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日記一覧

柴馬
柴馬日記
2018/02/24 01:30[web全体で公開]
😶 DXします
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151940273912shibauma1177

卓立てました。シナリオフック02を使ったシナリオです。3~4人集まればいいな。
ここで立てるのは初めてですが、1年か2年前くらいに
身内卓で1回回したシナリオなので多分大丈夫。多分。
まぁあんまりガッチガッチにならず緩めでいければと。

別の人が作った忘れられた街も一度見てみたいですね。
そんな感じで楽しんでいただければと思います。
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柴馬
柴馬日記
2018/02/18 01:55[web全体で公開]
😶 DXやりました2と3
クライマックスへ近づいてきました「ピースデスゲーム」
まだ続きますので内容はコンパクトにコンパクトに(使命感)

情報判定や調達判定は難なくできましたね。
PCたちも財産点沢山持ってましたし戦闘・情報収集と安定したPTのように思えます。
ミドルの戦闘もスッと終わりました。過剰ダメージ気味だったような気がしなくもないですが…。
C8で達成値40とかでてたまげましたが固定値14だったのでそれ引いたら普通な達成値でした。安心した…。
固定値は正義…固定値は裏切らない…。ダイス沢山回す浪漫もありますけどねぇ。
侵蝕80行ってからが本番。クライマックス頑張ります。

終わりまでよろしくお願いします。

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柴馬
柴馬日記
2018/02/15 22:24[web全体で公開]
😶 SW2.0しました
「バルトゥーの別荘」に参加させて頂きました。
30分以上オーバーしましたがなんとかクリアできたので良かったですね。

人間、ルーンフォーク、ルーンフォーク、エルフ、エルフという個人的には種族が偏ったPTでして戦闘は回復もできるけど全体的に前のめりでしたね。実際戦闘には強かった……w
前衛さんで2回攻撃を受けてHP的に危ういところもありましたが誰一人戦闘不能なくボス戦を終えられてほっと……
ほっとできなかったんですよね(憤怒)
ミッション的にダメージ低いキャラだし私のPCが攻撃したんですが
回転しないでと言いつつ回した私のダイスが回転しやがりくさりましてこれが。
ダメージ期待値が低いから大丈夫だろうという台詞はなんだったのかと。
そういうフラグ回収いらないからぁ!!
GMさんの采配によりNPCが犠牲になった(死んでない)だけですみましたが
あのダイスの出目ほんと許されないですからね、あの出目さんには反省してほしいです。

個人的な話ですが、ずっと前に描いたまま使えなかったエルフの立ち絵を使えて満足です。
あとシューター使えたのも嬉しかったです。
200回以上SWしててただのシューターしたの2回目なんですよね。
シューターをしたい気持ちはあれどその時にしたいキャラと合わなかったりPT構成的に変えたりする事が多く…。
今回はPT構成決める時スライドしてくださった方がいましたので感謝の極みです(拝み)

いつも見たく長すぎるのもあれなので……折り畳み機能ほすぃ……。
GM、PLの皆さん昨日はありがとうございました。
またお会いする機会がありましたらその時は宜しくお願いします。

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柴馬
柴馬日記
2018/02/10 16:53[web全体で公開]
😶 WEJ
PC1のEDシーン。
http://kano.ojaru.jp/trpgimg/WeJ2.jpg (背景はフリーからお借りしました)

公式(PLさん)との解釈違いが抵抗あるので人のキャラはめったに描かない(描けない)のですが、昨日の今日でモチベがすごかったので勝手に描きました(目そらし)
にっこりじゃなくてクールに微笑んでそう……と思いつつも画力不足を感じます。
シナリオ主人公に乾杯!(強制終了)

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柴馬
柴馬日記
2018/02/10 02:28[web全体で公開]
😶 DXしました2
ルルブ2サンプルシナリオワールドエンドジュブナイル(一部改変)。
終わりました~!(どんどんぱふぱふ)
平日一気に駆け抜けた連日したおかげかとても内容が濃かったように思えます。
ログを見返すのが楽しいセッションでしたね。

ミドルでPC1の日下部さんがメインNPCに言ってた事に全力同意してたり
PC3の香坂支部長の支えてくれる感半端なさに、自由に動かせて貰ったり
クライマックス前の3シーン続いた判定のダイスが強敵だったり(
クライマックスではNPCを全力で諭しに行ってやべぇNPCが説得されてしまうなんて危ういこともあったようななかったような(

