大久野しぐれさんの日記 「魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド)」
大久野しぐれ | |
2022/04/14 02:20[web全体で公開] |
レスポンス
玄狼黒鉄⇒大久野しぐれ | |
2022/04/14 14:14[web全体で公開] |
> 日記:魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド) 《魔法収束》は単純なパワーレースに並べるよりも、小回りの良さをどれだけ活かせるかが鍵となる特技ですね。 《魔法制御》までは【マジシャン】(真語Lv8)があることも考慮すると、 やはり《魔法拡大/数》が急務だったりしますが… 実は初期作成時、Lv1枠で《魔法収束》を取っても影響が少ない奴がいます。フェアリーテイマーです。 土魔法【ストーンガード】が起点指定、光魔法【ウィスパーヒール】がエリア/X。 Lv3になる前は【ウィスパーヒール】による回復が戦闘では唯一の回復手段なので、 【プライマリィヒーリング】が使えない時、【ウィスパーヒール】と《魔法収束》を重ねて使うことが可能。 使い道、無い訳ではないので、ご参考までにー。
Undo⇒大久野しぐれ | |
2022/04/14 09:05[web全体で公開] |
> 日記:魔法制御を目指して。(SW2.5/キャラビルド) はじめまして。 最初に結論からぶっちゃけてしまいますが、《魔法収束》は強力な特技である《魔法制御》を容易に習得させないために必要な前提に過ぎず、使い所のほとんど無い《魔法収束》を敢えて活かそうとはしない・・・というのが一般的な見方です。 これは過去に公式リプレイでもそうしたぶっちゃけ発言が出るほどです。 ただし、流派秘伝という宣言特技の効果を一部変更して適用するという選択ルールを採用した卓であれば、《魔法収束》の効果が強化されて使い道が存在するようになるため、使われることがあります(ただし、秘伝は地方ガイド系サプリ掲載データでサプリ所持率も少なく、習得環境もシナリオの舞台に左右されるため一般的なルールではありません)。