お賽銭入れさんの日記
お賽銭入れさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2021/12/13 03:23[web全体で公開] |
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2021/12/10 15:52[web全体で公開] |
😶 キャラ絵の出自を記載しよう 前からずっとですが、TRPGのプレイヤーを見ていて、特にPC画像についての著作権意識が非常に低いことがわかります。大半の人のキャラシを見て、画像の出自をしっかり明記している人は、1%にも満たないでしょう。リプレイ動画でも同じような状況ですね。 先に言っておくと、版権画像を使うなという意味ではありませんし、無断で素材でもない画像を使うなという意味でもありません。グレーゾーンですが、私が言いたいのはそういうことではありません。 要は、その画像の著作元を明らかにしておくことで、曲がりなりにも画像を使用させてもらっていることに対して、感謝のために画像の出自をきちんと記載しようということです。 無断転載において最も甚大な被害とは何でしょうか?むろん、人・企業によっても多少の差はあれど、無断転載をされて最も不快かつ被害が大きいことは、出所がわからないことによる宣伝効果の喪失およびそれに付随するなりすまし・自作発言です。その他にも色々ありますが、個人・団体問わず出自を提示していれば宣伝となります。 自分が描いた絵なのに自分が描いた絵であることが認知されない。これほど絵師の気力を削ぐ原因もありません。 宣伝とはお金を払ってでも行う価値があるのは言うまでもないです。なにより、画像を使わせてもらっているという気持ちを忘れてはいけません。 もちろん出自を記載すればホワイトになるわけではありませんが、心構えの問題でもあります(著作者の心象もだいぶ差があるかと)。 また、素材やキャラ画像メーカーのようなものであっても、出自をきっちり明記することは礼儀かつマナーです。あなたのPC画像を見て、この絵いいなと素材屋さんメーカーにたどり着く人が増えるわけです。 私自身絵を描く奴ということもありますが、出自の明記されていないキャラシ見るたびに疑問符が浮かびます。 著作権がどうとか言うまえに、そもそも人としてのマナーがよろしくないのです。 自分のPCのキャラシで、設定やら経歴やらセッション履歴を記載する労力の1%でも、画像の著作者のために割くことは決して無理難題ではないと思います。 追記:もちろんきちんと出自を明記している人もいます。ですが、全体から見ると本当に少ないです。とても残念です。 追記2:基本的に自作絵は今回の話とは別の話だとお考えください。
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2021/12/03 03:23[web全体で公開] |
😶 第4回DLH体験卓セッション本編初日 を無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。 今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。 また今回はエントリーを1つ増やす(いわゆるハンドアウト)作業があり、これまでよりも調整に四苦八苦しています。 もうほぼほぼ元シナリオの原型残っていないような気もするなぁ。まぁだいたいほとんどアドリブなんですけど(元シナリオほとんど読んでないよコイツ)。 今回もPC用の個別NPCと別にNPCが増えています。バーロー、シナリオに華を増やすんだよォ! 今回のヒーローたちもなかなかのキャラが揃っていますが・・・なによりすごいのが、4人中3人が自作絵を引っさげてきたことですね!! め、めっちゃやる気ありますやん・・・。 お二人は事前にPCの自作絵を描いておられるのを知っていましたが、まさかもう一方も自作絵とは・・・。 また、久しぶりにPC絵も描かせていただきました(ヒロアカのキャラがデザインのモチーフです。オリジナルキャラです)。 そのため、結果的に既存絵PCも版権PCも一人もいないという世にも珍しいセッションに。(くっ、抑えるのだ我が腕よ・・・!NPCを急遽自作絵に変えてさらに密度を濃くしようと考えるんじゃない・・・!とっくにキャパシティは限界だ・・・!!これ以上はいけない!) PL4人となったため、今回で導入フェイズを終えられるか少々不安でしたが、時間を少しオーバーしたもののなんとか導入フェイズ終了。いやぁ、何処でシーンを区切るか、DLHのGMで悩ましいところです。 さてセッションの大筋こそ決まっていますが、この先どういう展開になるかはわかりません。PCのRP次第では何らかのイベントなども起きるかもしれません。 次回はついに展開フェイズが始まります。ヒーローたちの活躍に乞うご期待あれ! 是非楽しんでいただき、ルルブポチーからヒーローデビューしてもらえればと思います。 どこまで盛り上げることができるか、毎回課題ですね。
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2021/11/27 04:20[web全体で公開] |