クライマックスは香坂さんの安定した攻撃に、日下部さんがダメージ3桁を叩きだすさすキュマ攻撃だったりと、敵の攻撃自体は痛かったのですがギリギリで勝て、全員無事に帰還できたので良かったです。
 本当は支部長にも支援したかった……やはり私にはCマイナスに要の陣形は必須だと痛感しました。
味方に支援が……したいんだ!!そして高ダメージや達成値をたたき出してほしい!
 私のPC2の始動は妖精の手、支配の領域、力の法則、あとは回避エフェクトと3人PTでその支援正気か?という構成で行きましたが、なんだかんだやりたい事は全部で来たんじゃないかと思います。
手で味方の命中支援したり、回避支援(これは万が一自分に使うかもしれないと思ってましたが)したり、敵の命中で支配で自分のドッジ支援とか概ね想定通りにできて満足です。
Dロイスの特権階級も使えましたし!いや、もっと味方に使いたかったなぁというのはありましたが……バックトラックが意外にもギリギリだたので、結果的にはあれでよかったのでしょう。うん。
 なんだかんだ結果的には全PCがかみ合っていたように思えますね。性格だったりデータ構成だったり。なので余は満足じゃ…。

そんなわけでやはりというかいつも通り長くなったので日記は終わります。
ある程度折りたためられたら邪魔にならないのになぁ……!
それは置いといて……GMやPLの皆様、5日間ありがとうございました。
とても濃厚で楽しいセッションを出来た事、大変嬉しく思います。
またどこかでお会いできましたら、その時は宜しくお願いします。
ありがとうございました、お疲れ様です。それでは~。


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小話。
今回始動のクライマックスの回避の出目がやたらよかったんですが
昔に白兵型の目白って名前のキャラをやってたんですがその命中が酷くてですね。
始動はダイス10、達成値+5、C7で達成値59、67、57とかで
目白はダイス12、達成値+4、C7で達成値20、24、30とかだったんですよ
目白の達成値20とか出た時「出目さん!???」って叫んでた思い出。
果たして目白の出目が酷すぎるのか始動の出目が良すぎるのか。
気休めで持って行ったドッジがあんなに活躍してぼかぁ幸せだぁ……。
でも普通だったらドッジとかちゃんと考えて組まないとホント気休めなんで、ドッジエフェクトの用法容量(?)は考えて使いましょうね。

それと、今までルルブ2のシナリオを見ないよう、見ないようにしていたのですが
今回サンプルシナリオをさせて頂けて、「やったー!これでルルブ2を余すところなく見られる!」と思っていたのに……まさかサンプルシナリオが2つあるとは思っていませんでした……。
まだルルブ2制限は解けない……がくり。

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柴馬
柴馬日記
2018/02/08 00:54[web全体で公開]
😶 DXの戦闘でふと
思ったんですが、フルパワーアタックの行動値0と待機だと
どっちが先に行動するんだろうと思ったんですが
フルパワーは待機じゃないからこっち先かな……。
まぁ今日やった戦闘に影響はなかったのでどっちでもよかったんですが(
キュマイラをやったこともフルパワーと待機が重なったこともないので未知の領域。
まだまだ理解が足りない。もっとDXせねば!できればキュマ系
なお後衛気質&色々行動したがり&低コスト厨なので
攻撃型はあまり作ったことなかったり……。
攻撃型作ろう!と思ってもなんだかんだ後衛になってることが多いです
財産点ガン上げして情報や購入判定をお金の力で殴るの楽しいです。ぞ。ぞ。
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柴馬
柴馬日記
2018/02/04 01:43[web全体で公開]
😶 DXやりました1
 「ピースデスゲーム」に参加させて頂いております。
本日急遽一回目ということでメッセージに気づくのが遅れてしまい、皆様をお待たせしてしまってすみませんでした。
もっと早く確認するタイミングがありましたので…はい、以後気を付けます。

事前チェックやRP体験などさせて頂きましてセッション開始。
OPも無事終わり、次回はミドルからだと思うのですがすんなり合流できそうな感じですね。
絡みに行きやすい性格設定にしたので、(主に呼び方が)馴れ馴れしいかとは思いますがRPや進行の邪魔にならないようします。

