SELさんの過去のタイムライン
2021年03月
イザヨイ・フォントーム⇒SEL | |
2021/03/29 23:21[web全体で公開] |
SEL⇒イザヨイ・フォントーム | |
2021/03/29 23:12[web全体で公開] |
イザヨイサンガ回されるんですかね? それなら、「死にたがり電車」「星の神話エンドロール」なども 歯ごたえがあっていいかもしれません 派手な戦闘がない&少し頭を使えばクリアー出来る、などがお勧め理由ですね
![]() | システム⇒SEL |
2021/03/28 02:40[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「被害者グループ(仮)」の参加が承認されました。
つぎの⇒SEL | |
2021/03/25 08:14[web全体で公開] |
>SELさん コメント有難うございます。 いえいえ、女神様は素敵にキャラ立ちされていたので…!(ギャップに軽率に撃ち抜かれた者) 自身を振り返ってみて、「格好良いのは好きだし見るのも大好きだけど、即興で格好良い事いうのは…」っとツラツラ書いただけなのです( ̄▽ ̄;) バランス、難しいですよね… 何方も楽しい要素であるばっかりに、やりたい欲があっちにフラフラ…こっちにフラフラ…(欲望の弥次郎兵衛)
SEL⇒つぎの | |
2021/03/24 20:27[web全体で公開] |
> 日記:僕は、ワガママなので 当日は、うちの駄女神がすいませんでした(ジャンピング土下座 なんといいますか、RPとダイスのバランスって、難しいですよねぇ 振って色々やりたいのもあるけど、なくても色々やりたい…
![]() | chirashiurano⇒SEL |
2021/03/23 08:40[web全体で公開] |
アドバイスありがとうございます! 確かに意図的に「こんなことしない!」を選び取る意識を持つことが、第一歩かもしれないですね… 特にオンセだと瞬発的に判断しないといけないので、 やっぱり、練習というか訓練が必要だなって思います。 あまりに現実世界の縛りに慣れすぎてるので、 ストレスを解放する意味も含めて、TRPGくらいははっちゃけようと思います。
SEL⇒chirashiurano | |
2021/03/21 21:46[web全体で公開] |
> 日記:ここではリントの言葉で話せ。 闇の自分を解放することですかね 冗談みたいですが、自分は絶対、こんなことしない!! って思ってることを、「もしも、そういう自分だったら?」で演じるのが、大変楽しいです とはいえ、どこかしらに、PLがなじんでくるんですが、PCが暴走しだしたら、しめたものです 一度、開放的に、自分と正反対の自分を演じてみると、楽しいかもしれません
SEL⇒ビーフチキン | |
2021/03/16 04:35[web全体で公開] |
報酬を明記し忘れていましたので、ご報告します SAN回復 3d6+6 ステータスポイント 1d3+5 趣味技能ポイント 3d20+10 となります、銃などは持ち帰りOkです お疲れ様でした!!
SEL⇒ヘベレケ | |
2021/03/16 04:35[web全体で公開] |
報酬を明記し忘れていましたので、ご報告します SAN回復 3d6+6 ステータスポイント 1d3+5 趣味技能ポイント 3d20+10 となります、銃などは持ち帰りOkです お疲れ様でした!!
SEL⇒ノラ田 | |
2021/03/16 04:34[web全体で公開] |
報酬を明記し忘れていましたので、ご報告します SAN回復 3d6+6 ステータスポイント 1d3+5 趣味技能ポイント 3d20+10 となります、銃などは持ち帰りOkです お疲れ様でした!!
SEL⇒セネット | |
2021/03/16 04:34[web全体で公開] |
報酬を明記し忘れていましたので、ご報告します SAN回復 3d6+6 ステータスポイント 1d3+5 趣味技能ポイント 3d20+10 となります、銃などは持ち帰りOkです お疲れ様でした!!
SEL⇒らいと | |
2021/03/16 04:33[web全体で公開] |
報酬を明記し忘れていましたので、ご報告します SAN回復 3d6+6 ステータスポイント 1d3+5 趣味技能ポイント 3d20+10 となります、銃などは持ち帰りOkです お疲れ様でした!!
