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😆 「Rise of the Drow」13話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもの卓感想を書こう。 12話感想ってタイトル付けかけて違うと気づいた。 前回は体調不良で短めにしたんだった>感想投稿 今回は前回終了時点で敵の大部隊との遭遇だったので、最初から戦闘だとわかってました。 とはいえ、そこそこ早めのイニシアチブだったにも関わらず、それより早い敵によっていきなりダークネス(魔法の暗闇で暗視では見通せない)呪文により、かなりピンチに!? 敵にも呪文使いが…というか名前にアコライトってついていたからクレリック系の魔法をつかうやつが居る用で、そいつがダークネス使ってるんだと思ってたんだけれど、じっさいには違うやつが使ってました。 ドラウ・グールっていう名前付いてて、敵のデータは伏せるシステムなので、どういう能力を持っているのかはサッパリわからず。たぶんドラウのグールなんだろう(そのまま)。同人シナリオということで、シナリオ本にはデータが載ってるのかもしれないけれど、先日現物探してみたけど英語だったし購入は断念。 これは、私が普段遊ぶのが、ソードワールド系列なこともあって、認識がそっちに引っ張られ過ぎてるんですよね。 ソドワだと特定のクリーチャーがアンデッドになる場合、レブナント化することで呪文とかそういう頭つかう能力は使えなくなるんですよ。ハイレブナントっていう上位存在として生まれかわったら呪文使えるアンデッドになるんだけど、これって結構中ボスクラスとかだったりするので、ポンポン出てくるわけじゃないんですよね。 だけど、D&D(少なくとも5e)のほうにはそういう縛りなんてないわけで。モンスターマニュアルのグールのページを見ても、「アフォになります」とは書いてないから、ドラウの生来能力である「1日1回のダークネス呪文行使能力」は残っているということなのでしょう。 そんなわけでダークネスを開幕掛けられて盲目な状態に。 とりあえず攻勢に出なければということで、私は味方にブレス呪文を掛けました。 オネェなクレリックとして仲間を助けるRPがしたくて参加させて頂いているのでノリノリで! 相棒の蛇を出すか、ブレス呪文をかけるか、周囲をぼんやり照らす(ダークネスを解除することはできない)力場を発生させて一時的hpを補充するか。色々出来ることはあるものの、とりあえずは支援呪文ということで。 その後、結構ダイス目が荒ぶって、前衛アタッカーのひとりがガーゴイルに掴まってしまい上空に‥‥ 結局200ftからポイ捨てされてたから‥‥およそ60m(60,960mm)か。20d6の落下ダメージを受けるっていう。 また、遠くの樹上からハンド・クロスボウで毒矢を打ってくるグール一行。4匹居るんだけれども。 彼らは本来の飛距離より長い射程(120ft)で射撃してきてるから本来なら不利がつくんだけれども。こちらは魔法の暗闇のなかにいて盲目状態なので、盲目状態のキャラクターへの攻撃には有利がつくから打ち消し合って普通に飛んできてた。 そのことに、私もそうだし初心者勢のPL陣はしばらく気づかず‥‥途中で見かねた別のPLさんが助言してくれてそそくさとダークネスから離脱した。したんだけど! またダークネスが飛んできた!? ヤベェ、ピンチだ!! しかも、毒矢の毒はドラウの特別製なので、2発当たると気絶しちゃうおまけつき! なんとか途中で、仲間の魔法使いに攻撃を逸らすサンクチュアリ呪文を(村の物資としてもらってきてたスクロールを使って)かけてあげたりして生き永らえつつ、ボス2匹を倒すことに成功した! だけどすでにパーティは半壊状態で、HPが1桁(瀕死状態)の味方が多数‥‥回復呪文用のスロットもなくて、一時的hpを配る神性伝導を使いつつ、なんとか倒し切れるか次回!! ========= 今回の反省。 呪文の中には「見えている」って書かれているものと「射程内から選択」っていうのとあるんですよね。 見えているって書いてあるほうは見えていないと使えないので、気を付けないといけないですね。 妖術のたしなみを「奇怪な精神力」にしてて、呪文集中の耐久セーヴに有利を得ているんだけれど。ダークネス多めなら「悪魔の目」にしておいた方がいいかもしれない。なかなか難しい選択ですね。
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