😶 今までDLH体験卓で描いたモノ 寝付けないので、ちょっとまとめてみた。 第1回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2 第2回DLH体験卓 PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン (絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成) 第3回DLH体験卓 専用NPC絵×4、その他NPC絵×3 第4回DLH体験卓 PC絵×2、専用NPC絵×2、その他NPC絵×3 なお差分は含みません。 PC絵に関しては、変身後の姿(画像の用意が困難)を考慮して一応毎回参加PLさんには伺ってるんですけどね。 ほら、せっかくなら変身したいって人も少なくないでしょう? ふりかえると何をやってるんだってかんじ。最低限で済ませようっていう気がないですよコイツ。 いや、一応共通NPCをコツコツ増やそうっていう目論みもあるんですよ(見苦しい言い訳)。 えー、そんなわけで、今回も楽しんでいただけるよう頑張ります。 ・・・さすがに今回終わったら、体験卓はしばらくお休みしようかな・・・。
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2021/11/21 03:15[web全体で公開] |
😶 体験卓のNPC作成中 理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。 前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。 怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。 PC1用NPCは完成済み。PC2用NPCもほぼまとまったところ。PC3用NPCはまだ案を練ってるところ。PC4用NPCも大詰めといったところ。また、別途追加NPCもおおよそ完成。 進捗的には7割くらいでしょうか。 参加PLの皆さんを待たせてしまっているのは心苦しいですが、もうちょっとお待ちくださいませ。 設定もそうですが、キャラデザインが本当に大変手間がかかるのですよね・・・。 また、体験卓とは別にくだらない自作シナリオのテストプレイも考え中。オンセンでも回すかも。
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2021/11/07 02:31[web全体で公開] |
😲 BLACKBOX ONEROOM 初ボイセ 今回、izuさんからお誘いいただき、フルボイセを初体験しました。 いやぁ、難しい。普段喋るのが苦手なこともあって、声を出しづらく、またタイミングとかむずかしいっ>< やっぱりそういうのは経験がモノをいうのかなぁ。 あと、急に冷えたせいかセッション当日咽の調子が悪くて、声もガラガラ声だったと思います。気をつけていたんだけど・・・なんでだろう・・・。 シナリオのほうは割とオーソドックスなクローズドの作りだったと思います。タイトルと中身でちょっとギャップがあるかも?演出はかなりこだわっておられました。蛾はかわいかった。 KPのizuさんも、PLのシトーさん、ミズナラさん。みなさんいい声してるし、喋るのも声だすのも上手くて、圧倒的な力不足を痛感しましたね・・・。なんかもう色々足をひっぱってしまい、申し訳ない・・・。 セッション自体はとても楽しかったです。ボイトレとかしたほうがいいのかなぁ。・・・どうやるのかわからないけど。
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2021/10/24 23:20[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓、参加者@1募集 近々DLHの体験卓4回目を立てる予定で、現在2名まで参加PLが埋まっているのですが、残り1名募集しようかなぁ。と思っています。 セッションのスケジュールとしては、初日に説明会でざっくりとルールの説明をいたしまして、PCを作成していただき、提出後にPCに対応するNPCをコチラが作成します。その後、セッション本編を3回+予備日1回を予定しています(各日は夜21時くらいから24時くらいの約3~4時間を想定)。 初日の後、セッション本編までいくらか間が開きます(PC作成とNPC作成の期間)。 恐らく11月になると思いますが、このスケジュールで日程入れそうな方いらっしゃいましたら、コメントをいただければと思います。 ルルブ無し歓迎となっています。不明な点があればお尋ねください。 なお、セッションページはまだです。