![]() | システム⇒SEL |
2021/03/13 01:10[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは03月14日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】墓食いーGrave-eatingーロスト救済シナリオを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161556545351selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/03/13 01:06[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは03月13日19時30分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】退屈な家を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161556519000selvyx19
![]() | システム⇒SEL |
2021/03/07 22:39[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは03月08日19時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】お誘いを作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161512437267selvyx19
つぎの⇒SEL | |
2021/03/05 18:46[web全体で公開] |
>SELさん こんばんは〜 前に参加された方々のログを拝見したのですが、解決方法やNPCさん方との関わり方に違いが出てましたね…… ”メンバー違うんなら、同じ展開になる筈がないでしょ?’ …と何処かの誰かが仰っていたのを思い出しました( ・∇・) 設定拾い…アドリブ力…!演出も相まって良き良きな空気感でした(*´∇`*) 此方こそ、楽しい時間をありがとうございました! 近いうちに募集をかけるかもしれませんので、ご都合合うようでしたら是非……
SEL⇒つぎの | |
2021/03/05 01:05[web全体で公開] |
> 日記:NPCの皆さまが生き生きしていると… 当日はありがとうございました、GMです|・ω・) アドリブ…毎度毎度、シナリオが改変されるんですよ、不思議ですねぇ… CS設定拾うの大好きマンなんで、色々やらさせてもらってますが 楽しんでいただけたなら、幸いですw 本当、星神さんの血筋かなぁって、ロールとダイスでしたね‥‥ また機会があれば、遊んでください!
しおんぬ⇒SEL | |
2021/03/04 06:56[web全体で公開] |
ありがとうございます……! 全員が納得してやり切った結果なのですが、どうしても切ないものですね。 そう言って頂けると少し救われる思いがします。
SEL⇒しおんぬ | |
2021/03/04 02:28[web全体で公開] |
> 日記:こんなにもつらいんですね(暗い話題なので畳み) これもまた、KPの、運命(さだめ)、だと思います… それだけ、迫真のシナリオ回しを、されたのだと思います
SEL![]() | |
2021/03/03 22:26[web全体で公開] |
😊 そのシナリオは、マニュアル通りですか? いいえ、アドリブです というわけで、大正浪漫CoC「後ろの正面だぁれ」を回してきました 3回ほどでしょうか、結末は似てるようで、展開に差異があります 「KPなら、シナリオ通りにやれ」と言われるかもしれませんが 「フラグを回収したら、展開が変わる」のもありだと思ってます 同行NPCが違う、クリアーの仕方が違う、結末が変わるetc 私は基本「それはダメだ、処理にはない」とはいいません 「KPを困らせてやろうと思いました」という発言に「まったく困ってない」と返すくらいです 「行動」に対して、結果が変わる、は人間性として、ありだと思います 例えば、NPCに友好的にすれば、有利に動いてくれるでしょうし 敵対すれば、逆に仕打ちを受けるでしょう。 「シナリオ通り進めた、同じ結果にしてくれ」だと シナリオ知ってれば、クリアー一直線で、報酬いただき、になりかねません セッションは、「遊んで、過程を吟味して、結末に向かわせる」モノだと思っています 攻略サイトで知ってれば、クリアーできる、がいいなら、家庭用RPGを遊べばいいでしょう。 確かに、骨組み、反応処理は大事だと思いますが 「円滑に進めるためのアドリブ」も必要だと思います TRPGは「遊んだ人たちで進める物」だと思うので、誰かだけワガママで進めたり 自分可愛さで申請「だけ」しかしないプレイは、面白みのかけらもないと思います。 遊んだ人の数だけ、違う結末があるシナリオも、あっていいんじゃないかな 同じログじゃないセッションも、味があっていいと思います。
![]() | システム⇒SEL |
2021/03/01 20:52[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 SELさんは03月08日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】時空(そら)の旅人を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161459956315selvyx19