今回のPCはエンハィモルフェのレネゲイドビーイングですね。
オリジンを有効活用してみたかったのでダイスも達成値も上げる構成にしました。
範囲やシーン攻撃は投げ捨てて単体一本に絞りました。
持ってる立ち絵の関係で姿は女の子になりましたね。
と言ってもレネゲイドビーイングに性別の概念がないイメージですが。SWのフィーみたいな。
あれも男の姿、女の姿をしてますが厳密にいうと性別はないですから(byCG)
そんな感じで人外、やっていきます。

本日はお疲れ様でした。次週も宜しくお願い致します。


オリジンレジェンドとマシンモーフィングで色んな物を造り出す歩く武器庫の狸のレネビとかいつかやってみたいですね。
渡すように武器を沢山扱うノイマンの相棒とかいれば最の高。
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柴馬
柴馬日記
2018/02/03 01:04[web全体で公開]
😶 DXしました1
ルルブ2サンプルシナリオ「World End Juvenile」改変verに参加させて頂いています。
今日は一日目が終わりました。
公式シナリオだったので、一度はやってみたかったのでホント楽しみでした。
OPはまだ続いていますが濃厚な時間だったと思います。
他PC二人の性格もなんとなくつかめたようなうんぬん。
描写的な絡みはコンマくらいあったんですが、まだどのPCとも絡んでいないのでミドルからどんな絡みになるか楽しみにしております。
脳筋とお母さん…う~ん?どうなるのだろう(
まだまだ始まったばかり…今からwktkが止まりませんね。
シナリオロイス対象ともどうなるのか…色々気になります(`・ω・´)+

今回のPCはSWのキャラをDXっぽくコンバートしたPCになりました。始動瑛太くん。
自卓ではNPCで邪毒ばらまいたりしてましたがそれはまた別の世界線(略)
コードネームも付与術師でコンジャラー…ではなく(操霊術師じゃないしゴーレムやアンデッドも扱わないので)
ル・フド・マナとなりました。(WTの呪文の一部を組み合わせた)
いつもコードネームが決まらない性質なのですが、今回はある程度SWで設定固まってる分、コードネームがすんなり決まって助かりました。
キャラデータもキャラ設定も概ね同じようにできたので、RPは困らないと思います。
珍しく味方のC値下げしない支援ということで…要の陣形はお留守番よ!(いつも使ってるやつ)
他PC二人とも装甲無視持っているので、いっぱいダメージ出してもらえたらなぁと思います。
そういえばとDXエルバ(SWでの名前)はちゃんとした立ち絵がなかったなと気付いて急いで描きました。
立ち絵は調整したら微妙に顔が見にくくなったので勿体ないから大きいサイズをペタリと。
http://kano.ojaru.jp/trpgimg/eita2.jpg
……瑛太って顔してないな!(

そんなこんなで一日目感想は終わります。
次回は連続してやるので次の感想はいっきにラストまで駆け抜けるかもしれませんね。
GMやPLの皆さん、最後まで宜しくお願いします。
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柴馬
柴馬日記
2018/01/28 18:27[web全体で公開]
😶 CoCしました
今回はまおーさんの「オハイオ殺人事件」に参加させて頂きました。
ここでのCoCやディスコードのボイセは初めてでした。
ディスコードは通話軽いと聞いていたので一度はやってみたかったんですよね。実際使いやすかった。
基本喋らない奴なんで黙りがちだったのは申し訳ないです。
ボイセは情報を忘れないように打ち込むのに忙しい……!(言い訳)

PL2人は何気に始めてかな……思ってた以上にサクサク進められましたね。
……サクサク……うーん、サクサク進んだかな。いやすぐ悩んでたな。
CoCはここ2年くらいはやってなかったんで、探索が上手くできるか不安でして
そういえば心理学やら聞き耳やら全く使ってなかったなと終わりくらいに気づきました。
サクサクというか色んなものを飛ばしてきたのかもしれない……。
あとはPLは大体わかってるのにPCにどう行動させるかでちょっと時間かけてしまいましたね。
PL的にはこうした方が効率良いとかわかるけどPCはどこまで情報を繋げられるか的な……。
はっちゃけて行った方が良かったんですけど、結局普通のキャラをプレイしてました。
でも情報取りこぼしの方が怖いし…PLが気にするし…うん。
キャラクター的な感想は特になしで。
ボイセだとPL視点の方が強くなるのでPC感情はテキセほど入って来ずです。
なんだかんだ普通のまっとうな警察やってたんでないかなと思います。
普通がいい…いや今回は普通じゃなかったほうが良かった……かな。

