Shouさんの日記

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日記一覧

Shou
Shou日記
2018/12/10 19:57[web全体で公開]
😶 とりあえずランダムイベント表を…
フレンドまで限定で公開…からWeb全体で公開に変えてみたけど、新着日記には載らないのね。
こっそり日記で公開中
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Shou
Shou日記
2018/12/10 19:53[web全体で公開]
😶 使用したランダムイベント表!
システムはソードワールド2.0

説明
全員で探索判定(探索判定を使用可能なすべての技能で判定可能です)を行い、最も高い値分「探索値」が加算されます。
6ゾロ(自動成功)が出た場合は出目にさらに+5されます。技能がなくても最大17の達成値となります。
その後2Dを振り、出目に応じたイベントが発生します。
探索値が一定値に達するごとに固定のイベントが発生するため、その場合はランダムイベントは発生しません。
条件によって固定イベントが発生せず、ランダムイベントになることもあります。
ランダムイベント、または固定イベント発生後、部品の探索または薬草類の使用をそれぞれのキャラクターが1回だけ行うことができます。
探索の目標値は、8+現在の探索値÷20(端数切り捨て)です。
成功すると、100ガメルの何らかの魔動部品を1個発見できます。
一連の流れが終了すると、次のターンとなります。

ランダムイベント表
 2:強敵カウントダウン
  警報が鳴り響きます。
  このイベントが2回目の場合はパーティの平均レベル+2(端数切り上げ)の敵と遭遇、即座に戦闘に入ります。  
 3:天然の迷宮
  道が崩落などで崩れ、複雑な構造になってしまっているため進むのが難しくなってしまっています。
  次のターンの間、探索判定の達成値が1/2となります。
 4:巡回中の敵と遭遇
  パーティの平均レベル±1の敵と遭遇します。
  敵の数は1D6÷2(最低1)+パーティメンバーの数÷2(端数切捨て)です
  敵のレベルと敵の数は下記のとおりです。
  数:3 ML:     ±0x2 +1x1
  数:4 ML:-1x2 ±0x1 +1x1
  数:5 ML:-1x2 ±0x2 +1x1
 5:電撃トラップ部屋
  部屋の中に電撃を発生させるトラップが設置されています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切捨て)の探索判定に失敗すると罠が発動します。
  同じ目標値をもとに全員が精神抵抗力判定を行い、失敗したキャラクターは
  1D+現在の探索値÷20(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 6:危険な通路
  崩落した瓦礫などが危ういバランスで立っていたり、崩れやすそうな足場であったりします。
  慎重に進む場合は次のターンの間、探索判定の達成値に-2の修正を受けます。
  通常通り進む場合は、1D6+現在の探索値÷30(端数切捨て)の魔法ダメージを受けます。
 7:通路
  何もない通路が続いており、敵との遭遇もない様子です。
 8:不完全な案内板
  遺跡内の見取り図を発見します。
  しかし、現在では崩落や浸食により若干構造が変わっているため、不完全な形での見取り図となります。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+1の修正を受けます。
 9:資料室発見
  資料室を発見します。
  1D×200ガメル分の資料を入手できます。  
10:遺跡内見取り図発見
  遺跡内の見取り図を発見します。
  次のターン、それぞれのPCが探索判定を行う際、達成値に+2、または探索判定を2回行い、好きな出目を使うことができます。
11:魔晶石発見
  誰かが落としたのか、あるいはマナが結晶化したのか、魔晶石が落ちています。
  1D点の魔晶石を1D÷2(端数切り上げ)個入手できます。
12:壊れた魔動機発見
  壊れた魔動機械が転がっています。
  目標値10+現在の探索値÷20(端数切り上げ)の探索判定に成功すると
  探索値:~29:魔動部品A(300G/黒白A)
  探索値:~59:魔動部品B(900G/黒白A)
  探索値:60~:魔動部品C(2400G/黒白S)
  をそれぞれ1個入手できます。
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Shou
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2018/12/07 21:34[web全体で公開]
😶 シナリオって
ランダムイベント表折角作ったのに、1回しか使わないってのももったいないよなぁなんて思ったり思わなかったり。
フレンド限定で公開するとかそんな感じでも良いのだろうか。
なんといっても、5回ランダムイベント発生のチャンスがあって4回同じ出目だったせいで、楽しかったけど悲しい思いもしたしw
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Shou
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2018/11/27 20:08[web全体で公開]
😶 おーじさんのセッション1回目終了!
セッション名はどうなるかわからないですが、おーじさんGMのキャンペーンの第1話が終了しました。
GMのおーじさん、参加者のユーリさん、ザキ風呂さん、ライトさん、タカさん、クラムゥさん、お疲れ様でした!

