?
幼少期から現在の性格の理由まで割と凝る
Q60. キャラにどれくらい感情移入しますか?
感情移入はするし、それで泣いたり怒ったりこそはするけど、 それはそれとして自分と探索者は別だ。という考え
PLの質問
Q61. PLをやるのは好きですか?
はい
Q62. PLの楽しいところは何ですか?
自分で考えて行動すること
Q63. PLで苦労するところは何ですか?
どの技能を振っていいかわからなくなる時がある
Q64. PLをやっていて楽しかったことは何ですか?
まだ今のところない
Q65. PLをやっていて困ったことは何ですか?
まだ今のところない
Q66. 目立ちたがりですか、わきにまわるほうですか?
他人がいるのであれば中間のポジションに立つ
Q67. 突っ走るほうですか、抑えるほうですか?
1人シナリオの時は突き進む、マルチの時は周りの意見も聞く
Q68. PLで一番失敗したことは何ですか?
神話生物から生き残る情報が十分にあったのに自キャラをロストさせてしまった事
Q69. 困ったPLはどんな人ですか?
まだ見たことない
Q70. 悪役プレイをしたことはありますか?
ない
Q71. PC同士で戦ったことはありますか?
ない
Q72. PL中に自キャラが死んでしまったことはありますか?
ある
Q73. 他の人のキャラと自キャラ間で設定を作るのは好きですか?
人と人との物語を紡ぐのが面白い
GMの質問
Q74. GMをやるのは好きですか?
したことがない
Q75. GMの楽しいところは何ですか?
人の反応をほくそえみながら見る事
Q76. GMで苦労するところは何ですか?
想定外すぎる行動をPLがしたとき
Q77. GMをやっていて楽しかったことは何ですか?
PCの片方を惨たらしくロストさせた事
Q78. GMをやっていて困ったことは何ですか?
PLもGMも出目が悪い
Q79. GMで一番失敗したことは何ですか?
重要なNPCを戦闘シーンで殺してしまった事
Q80. 困ったGMはどんな人ですか?
未回答
Q81. オープンダイス派ですか、シークレットダイス派ですか?
心理学とかもオープンで振ります
Q82. TRPG中にBGMを使う派ですか、使わない派ですか?
ある方がいくらでもいい
Q83. アドリブは得意ですか?
まぁ多少は...?
Q84. なぞかけは好きですか?
深みのありそうな事いって何の意味も無かったり伏線回収したりするの楽しい
Q85. NPCはどれくらい作りますか?
未回答
Q86. 敵データなどを自作するのは好きですか?
未回答
Q87. GMをする上でのポリシーはありますか?
情けはかけず、あくまでも「観測者」の立場を維持する。 (過干渉はせず、見るだけもせず)
最後の質問
Q88. リプレイは好きですか?
未回答
Q89. 好きなリプレイは何ですか?
未回答
Q90. 好きなリプレイキャラは誰ですか?
未回答
Q91. リプレイを書いてみたいですか?
未回答
Q92. リプレイを書いたことはありますか?
未回答
Q93. TRPGをやるにあたって1番の障害は何ですか?
時間・スケジュールの調整
Q94. 一つのルールブックにいくらまでお金を使えますか?
5000円
Q95. TRPGにどれくらいお金をかけましたか?
6000円くらい
Q96. TRPGをしているときに食べるものは何ですか?
終わるまで基本何も食べない
Q97. 初心者にお勧めなシステムは何ですか?
エモクロアTRPG・クトゥルフ神話TRPG
Q98. TRPGに欠かせない要素は何ですか?
ミステリー・ホラー・シリアスのいずれか
Q99. TRPGの楽しさとは何ですか?
自分で行動を考えて動くこと
Q100. あなたにとってTRPGとは何ですか?
おもしろいゲームであり、人と会話できる良い文化