今回パートナー(誤解を生む言い方)のPCさんのお陰であまり迷わずに(?)クライマックスへ進めたと思います。
私のPCの立ち位置的な意味もあるし、PLさんの発想的な意味もありますね。
そーいえば聞き耳なんてあったな!とか思いました、ハイ。
SWじゃ聞き耳探索欠かさないのに……クトゥルフで警戒心なしは死ぞ…(自分へ向けて)

んまぁそんな感じで。KPさんもシナリオ公開するということで、やっぱりいつものネタバレ防止にぼんやりした感想になりましたが以上になります。
PL二人とKPさんとの3人セッション楽しかったです、ありがとうございました。
またの機会がありまして、どこかでお会いしましたらその時は宜しくお願い致します。
クトゥルフは競争率高い気がしますが……!
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柴馬
柴馬日記
2018/01/21 20:10[web全体で公開]
😶 シノビガミやりました
蝉丸さんの「スナッチ!」に参加させていただきました。

シノビガミは過去に6回くらいしてましたが、最後にやったのが
大体1年前だったのでキャラシも作り慣れておらず、1,2日かけて作りました。
以前作ったのと新規を並べつつ……とても難産でした……。
いやいつものことですけどね。忍法多いから全然覚えられてなくて。
DXは全部覚えてないにしろそろそろどういうのがあるか覚えてきてるので作るのに時間はかからなく(長いので省略)

構成は肉盾したいなということで、肉鎧、頑健、悪食、肉風船のタンク的な。
なんか知らんけどよく使われてて強いって言われてる忍法(悪食肉風船)入れてみました。
最初は肉鎧じゃなくて吸精とってたけど過剰ぽかったのでなしに。
あとはメタなんですけど、ブラックダイヤを守れとあったので
私は……貴方じゃない貴方を知ってる……?と思って(別システムの某動画のシナリオが脳裏によぎった)怪文持ちの比良坂にしようかなとも考えたのですが沈黙に枠取るのもな、と。
今回はやりたい構成と沈黙は合わなかったのでこれもなしに。
あとは二連撃的な……命中したらもう一回攻撃!という構成もやりたかったんですが、基本回復支援妨害な中~遠距離人間なんで結局肉盾構成に落ち着きました。

奥義は追加忍法のかばうと流星雨でした。
かばうは、協力型だし庇う事もあるかなぁと思ってとりました。
流星雨は味方が皆倒れた時とかレンジ外の時に使おうかなと。
接近戦だけで戦うのはつらいし、ワンチャン流星雨で回復もできるし……。
どちらも……というかほ追加含めほぼほぼ忍法使いませんでしたね!

色々悩んでいったものの、味方が強すぎてほぼ何もせずとも余裕の勝利でした。
「そう、私が本気を出すのは今じゃない……」と凶尾PCも言ってます。
きっとそういう事なんです。味方がリーダーに楽をさせてくれたんだ……ありがとう……(拝み)

内容はいつもの通りあまり触れませんがオンセンで初のシノビガミ楽しかったです。
GMも他のPLさんたちもありがとうございました。
琴線他のPC皆にあげたかったくらい皆活躍してました。
味方が強くて安心……。
私もいつかあのくらい動けるようになりたい……。あこがれ……。

そんなわけで長くなりましたが終わります!
久々のセッションに約1年ぶりのシノビガミ、良き人たちとやれてとても楽しかったです。
ありがとうございました。
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柴馬
柴馬日記
2018/01/19 00:54[web全体で公開]
😶 キャラシ悩み
シノビガミのキャラシでめちゃくちゃ悩み中。
妨害系もいい、調査系もいい、庇う系でもいい……
忍法多いからあっちこっち目移りしちゃいますね。
つい追加忍法入れがちでそれでさらに時間が。
うーむうーむ結構ギリギリになってしまうかもしれない。
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柴馬
柴馬日記
2017/07/19 01:16[web全体で公開]
😶 モノトンしました2
前回の続きでPCたち合流、情報共有そしてNPCを助けるためクライマックスへ。

