Shouさんがいいね!した日記/コメント page.5
Shouさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ぱるみえ![]() | |
2022/09/21 18:58[web全体で公開] |
Mch![]() | |
2022/09/14 19:35[web全体で公開] |
😶 SW2.5 バトルマスタリー いよいよ2日後に発売日が迫ってきて、わくわくしてる方も多いと思います はい、私もその1人です (^^ セッション募集のスレッドを見ても BM使用OKという卓が増えており、その1つ1つへの応募者数も多く 皆さんの関心の高さを感じます 私もBMありのミニCPに参加させて頂くことになり 全て表示する
たぬき![]() | |
2022/09/11 22:06[web全体で公開] |
🤔 冒険者LV10の壁を感じる。 経験点支給はケチってない自負はあるけど、初期作成開始からLV10超えのPCは、今のところいない。 私のコミュニティで最高成長を魅せているPCでも8LV。 10LVとなると、もう英雄、神の領域に踏み込む強さと思う。 高LV設定で最初から10LV以上だよ~、のPCとは違って、初期キャラからの生全て表示する
よる![]() | |
2022/09/08 23:41[web全体で公開] |
😶 trpg初心者の1日目 動画みたいに自分もtrpgやりたいなって思って探してたら、このサイトを見つけました。さっき登録したばかりなのバリバリの初心者で不安ですけど、早く遊んでみたいなってワクワクしています!
しゃんはい![]() | |
2022/09/04 20:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】余裕をもった宣伝だってよ、You。 はろはろ!いつの間にか8月が終わっていたしゃんはいです。タイトルヒエッヒエですね。 最近、卓仲間と「SW2.5界隈、ご新規さん増えた?」って話題になっちゃってー。 「でもしゃんはいの卓っていつも同じような面子ばっかだよね」みたいな話にもなっちゃってー。 原因聞いちゃってー。 全て表示する
たぬき![]() | |
2022/09/01 14:22[web全体で公開] |
😆 NPC:占い爺さんを登場させたところ GM的に使い勝手がいい。w それとなく、シナリオフック情報をPCに伝えられる。 占いしかしないので出しゃばり過ぎる心配がない。 ボケ爺さんのRP楽しいー♪ また使おう。 (∩´∀`)∩
どうじょう![]() | |
2022/09/01 13:02[web全体で公開] |
😶 浪漫に走って現実から逃避する ―――ってあるよね! 自分はRP大好きマンで、あれこれ妄想を練ってはにやにやする変態なので、意図せずして(?)縛りプレイを作ってしまうことがある。 愛用してる戦士PCはタンクなので基本防具を更新していけばPT内で一応の役割は果たせる。 戦闘特技も、かばう系列や防具習熟系を取った方がいいと判断し全て表示する
邪神幼女もやし![]() | |
2022/08/31 16:19[web全体で公開] |
😶 凄くどうでもいい話 100均にある細い付箋あるじゃないですか あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。 文字の邪魔しない大きさにカットできるし 貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに 分類わけしておくとめくりやすいし。 GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら 全て表示する
旅人![]() | |
2022/08/28 12:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP応募する前に、卓だぁ!!!!【突発卓】 追記:埋まりましたー!ありがとうございますー! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166165602907kikyuu8t2sGo というわけでして、CPを考えている私です。いやぁ、バトルマスタリー発売からにしようかとか悩んでい全て表示する
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱![]() | |
2022/08/24 19:53[web全体で公開] |
😶 GMを始める方法(危険) 1:ルルブを読む(てきとーでいい 2:やりたいと思う 3:卓を立てる(募集するの意 4:参加者が集まり期日が迫りプレッシャーに襲われる 5:頑張って回す 6:生き残れたらまた会おう 準備不足という傷は増えますし、実力不足も際立ち、他参加者さんに迷惑をかける可能性も高いですが。 ソー全て表示する
トパーズ![]() | |
2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
ササミ![]() | |
2022/08/19 20:17[web全体で公開] |
😍 セッション開始前に【約束された勝利】を感じる時 PL募集に来てくれた人で『楽しかった人』というのは、けっこう覚えているものです。 参加申請してくれた時に『見覚えがあるPL』が来てくれると、今回のセッションは『絶対楽しくなる!!』ってガッツポーズしています。 この人達が来たら【何投げても大丈夫!!】っていう安心感があります。 GMにそう思って貰えるようなプレイヤーに私はなりたいッッ!! もちろん初心者にも参加してもらって、TRPGにハマって欲しいのもあります。 悩ましいですね(*゚▽゚)ノ
Mch![]() | |
2022/08/19 19:45[web全体で公開] |
😶 人それぞれ スポーツでも格ゲーでも、同じ事が言えるけれど 常に完封するのが至上命題って人もいれば、一進一退の攻防こそを楽しむ人もいる これはどちらが正しいというわけでもなく、楽しみ方が違うだけの話だと思う ただし、ここで注意しなければいけないことは 両者を同じ場に立たせると、必ずどちらかは楽しめ全て表示する
ポール・ブリッツ![]() | |
2022/08/19 17:48[web全体で公開] |
😶 よく考えてみたら 「必ず勝てるだけの戦力を使って劣勢な敵を全滅させるまでの一連の作業の工程の美しさを楽しむこと」、と表現したらTRPGの戦闘が一気に空しいものに思えてきたので、RPもがんばるプレイングなりマスタリングなりをしようと思った夕暮れである。
明日平![]() | |
2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示する