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😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス 多くのTRPGにはバトルがあります。 そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。 ・攻撃を回避されてしまう ・攻撃を防がれてしまう この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。 後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。 つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。 これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。 これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。 CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。 しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。 PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。 あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
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