ちょいちょい支援タイミング逃していましたが、自分以外は一度も戦闘不能になることなくエンディングを迎えられてよかったです。
私のPCは兆候表で邪毒2回も来たので重複でHPダメージ選択しましたけど6点くらっていたかった……
けどクリンナップで17点喰らったので邪毒重複のHPダメージなくても結局死んでましたね(遠い目)

虚構現出はセッション開始時はもしかしたら出番ないかもと思いましたが結構出番ありましたね!。
1PTに3枚もありましたが、剥離値的に分散できたので多いのも良いということですね。

エンディングではメインNPCがちょっと切ない事になっていましたが、
あとはお若い者同士で友達から頑張ってほしい……。
そっからどうなるかは当人次第ですけどね!

モノトンの闇も背景に隠れつつ、良いシナリオでした。
GM様、PL様方同卓できて楽しかったです。ありがとうございました。
またどこかでお会いしましたら宜しくお願い致します。
お疲れ様でした。




次やる支援はダメージアップ系でやりたいですね。
器用貧乏な構成が好きなので支援は色々できて相性がいい……。
知恵袋で支援ばらまくの好き……
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柴馬
柴馬日記
2017/07/14 00:37[web全体で公開]
😶 モノトンしました1
GMとPL4人の海守りと人間が交流するシナリオでした。
クライマックス前でセーブ。

今回のPCは賢者/童子/其達の支援キャラでした。
SWのコンジャラー/セージのゴーレム使いのタビットをコンバート。
まぁ流石にゴーレムまでは再現できなかったんですが、それっぽくはできたので満足です。

からくりの女の子と二人旅から始まり、他の紡ぎ手たちと合流、探索からのクライマックスへ向けての情報収集が完了しました。
目指せ出来るだけハッピーエンド。
……PLはそう思っていてもPCは遊び気分で向かいます(コラ

とまぁ相変わらずネタバレ防止にぼんやりとしか書きませんでしたが、旅仲間のからくり女の子とちょくちょく言い合うのが個人的に楽しかったりしました。
私の其達、ヘイト稼ぎ過ぎていつか食べられそうな気がしますね……。

次回はクライマックス。支援するぞするぞ~ ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ
そんな感じで。お疲れ様でした。
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柴馬
柴馬日記
2017/06/13 01:15[web全体で公開]
😶 モノトンしました2
クライマックス~エンディングまで。

炎上し、水に浸る聖都。
揺らめく炎が、水面を、伽藍を、紡ぎ手たちを紅く照らす――。

と言った戦場でした。大洪水って怖いですね(他人事)
PCは大河の導きがあったから悠々と行動できて、敵は水没して碌に動けずにいましたね……。
敵の攻撃もほぼほぼ当たらず、今回偽りの不死さんの仕事も少なく。
カバーアップ型のエレッタも特に仕事らしいこともしてないです!味方が強すぎ!!(嬉しい悲鳴)
でもヒーラーとガードは働かない方がいいんですよね~、それだけ被害がなかった(少ない)ってことですし。
あ、聖都のシナリオがあってねじ込めそうだったらまたエレッタ使いたいなとは思ってます(’◇’)ゞ
堅物騎士のRPは正義の方面で動かしやすいからね!迷いなくて楽。

RPな反省点としては、歪んだものとはいえ御標に真っ向から背こうとしたのは
立場というか上司的にアカンかったなと前回終わってから気づいた次第。騎士、精進します。
メジャーで行動できる何かを覚えたりとかもしたい。あ、でも最大HPもっとあげたい(ry

悲しみを背負ったPCもいますが全員帰還で無事に卓が終わってよかったです。
いつもお世話になってますなGM、同卓してくださってありがとうございますなPL様方、お疲れ様でした。
2日間、ありがとうございました。
またどこかで同卓する機会がありましたら宜しくお願い致します。

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小話。
この間からシナリオ……というかタイトル一番最初に決まって、やりたい流れを思いついたのでいつか卓立てたいとは思ってるんですが、如何せん脳内情報を出力するのが苦手でして……。
まずハンドアウトから、と思って書きそうとしていますがそこで詰まってます←イマココ!
情報シーンとか描写とかNPCのセリフとなるとどんだけかかるのやら~_(:3」∠)_ 
あと、結構ビターな展開なのでどうなのかなぁって思ってたんですが、モノトンは御標からして割とビターめでしたね大丈夫だ(自己解決)。
そんな感じでビターな展開でも大丈夫という人がいて都合が合えばその時はお付き合い宜しくお願いします。
『朝焼けに哭く』、いつか見かけたらどうぞよろしくです。

