セナさんの過去のタイムライン
2019年05月
セナ⇒たぬき | |
2019/05/31 18:55[web全体で公開] |
たぬき⇒セナ | |
2019/05/31 02:14[web全体で公開] |
セナさんこんばんは。 >>超初心者の言うことなので、参考にはならないかも・・・ いえいえ、そんなことありません。 だって私も初心者です。 初心者の意見って先入観が無いから本質を突いてることってあると思います。 >>4回ぐらいまでの長さが程よく・・・ そうですねキャンペーンとしてなら3~5回程度が適度な長さかなと私も感じます。 ご意見の通り、単発、連発、それぞれの楽しみ方がありますよね。 貴重なご意見ありがとうございました。 6/7はよろしくお願いします。 (^^)/
セナ⇒たぬき | |
2019/05/30 18:59[web全体で公開] |
> 日記:今日思うこと(キャンペーンって、やりたい?) SW2.5からTRPGに足を踏み入れたての超初心者の言うことなので、参考にはならないかもしれませんが…… キャンペーンにはすごく興味があり、参加してみたいと思っています。 特にソドワはPCを育てる楽しみもありますし、是非1度は経験してみたいなぁと夢みているところがあります。 長さに関しては、楽しければどれだけでもやりたくなってしまうと思うのですが、 予定の調整などもありますし、4回ぐらいまでの長さが程よくお手軽で、PL側としては応募しやすい気がします。 もちろん単発で、いろんなPCを作ったり、持ち込みしたりで一期一会なセッションをするのも楽しいので、 卓を立てていただけるだけで非常にうれしく感謝の気持ちでいっぱいです。
セナ | |
2019/05/25 11:51[web全体で公開] |
😶 初セッション!【SW2.5】 こんにちは、セナです。 昨晩、ついに、こちらでのオンラインセッションにPLとして参加させていただきました! ねんがんの、TRPGデビュー! 優しいGM様とPL様方に恵まれ、初の冒険はとっても楽しいものになり、もっともっと遊んでいきたくなりました! 素敵な機会とご縁をいただき、本当にありがとうございました! 参加させていただいたのはハリィ様GMの「ガーディアンは花が好き」。 戦闘・探索・謎解きが、約3時間にぎゅっとつまった素敵シナリオで、最後までわくわくしっぱなしでした。 個人的には、PCの設定的にも、戦闘でノリノリ(殺意マシマシ)になれるシチュエーションがありまして、 PLはモニター前で非常にウキウキしておりました(笑) こういうときにうまいことRPできれば盛り上がるのでしょうね!がんばります! (ネタバレOKとの許可をいただいているのですが、後続冒険者さんがいらっしゃるかもなので、 ここでの詳細はあえて伏せさせていただきますね) そして、私は「ファイターにマッスルベアーを付けて全力で殴る+申し訳程度のスカウト」な 概ね物理で殴ることしか考えていない人間ファイターの女の子PCで参加させていただいたのですが…… お仲間は「薬草も使えるマギシュータビット(すごくかわいい)」と 「前線でかばうリルドラ学者神官(とてもかっこいい)」のお二人でした。 これがもう、本当に頼もしいお仲間さんで!RPも素敵で! タビットさんは防護点貫通攻撃をばしばし当ててくれて、薬草やヒーバレ回復もばっちりで、 無邪気なタビットロールで場の雰囲気をふわっと明るくしてくださり、 リルドラさんは神聖魔法をビシッと決めつつ、固いボディで盾役として活躍してくださりました! 神官ロールも素敵で、謎解きなどでも非常に頼もしかったです。 タビットとリルドラケンがますますぐっと好きになりました! 初参加でいろいろと至らぬところがあったかと思いますが、 最後まで優しくあたたかく接していただきありがとうございました! またどこかで、一緒に冒険できたらうれしいなぁと思っております! 実際に自分がPLとして初めて参加してひしひしと感じたのが、 「仲間と一緒に冒険しているという実感がすごい!!」というところでした。 特に3人パーティだったこともあり、PC同士の役割分担が非常に明確で、 単純に自分のできないことをやっているPCさんを見ていると「すごい!かっこいい!!ありがたいー!!」となるし、 逆に自分の得意分野がくると「やってやるぜ!」とやる気が盛り上がってくる。 深夜にモニター前で熱くなっている自分を感じました。 そうして、チャットを通して、時折RPしながらクリアに向けて進んでいく。 その結果、セッション中、仲間と連携している、一緒に冒険しているという感覚をぐっと感じることができたのですね。 これは、動画を見ていたり、見学していたりするだけではなかなか味わうことができなかったもので、 ああ、これがルルブの「強烈な印象と驚くべき新鮮さ」なのだろうか!!と感動を覚えました。 やはり、見ているのも楽しいし、見ているだけだからこその良さというものもありますが、 TRPGに興味を持ってから、実際にプレイするところまで踏み出すことができて、本当によかったと思いました。 これも、出会いやセッションの場を用意してくださるサイト様、 ゲームデザイナー様、あたたかいプレイヤーの皆様のおかげです。 本当にありがとうございました! 時間や機会は限られるかと思いますが、これからももっともっと遊んでいきたいと思います! 今後とも、よろしくお願いします!