舞台はザルツ地方、オリジナルの都市と言うことで、1回目はまずどんな街でどんな施設があるのかの説明回みたいな感じだったのかな?
何か大きな事件が発生してそれを解決、と言う感じではなく、まずは見回りを行って色んな施設や場所を見て回った感じでしたね。
これからこの街や周辺でどんな事件が起きていくのか、今から楽しみです。

セッション内では、同じ基準値のはずなのになぜか自分のPCばかりスカウトとしての達成値が高く、謎の活躍を。
実際に危険が迫ったときに活躍できない練習王者にならないことを祈るばかりです(
情報屋とのコネっぽいものもできたし、設定が設定なので、条件がそろえば他の方のPCと血みどろの何かが始まりそうな感じもありで、これからがとても楽しみです。

それでは2回目のセッションもよろしくお願いしますね!
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Shou
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2018/11/02 21:55[web全体で公開]
🤔 SW2.0、2.5で
リルドラケンPCを作るときの最大の問題は、絵心のない自分ではイラストを用意できないってことかなあ…
脳内イメージではばっちりだし構成とかも考えて凄く使ってみたいけど、イラスト用意できん! と言う点で悩ましいところ。
一般的な人間やエルフ的なキャラならキャラクタージェネレーターが対応してくれているので良いんですが。
今から絵を練習するってのもなあ…
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Shou
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2018/10/26 18:41[web全体で公開]
😶 モチベーションは復活!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2018/10/21 09:23[web全体で公開]
😶 温かい言葉をいただいたのですが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2018/10/20 12:09[web全体で公開]
😶 大分ネガティブな考えが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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Shou
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2018/10/19 21:38[web全体で公開]
😟 リレーキャンペーン第6話終了
リレーキャンペーンの第6話が終了しました。 今回のGMは自分です。
参加者の皆さん、お疲れ様でした~。 今回から参加してくださったKAL666さんもありがとうございました。

今回はランダムイベントを使ったダンジョンアタックにしてみました。
ランダムイベント表を頑張って2~12までの11通り作ったんですが… 5回ランダムイベントを振る機会があって、4回が同じ出目とはいったい…
お陰で電撃トラップ部屋がひたすら続き、最深部手前に見取り図があるという楽しすぎる構造に。何を考えてこんな研究所を作ったんだ(

今回は… と言うか、今回も、かな? 魔神が関わってくる遺跡です。
まあ魔神自体は全く出会うこともなく終わってしまいましたが…これも全部ランダムイベントってやつの所為なんだ(責任転嫁
前々から考えていたのがダンジョンだったので実施しましたが…連続ダンジョンだから何となく飽きられないかな?
楽しんでもらえたのなら良いんですが…どうにも納得いかない点が多い。うーむ。

ここからは反省で。
なんというか、TRPG自体はもう10年以上やってますし、GMもそれなりにやってるはずなんですが…
今回ほど想定がうまくいかなかったのはそうそうないかなって位、想定を外しまくってました。
KAL666さんのPCとの合流も、脳内では「別々の依頼を請けて目的は別だけど、効率を考えれば一緒になるだろう」と思っていたら二重に依頼を受けることになるのはまずいと言われ、ああ確かにそういう点も考えるよね…と言われてから気づいてみたり。
セッション時間の問題から、何とか終わらせようと焦ったために戦闘カットしちゃったので、戦いたかった人は不満があるだろうなあと思ったり。
同じ理由で焦って描写を忘れた所為で、どう見ても怪しい集団なのに一般的な冒険者っぽく見られちゃってたり、発言者を明記してなかったせいでだれが言ったのかわからなかったんじゃないかとか思ったり。
PCやPLの考え方を把握できていなかったせいで交渉も何もできてなかったり。おかげでラスボス候補が一人消えたり。
うーん反省点。