終わり!
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柴馬
柴馬日記
2017/05/31 02:56[web全体で公開]
😶 モノトンしました1
GMと5人PLでわいわいとしてクライマックス前で時間がきたので卓セーブ。
割とさくさくいってた印象ですが時間が経つのはあっとういうまでしたねぇ。
途中途中入った用語解説などはルルブ見ても世界観ふんわりとしか把握できてない私とか私とか私とか大変助かりました!

5人でできそうだったのでカバーアップ型の騎士の戦士/従者/不死者を作成しました。
範囲攻撃カバーで憎悪の魔弾がうちてえ構成にしたのですが、ほぼほぼ死ぬよなってことで不死者とりました(浪漫心がメタ心に負けた瞬間)
いやでも設定的には不死者みたいな寿命が云々系、大好きですしおすし。SWのハイマンとか(;’3’)~♪
カバーと微支援しか見てなくて殴る気一切ないので勇猛なる血が死んでいるが問題はない。
もしPTバランス偏ってたら攻撃型にしようかなと思ってたキャラシも必要なかったようで良かったです。
割とスッとキャラ設定固まったので(大切な人の設定が固まったとは言ってない)、特に困ることなくRPもできたような。

セッションでは、ヒロインを守る流石PC1なかっこいい海守りPC1とか、女の子のPC1に壁ドンする渋い気配り上手なPC2とか、ヒロイン(男)を守る優しいPC3とか(※なおクライマックス前ry)、PC1と共に行動する邪気のない童子のPC5とかのRPを見れて楽しい時間だったなと。
だがクライマックスはこれからだ!

情報収集も危なげなくとれて、戦闘も余裕で勝利。多分あれオーバーキルだったと思うんですよ私(名推理)
それとクライマックス前に今明かされた衝撃の真実ゥが、お前NPC3ァー!!て感じでしたね。これからに向けて皆の心が一つに。
あとおじいちゃんとおじさんがヒロインになりましたね。二人ともだったのが個人的に珍しくて楽しんで見てました。
おじいちゃんは守らねばと心のエレッタ(今回のPC)が囁いている……。
エレッタ、セッション中ではちょっとハッスルしちゃいましたね。でも御標よりは聖都とかおじいちゃんに忠誠誓ってるから仕方なかったんです、騎士(&従者)ですから。という言い訳。
あ、上司に窘められるってシチュエーションとても良かったです。突然の嗜好主張。

そんなわけで次回も楽しみにして生きていきます。
お疲れ様でした。
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柴馬
柴馬日記
2017/04/13 02:07[web全体で公開]
😶 モノトンしました
早いものでもう7回目。
割とレア(ここで立てる人が少ない的な意味で)システムなはずのモノトンがまたできまして。
オンセンのセッション会場に慣れてきたかな?というくらいまでにはなりまして。
まぁこれがまたGMになるとまたちょっと変わってくるのでしょうが……。

今回はPC3だったので前にはでず、敵を倒す事優先でのRPをしていきました。
裁縫師1/貴人1/不死者1で、HOが異端の魔女、とあったので魔女ならこの立ち絵使いたい!からの異端(紡ぎ手以外の)要素を入れる為紡ぎ手の裁縫師でもあり、歓迎される不死者であり、貴人というちぐはぐなクラスになりました。
特技の構成は正直支援とは言い難いけどもそういうしかない、みたいな感じになりましたね。
戦闘で使えるのが、MP軽減、戦闘移動、雀の涙ほどのダメージしか与えられない術攻撃と屈服の言葉。
キャラ設定優先で作りつつ、どうにか役に立てそうな構成と頭を悩ましてこんな感じになりましたが、多分もうちょっとやりようがあったはず……。
まぁでもダメージ面でも多少貢献できたようなのでよかったです。
横から良い所を掠め取ったかたちになりましたが……!前提としてそれまでに敵、大ダメージ喰らってましたからね。
RPでは最初は世間知らずな普通の貴族しようかなーって思ってたらいつの間にか何度かですわ口調を打って、自分で違う!そんなキャラじゃないはずだ!と内心つっこんでましたが、正直言うほどキャラ設定も口調も固まってなかったんですよねー。
まー戦闘中優雅っぽく敵の攻撃を避けたり、攻撃できたのでそれっぽい演出はできたんじゃないかなと。