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2021/10/22 00:13[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓第3回全日程終了! 何故か回を追うごとに手間がかかっていく謎の布教用のセッション。 DLHは本当に面白いんですよ!!何度でも言いますが!! 今回は日程の調整で、説明日からシナリオ本編まで間が開いてしまったこともあり、今回PC専用のNPC全員描きおろし、にぎやかしに怪人2体追加という暴挙にまで出てしまい、このクソGM本当に何をやっているのやら。 さらに今回のPCは設定を結構書き込んでくださいまして、NPCのほうも設定が多めに。 さらにさらに、セッション中に拾いやすそうなシチュエーションがあり、追加でシークレットチャレンジも導入しちゃいました。 しかし、決戦フェイズではGMの出目がクソザ コに!!PCの出目はうなる!あやうく圧勝されてしまうところで、ひやひやしました。バランスって難しいですね!! それとは別に今回、見学者が多く来ていただきありがとうございました! 参加者の皆さん、ご参加いただきありがとうございました!是非これからもDLHをよろしく!!(ダイマ あ、どうでもいいですが、体験卓の使用シナリオは「強襲!ロック・ウェイブ島」ですが、好き勝手いじってるので中身は別物です。なのでタイトルが違います。
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2021/10/18 02:44[web全体で公開] |
😶 CoCでファンブル処理としてのダメージ CoCでどうでもいいロールでファンブルをだした時、たまにダメージで処理するKPがいます。 意図はわかるし、ファンブル処理としては割とありふれているのですが、 そのダメージで1D3とかを振っているのを、つとめて冷静に考えると過剰すぎるダメージだなぁと。 なんとなく1D3にしちゃう気持ちはわからないではないんですけど、 フレーバー的に考えると1D3はかなりの重症なんですよね。骨折とかそれくらいのダメージのはず・・・。 システム的にもHPは最大でもわずか18(CON18&SIZ18)、最低値だとたったの6(CON3&SIZ8)と考えると、たかがファンブルで1D3ものダメージは普通ではない大ダメージなんですよ。 パンチのダメージが1D3。それと同等のダメージを、そんなどうでもいいファンブルで与えて、セッションに支障は出ないだろうか・・・。 いくら致命的な失敗とはいえ、シナリオ上特に必要でも無いファンブルで1D3はやりすぎだと見るのが客観的な基準ではないかと。フレーバー、システム双方から考えると、ファンブルダメージは1くらいが無難でしょう。 あと、ファンブルの処理ってKPの腕も関係すると思うので、安易なダメージってのもあまり上手いKPには見えづらいなぁと。 なお、このクソどうでもいい日記、ファンブルでの1D3ダメージという処理を特に否定・批判する意図はありません。 肯定する意図もありませんが。 冷静に考えたらやべぇよな、ってだけです。 自分は極力そんな大雑把な処理はやめておきたいなぁと戒めておきます。 たかが1D3、されど1D3。
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2021/10/16 01:58[web全体で公開] |
😶 エネミー画像とか ニコニ・コモンズでも一部エネミー画像を配布しています。 他にも描いたものはいっぱいあるんですが。需要に関していまいちよくわからんので様子見てます。 https://commons.nicovideo.jp/user/91422 CoC向けが4体 ・ムンビ ・無形にゃん ・狩り立てる恐怖 ・ビヤーキー ファンタジー向けが3体 ・ゴブリン ・ゴブリンリーダー ・ゴブリンアーチャー 現代向けが2体 ・学生ゾンビ(男) ・学生ゾンビ(女) アリアンロッド2Eの公式キャラが1体 ・エンドゥワ となっています。 いずれも、格好いい・美しいモンスターとして描いているのでグロ要素は一切ないので、グロが苦手な人でも無問題となっているのが特徴です。他では見られない神話生物かと思います。 あとセッション向けのマーカー・メモ類なんかも作っているんですけども、需要とかそのへんどうなのかなぁ。 DLHのヘンチマンやヴィランの画像なんかもありますね。 また個人的なオーダーなんかも受け付けてます。 ちなみにコモンズにうpってる中では、狩り立てる恐怖が人気みたいです。 https://commons.nicovideo.jp/material/nc216004
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2021/10/15 03:31[web全体で公開] |
😆 DLHは本当に楽しいゾ 特にキャラクターを演じたいという欲求が強い人におすすめ! DLHの長所といえば、すっきり簡略化されたデータ類にルール、わかりやすくておぼえやすい! そしてデータが大変ではないということは、そのぶんRPなどフレーバー部分に力をいれる余力がつくりやすい! ルルブもかなりのお手ごろ価格! 体験卓本編2日目。チャレンジ2まで終了し、次回は決戦フェイズとセッションも大詰め! 今回はNPC全部自作にとどまらず全部自作画像という暴挙に加え、モブキャラも増員。敵キャラに手を抜くなんて私にはできない! セッション中によさげな展開があったのでシークレットチャレンジも導入しました。なんか回を追うごとに手間がかかっているような・・・・・・・・・・・・・・・・・・気のせいだな! 毎回PLの皆さんが作成したPCたちの活躍を特等席で眺め放題!これだからDLHのGMはやめられない! ・・・さてはこのクソGM寝ぼけているな?
