SELさんの日記
SELさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2020/12/30 02:17[web全体で公開] |
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2020/12/29 02:58[web全体で公開] |
😊 二度あることは・・・ 三度ある、三度目の正直、ドレカナァ… マタやってしまいましたね、時間超過です5時間で長めに設定してたんだけどなぁー ・・・・また7時間ですって、2時間オーバーですわよ奥様 まあ、KPとして誘導、エンドへもっていくのが適切なんだとは思うんですが PLの皆さんが探索したい!という要望には応えてしまう、だってKPだけのシナリオではないですからね PCが悩んで、動いて、ダイスで運命を決めてこそのTRPGだと思います 言い訳がましいですが、もう少し、時間調節を出来ればなーと思います 本日参加いただいた方々、有難うございました!!
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2020/12/27 23:33[web全体で公開] |
😊 あなた、この間セッション時間がどうとか… 言ってましたよね?、多めに見積もろうかなぁって? ‥‥で、今日のセッション、7時間ですって なーにやってるんだか?3時間オーバーですよ?はい、すいませんでした… PLの申請とお遊びを全部消化しきった結果なんですけどね、満足度は高かったです グダった、というより、ギミックが面白くて全部遊んでもらった感じでしたね そして例の如く、トラップは回避されました…KPの出目も手伝ってです 本日参加いただいた方々、有難うございました!そして長い時間すいませんでした
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2020/12/26 02:11[web全体で公開] |
😆 突発アドリブシナリオ 本日、突発アドリブシナリオ「なーにがクリスマスじゃい!!」を回させていただきました PLの方々が慣れてらっしゃったので、スムーズに進めさせていただけました。 それでも、予定時間30分オーバー…うーん、やはり5時間くらいと見繕っておくべきか… あまりGMが先導するのは面白くないなぁとも思うのですが、「これはグダりそうかなぁ」って場面では 最低限のフォロー&言い訳をさせていただいています。 ありがたいことで、GMも10回ほどさせていただいてるのですが 時間調整、グダらない展開 がまだまだ詰めが甘いかなと 謎解きの難易度も、疑心暗鬼にさせるか、ストレートに見てもらうかで 変わってくるので、この辺も要改良です。 ちなみに、一応シナリオに罠も張るんですが、毎回綺麗にかわされます なんででしょうねぇ… ご参加いただけた方々へ、ありがとうございました!
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2020/12/17 19:14[web全体で公開] |
😊 突発シナリオを回して とりあえず浮かんだネタで作ったシナリオを回させていただきました え、某シナリオに似てる?ナンノコトカナァー というのも、最近セッション時間が思ったよりかかってしまい、手軽に3時間程度で遊べるものが無かったので ほぼ一本道で、伏線だけ張ったやつ作るかぁとなり、先日テストプレイをさせていただきました 参加していただけました方々、有難うございました! 後、心掛けているもので「特定の技能をもったキャラが勝つ」というシナリオ内の状況を打破したいと思い 「戦闘開始です」ではなく、「行動開始です」としています おかげさまで先日のセッションでは、神話生物に説得、心理戦など展開していただき とても面白いものを見ることが出来ました。 目星、聞き耳、心理学など、探索者テンプレ技能だけでなく、他の技能も生かして シナリオを回せるように、提供していこうと思います。
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2020/12/13 13:49[web全体で公開] |
🤔 謎解きのさじ加減 先日自作シナリオのテストをさせていただいたところ 「謎が簡単すぎる」 「難しい、ヒントが具体的に欲しい」 という真逆の意見がありました 謎解きは、製作者の脳内完結だけで終わってると、「これくらい簡単だよねぇ」に陥りやすく 「意思の疎通がかみ合わない」場合、相手にはノーヒントで製作者の思考を読み取らないといけないという 事態が発生しえます。 以前参加させていただいたセッションで、出されたヒントがかみ合わず、「一般正解率はどれくらいですか?」の 質問に、「10%、身内なら楽勝だった」という答えが返ってきて、狭い領域だけだと十分に伝えるのが難しいなと。 (結局その謎もGMとの解釈違いだった、という事で終了しましたが) シナリオの目的によっても、さじ加減は変わると思います 「ひらめかせて、頭をスッキリさせたいのか」「悩みに悩ませて、それを見て楽しむ、絶望のうちにロストさせるため」 など様々ですね、バラエティのクイズ番組的な物とは違う謎解きも面白いと言えば面白いですが。
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2020/12/13 01:02[web全体で公開] |
😆 お誘いのセッションを終わって 秘匿アリのセッションを初めてプレイさせていただきました ネタバレは伏せますが、いやぁ何ともスリルのあるプレイですね!! 密談ミスって情報漏らしちゃいましたけど( 結局私のキャラは、作られた当初なんの因縁もなかったのに、設定通り 追われる身になってしまいました…豚箱ENDスレスレです なんというか、ゲスキャラというのもある意味面白いですね ちなみに、当日2つセッションやりましたが、演じたキャラは全くの逆キャラ同士 片方は肝の据わった正義感あるキャラ もう片方は、臆病な半詐欺師で終わりました・・・w
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2020/12/11 18:44[web全体で公開] |
😆 ココフォリアにて 初めてのココフォリアセッションを完走しました KPさんのおかげで、終始和やかに終わりました(内容的にはギャグに近い 相変わらずダイスが安定せず、クリの後にファンブったり 99の出目を2回連続で出すなどカオスでした( まったく、いったい誰の出目のせいでこんなことに…!!← オンセンとココフォリアはどっちも会場として面白いですね 今回のPKさんはBGMでも楽しませてくれたので、是非マネしたいと思います。
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2020/12/10 12:26[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオを回して 先日、ご縁があってオリジナルシナリオ2弾目を回させていただきました。 結果としては、思ったほど進まなかった、ギミックが消化しきれなかった、予定時間見誤ったというか アァウン 最終的には、ハッピーエンドフラグを全部回収されて終わるという形で、KPのSANは保たれました こんごのかだい・はんせいてんとしては、プレイ時間を5~6時間にする 3,4時間で終われるVerも用意する、などかなぁと思いす NPCが解決しちゃうのも面白くはないのですが、進行グダるのは申し訳ないので…。 お付き合いくださったお二方には、感謝感謝です!!