今回常識人の不死者仲間のPC1、無邪気で恐ろしい童子PC2、NPCに執着しすぎて怖い童子PC4となんというか、グループがはっきり別れたPTでしたね。
言うて私もマイペースなRPをしていたので、年長者PCの苦労が偲ばれる……(
濃すぎる面子でしたので、また何かしらの形で上記のキャラクターたちを見れたら幸いですね。

割と毎度私のスカイプの不調からの中断をさせてしまって申し訳なかったのですが、何はともあれ無事終わってよかったです。
GMさんにはいつもお世話になっております、またPLさんたちも今回同卓できて楽しかったです。
また機会があり同卓できた時は宜しくお願いします。
それでは終わりー。
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柴馬
柴馬日記
2017/03/29 01:50[web全体で公開]
😶 モノトンしました
オンセン6回目のセッション、モノトーンミュージアムしました。
いつもいつもGM様にはお世話になっております……。

インカルツァンドにある狩人しました!わーいわーい。
魔狩人の前衛とのことで、先に思いついた設定とかみ合わせるのに苦労しましたが、一応前衛らしい構成にできたかなと思います。
前衛……前衛……アヤヤヤヤヤ……私に後衛支援カバーキャラじゃないのがちゃんと組めるのか!?と不安でしたがなんとか……。
ナイフ1本で敵に向かっていく狩人1/日陰者2/戦人1の異形伽藍絶対Xすマンな至近前衛魔狩人紡ぎ手が完成しました。
ナイフいっぱい投擲する構成もよかったんですが枠が足りねぇ!ので隠密して固定値で殴るPCになりました。
前衛指定だったので行動値高めにして、もし敵に上を取られた時用に瞬速行動でエンゲージできるように、と考えてました。
とりあえず敵と後衛がエンゲージしなければいいかなぁ?と。
まさか移動距離短くしてこられるとはぁ!でも剥離値上げるだけで回避できて良かったです。
あと捕縛やら狼狽やらマヒやらBSに弱いキャラだったんですが、運よくそういうスキル構成に当たらず……ホッ

情報収集では他のPCに頼りっきりでしたが、戦闘では役割通りできたかなと。
支援や逸脱能力でめちゃくちゃ助けて頂きましたが……!剥離値高かったのにありがとうございました!
MPがカツカツだったけども、偽りの不死もらってりアイテムで回復したりで毎回2回行動できました。ありがてぇ。

今回はPC3だったので、脇役も脇役でいけたのでいい感じにRPできたと思います。
メインNPCに絡むのはPC1とか2に任せるんだぁ!
PC3的にスモールナンバーをうまく立てられたかというとそうではないですが。
ここらへんはもっと精進せねば……。
もっと色々な意味で経験値を積みたいと思いつつ……これで終わります。

今回同卓したGM様、PL様方ありがとうございました!
いいね! 6
柴馬
柴馬日記
2017/03/08 01:20[web全体で公開]
😶 モノトンしました
間隔が毎回空くので毎回モノトンのルールを思い出しながらやるPLです。
そういえば歪み表なんてありましたね……(歪み発生してから思い出してルルブめっちゃ捲った奴)

今回はインカルツァンド買って一番気になっていた念願の海守りをやることができました。
もっというと買ったまま2年くらい使えなかったインカルツァンドが使えて大満足です。
できれば他のクラスもやりたいところではありますが。
まだまだモノトン経験値が足りなくて他のクラスを触れてないので、またモノトン卓があったら突撃します(確定)

私の海守りPC、狩人PC、従者PC、からくりPCの4人でセッションが始まり、
RPも滞りなく進んだのですが、調査シーンが始まり、不穏な気配が漂いはじめました……。
PC全員のダイスの出目が……低い!
最初から出てた情報を抜けていけたのでそれまでは良かったのですが、
新しくポップした情報が全員苦手とする縫製判定+高達成値だったのもあり、
2シーンくらい追加したんだったかな……苦戦したんですけど、PC同士の協力もあり
なんとか全部の情報を抜くことができ、一安心でした。
2d6の期待値は7では?とは思いましたが、冒企だと期待値は5なんで期待値通りだったんですかね……(なおFEAR)