とは言え、失敗があれば当然成長もあるわけで。
成功したほうが良いのは当たり前ですが、失敗パターンがわかればきっとどんどんシナリオ作りも洗練されていくはず。
この経験を次に生かせると信じて!
ではまた次回、よろしくお願いします!
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Shou
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2018/09/23 10:57[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第5話、1周終了!
リレーキャンペーンの第5話が終了し、1周目が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

今回はダンジョンアタック。未踏破の遺跡に潜り込んで、資料やら部品やらを回収する内容でした。
マップもしっかりと用意されており、聞き耳、探索が大活躍するセッションでしたが、今回の件でサブスカウトの重要さを認識。
一定のプログラムに従って巡回している警備ロボをやり過ごすなど、色々考えてみたりして中々面白かったです。
一定のルートを進むだけなので、罠とか仕掛けたら行けたのでは? と今になって思ってみたりして。
そして、少々変化球的に魔神がかかわってきており、この設定をどう使っていくかな? と次のシナリオを考えてみたりしています。

さて、今回のボス、ドゥーム。
相手の編成も編成だったのでどうにかして先手を取れなかったら死ぬ! と言う緊張感。魔法ダメージのオンパレードはやっぱり怖いもんです、うむ。
先手とれた上にライトニングもうまくはまってくれたのもあり、結果を見れば危なげなく撃破してました。
今回もムリアンの群れの召喚してましたが… あまり深く考えずに使うと、精密射撃や魔法誘導系が効かなくなるのは状況次第では結構厳しくなりますね。
今後は多分ムリアンの群れの出番は減ると思いますが…ううむ。
今回はまあ仕方ないとして、一応前衛は2人でも神官戦士だと魔法を優先される形だとやっぱり前に出るの遅くなるし、ワントップ状態が続くのは負担が大きいかな。

1周目が終わった感想ですが…
キャンペーンの方向性も決まったな! と言う点でシナリオ作成を進めて行けそうです。
また、パーティバランス的にもう1人は前衛いた方が良いのではないか?と言う問題もありまして。
まずは2周目始める前に相談からですね。
なにはともあれ、2周目も楽しみです。 ではまた次回!
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Shou
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2018/09/10 18:53[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第4話終了!
リレーキャンペーンの第4話が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

今回はウィルダネスアドベンチャー。
バスター(自分GM)、シティ、ダンジョン、ウィルダネスって感じで毎回いろんなシナリオが楽しめてます。
今回の道中、野生のドゥナエー(妖精)に出会ったりといろいろイベントが多くて楽しかったです。
前回に引き続き魔神関連のシナリオだったので、だんだんとこのキャンペーンの方向性が決まって来たんじゃないか、と一人わくわくしてます。

で、今回のボスは探索を振るわなくさせたりしてくれた出目でした(
と言う冗談はともかく、序盤のミンチメーカー、ボガードトルーパー&ゴブリンシャーマンでした。
他にソーズマンが居ましたがそこはそれ、ムリアンの群れを呼び出して殺到したら割とあっさり。
GM時に経験ありますが、やっぱり序盤のムリアンの群れって凶悪ですね。敵の防護点もそんなに高くない状態で必中範囲攻撃ですし。

最初は回復を優先してたシャーマン様、残り一人になりさあこれからは攻撃に回ってくるぞ…
と構えていたら、まさかあんなことが起きるなんて…(
いやぁ、クリティカルって楽しいですねw

さて、次回のセッションでついに1周、その後また自分がGMかな?
この辺のことは相談するにして、今からシナリオやイベントを考えておこう。
ではまた次回!
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Shou
Shou日記
2018/08/31 19:49[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン第3話終了!
リレーキャンペーンの第3話が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

今回はダンジョンアタック、と言ってもすでに警備隊によって探索されたあとの山賊の根城を再調査するミッションでした。
結構内容と言うかイベントがいろいろ詰まっていたセッションだったので、セッション回数が増えて伸びてしまったと思われたかもしれませんが、自分は楽しかったので全く問題ありません!
一回の時間も短めだし、その分は仕方ないですね。