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2020/12/06 12:39[web全体で公開] |
😆 GMでセッションをやりました テストプレイあわせると数回目のGMをやらせていただきました(クトゥルフ やはりなんといいますか…GMの思い通りには進まない 新しいギミックは、理解して使ってもらえるまでに時間がかかりそう。 謎解きを出したとき、クリアーできそうかな、無理かな、の見極めが難しいですね 分からないとグダってしまうし、ヒントだしすぎてもギミックの意味が薄れるし… 私的に、GMはPLを困らせるものではないと思っているので、サクサク進んでお手軽に楽しんでもらいたいです。 今回のセッションで起こったこと:多重分身を作られる・その一人がファンブルx2で消滅する 残った分身一人の処遇決めかねて、「じゃあ崇拝してた神が化けてたってことにしよう」というごり押し 意図せず未知との遭遇が発生、想定外のRPで気合で押し切る、などでしたw
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2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
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2020/12/01 21:45[web全体で公開] |
😶 キャラメイクで割とありそうなこと 皆さん、キャラメイクするとき色々「あるある」があると思うんですが 私的によくある事 1.NPC系のキャラメイク中、「理想のステ」にする際、弱キャラの方が時間がかかる 2.技能選ぶのは色々迷うので、ネタキャラのほうが楽しい 3.作った際とりあえず演技してみる 4.名前で3時間悩んだキャラより、軽く考えたやつのほうが生き残る 5.思い入れて作ったキャラほど、ロストが怖くてシナリオに出せない 初めてセッションに参加したキャラが、4に該当しました、10分で作って、5分でアイコン作って実戦投入 気合入れて一番最初に作ったキャラは、いまだ出番なしです…w
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2020/11/30 01:32[web全体で公開] |
😆 ち、違う、これはただのフレーバーじゃ… 前回セッションをさせていただいたとき、割とトリガーハッピーだったので 今回のセッションでは「一般人」を心がけてプレイしました。 「好きな武器もってって良いですよ」 んー、じゃあ堅実な道具と…まぁ使わないだろうけど、ショットガン持っていこうかな(申請&フラグ …その後、戦闘でショットガンによる掃討をすることになりました 違う、なぜなんだ… 違うわ!!今回目指したのは一般ピープルよ!! これじゃあただのコマンドーよ!!
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2020/11/28 11:15[web全体で公開] |
😆 初GMをやりましたが 先日初めてGM(オリジナルシナリオ)をさせていただきましたが 思った感じの展開になかなかなってくれませんね いやぁ対応が楽しい楽しい‥‥ テストプレイしてくださる方がいるのは、本当に救いです 「このネタで簡単だろう」と思ってると、実際作った人と、遊ぶ人との認識のずれを実感します もう少し、解りやすいネタを用意しなくては… 最後の最後でどこでもドア使われたのはとてもいいロールでした、自由な発想ロールは面白いです。
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2020/11/25 20:08[web全体で公開] |
😆 いざ作っては見たものの テストプレイして「ソロかペアならあそべるかな」程度のシナリオが出来上がりました ただ、本格的セッションとして提出するのが恥ずかしい…というか「え、これ大丈夫かな?うーん」な状態です コミュニティでテストプレイかねてお願いするべきか… 皆さんの初GMがどんなものだったのか、気になりますね
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2020/11/24 20:58[web全体で公開] |
😶 ノリと勢いで セッション後に「PLやったことがない」とGMが話してくれたので、即興でシナリオ組んで初GMをやりました 一応脳内にシナリオと建物は出来てたんで、「自由なプレイで結構ですよ」と申し上げたところ 壮大にルーニープレイをしてくださいました、気り返しを考える瞬間が楽しいですね。 「聞き耳」「目星」「心理学」など鉄壁の探索もいいんですが、ネタ技能でもクリアーできる シナリオは面白いかなぁとか思ったりもします。 ネタ技能でも、プロフェッショナルなら生かしたくなりますしw
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2020/11/24 01:02[web全体で公開] |
😊 2回ほどしか遊んでないんですが 探索者のMMDモデルを作ってたりしました、VroidStudioからのpmxコンバートです。 モデルとしてぐりぐり動かせるのも楽しいですね、色々なシチュが再現できますし、 愛着もわいてきます。 キャラクターに思い入れあって、TRPG以外で使ってるよーって方 結構いらっしゃると思うんですが、どうでしょうか。
SEL | |
2020/11/20 00:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオを作ってみましたが シナリオの配置・設定だけで2時間かかってしまった… さらに細かいセリフとかも入れなきゃいけないわけですし、シナリオ作ってる人マジパネェですね…