私のPCは戦闘は……なんだろう、盾としては役にたったかもしれないですね。いやなったか……?どうだろう。
行動値を犠牲にして防護を固めたのでHP低かったんですがほぼノーダメでした。
割とMPもだだ余りだったので、もっとデータを遊ばせてもよかったかもしれませんね。
と言ってもC8の魅力には変えられなかったので、低ダメージ構成だったのですが。
回転はいいぞ(フェンサー厨)

戦闘は他のPCに一掃してもらい、恙なくエンディングへ。ちゃんと皆帰ってこれましたしね!
脳裏にあがる空を泳ぎ、虹を出すクジラのイメージはとても綺麗でした。
こう、大満足のエンディングと言いますか、このシナリオやれてよかったなぁと思いました。
サンプルシナリオそのまま回したんじゃこういう気持ちにならなかったのでしょう。
GMの進行、アドリブや他PCたちのRPのおかげです。ありがとうございました。
またどこかで同卓できましたら宜しくお願いします。


いいね! 7
柴馬
柴馬日記
2017/02/23 00:43[web全体で公開]
😶 ネクロニカしました3
戦闘の途中からエンドまで。3日間お疲れ様でした。

すでに奈落でボスを捉えた姉妹と、ガードが安定している盾姉妹と、マルチなスキルマニューバを持ってる姉妹と、芝刈り機ブンブン丸(モル)で一気に手駒を撃破ーっ。
盾姉妹のおかげで手駒からのダメージはほぼなかったのではないかなと思います。先読みも大活躍。やはり先読みはコートスキルの中で最強……いや看破も強い。つまり二強。
マルチ姉妹は色々できる構成だったので場面場面で、あ~そのスキルorマニューバ助かる~~~!っていう感じで手駒をついていけましたね。
奈落姉妹はゾンビやらボスを引き付けてくださって助かりました。しかしなんというか……攻撃する時の出目が最大の敵だったような気がします。
私のドールはガントレットもとれなかったし、姉妹がいないと火力的にはあんまりなんですが、殺劇起動に協力して頂けたので十分貢献できたのではないかなと思います。
固定値を伸ばしてたおかげで大成功も結構出たのでさらに!
やはり固定値は正義…。
固定値を伸ばさない時は優雅あたり取っておくとおススメですよ(というマイナースキル&マニューバスキーによる妄言)

エンドパートではボスの愛に一人理解を示しつつ、もう語り合う事はないけれど共に歩む形をとった姉妹。
アリスみを感じるNPCと共に荒野を歩き始めた姉妹たちの行方は……また後日譚として語られるやもしれませんね。
壊れない限りあの姉妹たちならきっと大丈夫…。
何が来ても芝刈り機ブンブンしますからねっ!

NC&PLの皆さん、3日間お疲れ様でした。
また別の卓でお会いした時は宜しくお願いします~。
ではでは。
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柴馬
柴馬日記
2017/02/02 00:32[web全体で公開]
😶 ネクロニカしました2
前回の卓の続き!
戦闘はまだまだ続くよセーブ。2日目お疲れ様でした。

建物の主に怯える少女をその場に残し、(PC的には)排除するため上階へ…。
友好的ではあるけれど決定的に相容れないサヴァントとそれに従うアンデッドたちと戦闘に。

ゾンビボム大活躍でしたよー!!!!!(((o(*゚▽゚*)o)))

私の所持パーツではないんですけどね。
ほぼ手駒しか所持してないゾンビボムが……姉妹側で活躍してる……嬉しい。
姉妹ボム初めて見れた……超嬉しい……。

奈落の手駒はひとっとびて奈落に行った姉妹に任せれば安心ですし、
こっちへの攻撃は盾姉妹がいて超安心、切断も弾いちゃう。
ボムセーバーの姉妹に負けず、私のドールも地獄の手駒殲滅を頑張りたいところです。
固定値はあるから……あたるはず……。
頼りになる姉妹たちなので負ける気しないぜひゃっふう。
ということでまた次回を楽しみにしています ズイ₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾ズイ


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