さて、セッションの中身ですが…
以前のセッションの内容を利用してシナリオを作ってくれたようで、リレーキャンペーンってこういうのが面白いし、自分が次GMするときはうまく利用できたらいいなあ、なんて思ったりしました。
そして今回はさらに、自分がGMの時に出したNPCに名前がついて再登場と言う嬉しい出来事が。
自分が作ったちょっとしたNPCでも、使ってもらえるとめちゃくちゃ嬉しいですねこれ。
2.5だと、フェローを使ってもらったときに感想ももらえたりしたら、それだけで嬉しくなっちゃうんじゃないだろうかなんて思いつつ。
リレーキャンペーンって自分にとっては初めての試みですが、これだけでもほんと開催してよかったです。
シナリオを上手く発展させて行ってくれて、なんだかキャンペーンの世界が広がっていく感じがします。
良いですよねこう言うの。

そんなわけで次回も楽しみにしています! いえい!
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Shou
Shou日記
2018/08/15 21:34[web全体で公開]
😲 慣れてても知らないことはいっぱいある
SW2.0は結構長い事やっているので、ルールの細部や裁定をどうすればいいかとかは別にして、大体のルールや世界観は把握しているかなー?とか思ってました。(覚えはあるけどルールブックのどこに書いてあったか思い出せなかったりします)
が、「冒険者の宿で正式に受けた依頼なら、道中の食料などは報酬とは別に支給される」と言うのをセッション中に説明貰って初めて認識、ちゃんとルールブックにも書いてありましたしね。
長い事やってるはずなのに、初歩的な部分でもまだまだ知らないことって多い、あらためてそう思いました。
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Shou
Shou日記
2018/08/05 03:21[web全体で公開]
😰 リレーキャンペーンの2話目終了
リレーキャンペーンの第2話が終了しました。
参加者の皆さん、お疲れ様でした!

まず最初に… 20時開始なのに21時開始と勘違いしていたため遅刻するという大失態を犯しました、申し訳ありません!
ちゃんと確認しないとダメですね、本当に… 同じミスをしないよう、しっかりチェックします…
前回終わったときに20時開始って言ってたのになー。

さて、今回の舞台はシティアドベンチャー…で良いのかな。
人手不足の警備隊で、技能を利用して手伝いをしつつ、裏で暗躍していた蛮族を撃破するというシナリオ。
冒険者の宿の店主の嫌な予感と言うのを念頭に入れて行動していたので、「今回はレッサーオーガ出そうだな~」と言う予想を立てていました。
結果としては確かにレッサーオーガは確かに出てきましたが、そこでもうひとひねりがあり。
毎回グッド、ハッピーエンドに終わるわけでもないので(もちろん無理やりバッドエンドにするのはまずいですが)何ともすっきりしない結末と言うのもありかなーと思います、毎回バッドエンドもそれはそれで精神削れますが。
そもそも、オーガ種が出てくる時点で犠牲者は居るのでその辺仕方ないですよね…うん。

魔法を使う敵がいる際はカウンターマジックを使いたいけどコンジャラーが居ない、と言う編成だったので、コンジャラーを取得させるべきか? と考えてしまいました。今後のビルドが悩ましいですね。
それと、今回SW2.5の新要素であるフェローPCとしてGMのPCを使わせていただきました。
今回は比較的欲しい行動をしてもらえましたが、「違う、そうじゃない」と言う行動が出てきたときのガッカリ感がすごいですね、あれw
臨機応変さを求めるなら普通にNPCとして出せば良いわけですが…フェローPCって幅広く技能をとってると酷いことになりそうだなー、と言う感想でした。

何ともやり切れない結末のセッションもたまにはありだなーと思いつつ、次回もよろしくお願いいたします!
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Shou
Shou日記
2018/07/21 15:03[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーンの1話目終了
自分が発起人のリレーキャンペーン、第1話が終了しました。
参加してくださった皆さん、お疲れ様でした!

