SELさんの日記 「GMとしてのNPC」
SEL | |
2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
レスポンス
まるーや⇒SEL | |
2021/04/13 14:40[web全体で公開] |
> 日記:GMとしてのNPC 好感度システム自体は十分アリだと思いますし、事件に巻き込まれたNPCを生還させたときの喜びはひとしおです。 ただ、「NPCと仲良くしない場合詰み」「好感度を上げなかったらシナリオバッドエンド」 「すごく強いNPCがクライマックスでPCが戦うべき相手を蹴散らす」「NPCがプレイヤーの立場を食う」という状況は避けたほうがよろしいかと。 参考例 https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=8528 https://w.atwiki.jp/kt108stars/sp/?cmd=word&word=NPC%E6%A7%98&type=&pageid=9615
kanaporisu11⇒SEL | |
2021/04/12 21:51[web全体で公開] |
> 日記:GMとしてのNPC ダイス振りたかったのに振れなかった、で怒るんじゃないでしょうか? ゲームだし、振りたい人もいますよね・・NPCに出番取られた・・?KPCなら「活躍するな」とは言われなさそうなのですが・・