お賽銭入れさんの日記 「攻撃が当たらないことは著しいストレス」

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2025/03/23 03:06[web全体で公開]
😶 攻撃が当たらないことは著しいストレス
多くのTRPGにはバトルがあります。
そのバトルにおいて、攻撃が通じない処理というものがありますが、主に次の二つ。

・攻撃を回避されてしまう
・攻撃を防がれてしまう

この二つのうち、どちらが攻撃側のストレスが多く溜まるかというと、当然前者「攻撃を回避されてしまう」です。
後者は攻撃は当たっているが、ダメージが通らなかったということです。
つまり、攻撃を当てる事には成功しているのです。
これが最大の違いで、前者は攻撃側の行為が全て通っていないため、攻撃を行った側に著しいストレスがかかります。

これがなんなのかというと、だからCoCやシノビガミのバトルはストレスの原因になりやすいのです。
CoCはPL側絶対不利の上、受けたダメージを回復する手段がほとんどありません。
しかしシノビガミは、これで最もストレスを受けやすいシステムです。平気で何ラウンドも攻撃を回避されて、時間だけが過ぎることが頻繁にあります。
PVPならある程度しょうがないですが、対NPCでこれが起きるとセッションがダレてしまい、楽しさが薄れてしまう。

あくまで公平にCPU的処理を望む人もいるでしょうが、それによってグダることを嫌う人のほうが多数派かと思います。ましてやそれがある程度慣れたユーザーではない場合、次をやってくれなくなる恐れがあるのです・・・。
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