セナ | |
2019/05/18 21:39[web全体で公開] |
😶 2d6について考える こんばんは、セナです。 先日、先輩プレイヤー様のご指導の元、こちらで初めてPC作成をいたしました! さっそく近日中にそのキャラクターでセッションに参加させていただけそうなのです! 機会とご縁をいただけましたこと、この場をお借りして感謝いたします。ありがとうございます! もし同卓の機会がありましたら、よろしくお願いいたします! もう楽しみで楽しみで……マッスルベアーを使って2H全力攻撃の素振りをしながら待機なのですが、 それと同時に、準備として何かできることはないかと考えていた結果…… ダイスロール結果の確率について少し考えてみることにしました。 既にいろいろな場所で、いろいろな方が考察を上げてくださっているのかもしれませんが、自分用の備忘録としてこちらに上げておこうと思います。 さて、SW2.5では2d6、6面ダイスを2個振って判定を行います。 その出目に、ボーナスやペナルティを反映して達成値を出し、目標値と比べて成否を判定するのですね。 さらに6ゾロでクリティカルとして自動成功、逆にピンゾロでファンブルとして自動失敗になります。 ということで、出目と、その出目を振る確率、その出目以上が必要な時の判定の成功率を表記・概算しました。 ※確率表記は百分率表記、小数点以下第二位以下四捨五入(そのため足しても数値が合わないものもあり) ※出目2は自動失敗なので、成功率は「ピンゾロ以外(=出目3以上)を振れば成功」として表記 ※単純に私のミスで何かがおかしい可能性もあり。お気づきの点があればご指摘いただけるとうれしいです。 出目 振る確率 成功率 2 2.8% 97.2% 3 5.6% 97.2% 4 8.3% 91.7% 5 11.1% 83.3% 6 13.9% 72.2% 7 16.7% 58.3% 8 13.9% 41.7% 9 11.1% 27.8% 10 8.3% 16.7% 11 5.6% 8.3% 12 2.8% 2.8% こうしてみると、期待値である7以上を振る確率が6割近くと、案外高い印象を受けます。 逆に、クリティカルやファンブルは3%以下と、やはり他の出目と比べて出にくいのだなぁと感じました。 もうクリティカル以外じゃ成功しないじゃんっていうときは、2.8%に掛けているということになりますね。運命力! そして、「+1」ボーナスの力はすごいと。 なんというか、これまでルルブで「○○判定に+1」という表記を見ても、「+1かぁ……1しか上がらないもんなぁ、どうなんだろうそれは」みたいな気持ちでしたが、+1は大きいのですね。 特に、要求される出目が7以上付近の場合の影響力はすごい。 8以上で成功のところで+1ボーナスを得ると、成功率は約16%上がるので、4割強から6割弱へ。 7以上の場面で+1ボーナスをもらえば、成功率を7割強まで引き上げることができるということになります。 逆に言うと、ペナルティの影響も大きいということですね。 スカウトを取ったらスカウト用ツールを忘れないようにしないと……(先日すっかり忘れていた顔) という訳で、2d6の確率に関する話でした。 一旦百分率表記にして眺めることができたおかげで、私の中でイメージがつかみやすくなった気がします。 とはいえ確率は確率。女神は気まぐれ。 実際に振って見るまでどうなるか分からないし、それがダイスロールやTRPGの醍醐味なのですよね。 とにかくセッションで楽しい時間を共有できるよう、超初心者ながらがんばっていきたいと思います。
セナ | |
2019/05/11 17:37[web全体で公開] |
😶 迷う時間も楽しいPC作成【SW2.5】 なかなかまとまった時間がとれず、相変わらずちょこちょこと見学席にお邪魔しておりました、セナです。 見学させてくださるGM様、PL様、本当にありがとうございます。 おかげさまで、いろんなインスピレーションをいただき、このサイトで自分のPCを作ることも考え始めました。 SW2.5のキャラクター作成は、戦闘面で何をしたいかというところがひとつの大きな軸になるみたいなのですが、 なんだかもう、なにもかも楽しそうで…… 大きな武器をブンブン振り回したい欲も、軽装でヒラヒラ回避しまくりたい欲もありますし、 防護点モリモリタンクになって、「その程度じゃ、痛くもかゆくもないぜ」的なRPするのも楽しそうですし、 後ろから魔法を撃つのもいかにもファンタジー感があって惹かれますし、 弓とかガンもスナイパーっぽくて個人的にあこがれポイントが高いところですし、 ヒーラーバッファーデバッファーも好きな上に、重要度が高くてやりがいがあるでしょうし…… 本当に悩ましいです!! きっといろいろなPCを作ってたくさん動かしてみるのが吉なのでしょうね!! というわけで、スケジュールが許す限り、これからたくさん遊んでいきたいと思います。 お見かけの際は、よろしくお願いいたします。
セナ | |
2019/05/06 22:51[web全体で公開] |
😶 楽しいGWでした GW真っ只中の平成最後の日にこのサイトに登録させていただきました、セナです。 まずは実卓オンセの雰囲気が知りたいと思い、ちょろちょろとSW2.5のセッションを見学させていただいておりました。 おかげさまで、GW後半を楽しく過ごすことができ、感謝の気持ちでいっぱいです。 システム周りに関しては機能紹介動画で軽く知っていたものの、すごいですね! BGMが流れたり、キャラシもお手軽にチェックできたり。 ダイスボットも導入されていてとても便利そうですね。 SW2.0以降の威力表や成長なんかのコマンドも使えるとは驚きでした。 システム以外の面では…… セッションはやはり実際にプレイヤーさんが集まって作られていくものなのだなぁと実感しました。 第三者として落ち着いて、見ることに専念できるというのは初心者の私にとって、とてもよかったです。 ロールプレイやビルド面での発見もたくさんありました。 GM様方も情景や人物の描写がお上手で、見学の身ながらラクシアに視点を持っているような感覚でした。 NPCさんが生き生きしていたり、出てくる食事がおいしそうだったり…… そして、どの卓も参加者様のあたたかさにあふれていたのが印象的でした。 ここ数日の見学で、自分もセッションに参加してみたいという気持ちが大きくなりました。 GM様方、参加者様方、見学させていただきありがとうございました。 GW明けから、私も少しずつ動き出せたらと思います。