発起人と言うことで第1話は自分がGMとして、戦闘などもチュートリアル的なもので、さらに戦力の具合を確かめるための敵編成でした。
結果としては、6人と言う人数もあり、また思った以上に命中精度が高かったため、山賊の首領が全力攻撃をする間もなく1ラウンドで撃破されるという結果に。
初期向けとしては回避も割と高めなので、命中しにくいようなら全力攻撃でわざと回避を下げるというような考えで出した相手でしたが(パメラが防護点高めだったので全力攻撃が当たっても大丈夫と言う判断)、そんな必要もありませんでした。
今後はもうちょっと強めでも行けそうですね、上に合わせすぎると厳しくなりますが。
しかし、1日3時間だとやはりどうしても短くなってしまう感。
オンラインだと3倍の時間がかかると言われるし、合計6時間のセッションだったため、実質的にはオフだと2時間のセッションだったかなと。
それにしても1ゾロ、致命的な結果ではないけど結構多かったなあ。

次回はPLでの参加になるので、キャラを動かすのに集中できるぜ、やったぜ。
そんなわけで次回楽しみにしています!
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Shou
Shou日記
2018/07/12 00:58[web全体で公開]
😊 リレーキャンペーン第0話完了!
自分が主催(と言うか発起人?)のリレーキャンペーン、第0話が終了しました。
参加してくださった貞夫さん、とるとふさん、佐倉さん、ねぎさん、とらさくさん、お疲れ様でした!

それなりに長くTRPGやってますが、GMが変わっていくリレーキャンペーンと言う試みは初の体験なので、なんだか緊張しながらのスタートでした。
PLさん5人+自分のPCと言う6人編成なので、拾いきれなかった発言などあったりしてないかちょいと心配でしたが、やっぱり人数多くなると返答が多少遅くなったりしてしまいますね。
今回はPL同士(PC同士)でRPしてくれていたので、PLさんが暇な時間をなるべく作らないで済んだのかな、と思いました、本当にありがとうございます!(とはいえ、個別導入をやっていたのでその間他の方をお待たせしてしまったのが申し訳ない気持ちです)
しかも皆さん設定からキャラプレイから個性的だったので、見ているだけでも楽しかったです!
まさに「セッションは全員で作るもの」って感じでした、嬉しい。

さて、第1話のGMは引き続き自分なので、別ルームで建てさせていただきました。
次回予告風にしたかったので本来レギュレーションを書く部分をあんな感じにしてみましたが、不評だったらやめます(

何はともあれ、次回の第1話が今から楽しみです、ではまた次回!
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Shou
Shou日記
2018/07/05 12:20[web全体で公開]
😶 募集人数を4→5に増やしてみて
リレーマスターキャンペーン、折角なので4人ではなく5人募集に変更。
これで自分含めて最大6人参加になるので、2周したら12話が終了することに。
計算してみると結構多くなるんだなーと思いつつ、3週目もいけたらやっていきたいな!
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Shou
Shou日記
2018/07/04 23:05[web全体で公開]
😶 久しぶりのGM
リレーマスターキャンペーンを入れてみたところ、なんともう4人も参加希望を出してくださりありがたいことです。
募集〆切までちょっと早かったかなーと思ってたけど、実はこの調子ならもう1人位増やしても良いんじゃないか、でもそれだとバランスがとりにくくなるのでは、と悩んだり。
何はともあれ楽しみです(*´ω`*)
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Shou
Shou日記
2018/07/01 14:37[web全体で公開]
😶 GM交代制キャンペーン
ちょっとやってみたいなーって気になる感じです、まあ自分が出来るのは多分ソードワールド無印か2.0だと思いますが。
固定メンバーの場合、メインGMが決まってたりするんでしょうかね?
それとも同じNPC使いまわしたりできるだけで、完全にみんなでそれぞれセッションを積み重ねていく感じになる…のかな?
自分がGMの時に序盤に伏線はって~って言うのは出来るのだろうか、気になりますねえ
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Shou
Shou日記
2018/06/20 23:30[web全体で公開]
😶 ねんがんのフォルトナコードをかったぞ!
SW2.0のサプリメント、フォルトナコードを買ってきました。
全部細かく読んだわけではないですが、データを見ると何やらHP200とか300とかがごろごろ…
しかし超越者キャンペーンを行ったGM曰く「サプリのデータは大人しい方だよ」と実際に使ったオリジナルデータを見せてもらいました。

超越者ってすごい、改めてそう思いました
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