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2021/10/10 00:18[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓3回目目前 スケジュールのすり合わせなどで、ずいぶん待たせてしまいましたが、ようやくセッション本編です! 怪人も増員したし、今回はNPC全部描きおろし。なんか回を重ねるたびに手間がかかっている気がする・・・。 楽しんでいただけるように頑張るぞっ。
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2021/09/03 22:51[web全体で公開] |
😶 何故DLHの野良セッションは少ないのか? あくまで個人的に分析してみました。必ずしも私の考えた原因とは限りませんが、原因の一部であるのは、恐らく事実でしょう。 デッドラインヒーローズRPG(以下DLH)はルールも整理されていてわかりやすく、基本ルールブックも他システムと比較して低価格であり、手を出しやすい。そして、実際需要もあって、やりたい声はよく聞きます。 にも関わらず、どこでセッション募集を探しても、なかなか見つかりません。 これにはオンセの野良セッション募集における傾向と問題点と、DLHの問題点(?)が重なってしまう結果だと思います。 まず、前者のオンラインセッションにおける野良セッション(いわゆる参加者を全くの野良で募集する形式)ですが、これは圧倒的に「ボイセ>ハーフボイセ>テキセ」となっています。 これはセッションにかかる時間とリスクに比例しています。テキセはボイセに比べ、3~4倍以上の時間がかかる非常に長いセッションとなります。それ故に、野良募集で最も苦しい参加者トラブルや迷惑PLの対処のリスクもボイセよりも大幅に高い。 このため、テキセは野良募集は少なく、コミュニティや親しい間柄での身内セッションに傾くことが多いわけです。 そして後者ですが、DLHは基本的に優れたシステムですが、1つネックとなる要素があります。 気にしない人は気にしないでしょうが、結構気にする声はよく目にします。 それは「ボイセでのRPが恥ずかしい」という点です。都合上熱いRPをPL本人もしたくなるシステムですので、どうしても生声で演じるには抵抗のある人は少なく無いです。 このため、半分不可抗力でボイセとは相性が悪く、必然的にDLHのセッションはテキセが中心となってしまうわけです。 テキセのほうがRPしやすいわけですね。 すると、相乗効果により、DLHの野良セッション自体が少なくなってしまう、というわけです。 これが全ての原因ではないにせよ、ある程度合点がいくのではないでしょうか。 とはいえボイセは機材・環境・本人の気概など、なかなか敷居が高いのですけどね・・・。悩ましいところです。
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2021/09/03 22:21[web全体で公開] |
😶 DLH体験卓 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163067485882senasan0508 セッションはこちらになっています。くすぶってるヒーローの皆さん、参加してみませんか? ルールの説明から行う予定ですので、全く経験の無い人歓迎です(とはいえルールは簡単です)。 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1627141275 アンケート投票にもご協力いただければ嬉しいです。
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2021/08/22 09:01[web全体で公開] |
😍 身内身内卓上 霧に愚者は踊る チェッカー卓の配信アーカイブで見て気に入って、ずっと回したかったシナリオ。 場面追加や改変もりもりのクソKPですが、PL(PC)の頑張りは可能な限り反映させたいのがKP。 疲れたけど、達成感はありますね。あと今回PC全員男性なのもうへうへでした。 とりあえず一言、今回のPC全員NPC好きすぎぃ!
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2021/08/20 23:48[web全体で公開] |
😶 次のDLH 鋏定規さん作の「デッドライン・ポリス・ストーリー(ver.結構改悪)」を回そうかと思っています。 さぁ、まずは素材の用意・作成からだっ!今回もだすぞ!怪人を! なので、立卓はもう少し先になると思います。 登場ヴィラン組織も変更する予定です。NPCもぼちぼち変更など入ると思います。 1枠は既に埋まっていますが、残り2枠は募集しようかなと思っています。
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2021/08/16 10:11[web全体で公開] |
😢 DLHの卓が立てたい そして知り合いの卓に飢えてるひとを誘いたい! しかし忙しい! 現実は非情である。 DLH体験卓も立てたいんですけどねぇ。 DLHに限らないですが、PLのほうが多いけどGM側もっとやりたいんですよね、私。 敵キャラが好きなので(重要なのは「敵」であって「悪」ではないというところ)。 主人公とか主役とか善玉は他の人がしてくれればいい(ちなみにデッドラという略は好きじゃないです。ヒーローの文字が入ってないじゃないか!!個人的にはデドヒかな)。 忙しいけど、これ、実は割と私生活犠牲にしててこれなんですよね。つらい。