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😟 リレーキャンペーン第6話終了 リレーキャンペーンの第6話が終了しました。 今回のGMは自分です。 参加者の皆さん、お疲れ様でした~。 今回から参加してくださったKAL666さんもありがとうございました。 今回はランダムイベントを使ったダンジョンアタックにしてみました。 ランダムイベント表を頑張って2~12までの11通り作ったんですが… 5回ランダムイベントを振る機会があって、4回が同じ出目とはいったい… お陰で電撃トラップ部屋がひたすら続き、最深部手前に見取り図があるという楽しすぎる構造に。何を考えてこんな研究所を作ったんだ( 今回は… と言うか、今回も、かな? 魔神が関わってくる遺跡です。 まあ魔神自体は全く出会うこともなく終わってしまいましたが…これも全部ランダムイベントってやつの所為なんだ(責任転嫁 前々から考えていたのがダンジョンだったので実施しましたが…連続ダンジョンだから何となく飽きられないかな? 楽しんでもらえたのなら良いんですが…どうにも納得いかない点が多い。うーむ。 ここからは反省で。 なんというか、TRPG自体はもう10年以上やってますし、GMもそれなりにやってるはずなんですが… 今回ほど想定がうまくいかなかったのはそうそうないかなって位、想定を外しまくってました。 KAL666さんのPCとの合流も、脳内では「別々の依頼を請けて目的は別だけど、効率を考えれば一緒になるだろう」と思っていたら二重に依頼を受けることになるのはまずいと言われ、ああ確かにそういう点も考えるよね…と言われてから気づいてみたり。 セッション時間の問題から、何とか終わらせようと焦ったために戦闘カットしちゃったので、戦いたかった人は不満があるだろうなあと思ったり。 同じ理由で焦って描写を忘れた所為で、どう見ても怪しい集団なのに一般的な冒険者っぽく見られちゃってたり、発言者を明記してなかったせいでだれが言ったのかわからなかったんじゃないかとか思ったり。 PCやPLの考え方を把握できていなかったせいで交渉も何もできてなかったり。おかげでラスボス候補が一人消えたり。 うーん反省点。 とは言え、失敗があれば当然成長もあるわけで。 成功したほうが良いのは当たり前ですが、失敗パターンがわかればきっとどんどんシナリオ作りも洗練されていくはず。 この経験を次に生かせると信じて! ではまた次回、よろしくお願いします!
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