四季さんの日記 page.3
四季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2024/06/23 16:45[web全体で公開] |
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2024/06/22 18:35[web全体で公開] |
😶 バルバロスレイジ確保― とりあえず一通り目を通して概ねの概要は把握したけど… ふむふむ、中々に難易度が高い事を要求してくるじゃないか。 上級蛮族はそのキャラクターデザイン上、脳筋ビルドがおそらく最適解。探索は1部位の中級蛮族に投げるのが適当だと思われる。 燃えてきた。 要は東京リベンジャーズとかブラックラグーンとかヘルシングをやればいい訳だ。 しかし上級蛮族たちが引き籠り傾向な理由が分かった。コイツらサーベルタイガー的な進化の仕方をしてやがる。大量の奴隷と安定した修練環境を確保できる環境ならそれを資本としてその力を磨き上げる事に注力できるが逆にそれがないと人族に環境適応能力の差でぼろ負けする… ボソッと人族が戦争用の動物だとすれば上級蛮族は決闘用、下級蛮族は飛蝗(「ひこう」と読むらしい)だなコレ…潔いといえば潔いが… さーて、どうしようかな。(ここからクッソ長くなる) 蛮族卓を行う場合の問題点として 1つ、仕事として受けて悪者をブチのめすという善行懲悪路線が機能しない事。 1つ、PCもヴィランであり相手を小悪党にしてしまうとPCが立たない。 1つ、成長途中の上級蛮族が生存できる環境があまりに限定的である事。 一番やりやすいのは【“はきだめの”魔動死骸区】(ブルライト博物誌p-66~)辺りでのローグライクテイストのシナリオだろう。報酬はTPに準じた引き換えポイントを渡せばいい。 次点は適当な蛮族領域を舞台にPC全員が“奴隷闘士”であるとしたシナリオで自由を買う事を目標に戦う事。難しい事は考えなくていい。最終的にその手枷を引き千切る事を目標に描けば概ねそれらしい物語なるはずだ。 逆に難しさでいけば上官、上司からの命令云々パターン、力が全ての蛮族社会で良い上司というのがまず難しい。誰もかれもが、ヘルシングのインテグラやブラックラグーンの張、フェイトのギルガメッシュを描けると思うな… 下剋上って…変身という奥の手があるとは言え上級蛮族は総じて脳筋ビルド推奨のオワタ式なんよ。 解決策の一つは蘇った魔法王の配下か。 人族の魔法王にすれば人族の感性(マジの魔法王はフリーザ様や無残様状態だったらしい。)で話を作れる。 やるならザムサスカ地方(Ⅲ-p296)あたりか。魔神の支配領域らしく“魔王”ゼガン(Ⅲ-p305)がマトモとも思えないし下剋上シナリオも作りやすいだろう。 自分がもう一つ提案するとすると、ヴァイスシティー(Ⅲ-p298及びVC)を舞台とした傾奇者シナリオか。 一応は人族領域であるが、ナグーザーバラ(BM-p155に名前があり、種族:ドレイク)が蛮族たちを取りまとめているため“複数種族が集合する大規模コミュニティ”(BR-p101 )として扱えなくもない。 気に入らないやつ全員ぶちのめして、蛮王を名乗るのも良し、人族に加担して「転スラ」路線を征くも良し“奈落の壁”を超えて魔神の支配領域への逆侵攻を志してもよし。 話の広げやすさだけで言えばダントツだと思ってる。(要、ヴァイスシティー~悪徳の贄~)
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2024/06/16 14:06[web全体で公開] |
😶 ニコ動もとい角川鯖の完全復活までひと月から~か 先週から続いているKADOKAWAへのサーバー攻撃はランサムウェアによるものだと発表がありましたね。 富士見書房のTRPG広報ページもKADOKAWAのサーバーを用いていたようで現在停止中…今週、来月発売のバルバロスレイジとバルバロスサーガへの影響は果たして… ダラ~としていた時間がただ暇な時間になっちゃったので表現を増やすべく熟練戦闘MAP一式の改修作業中、今週来週と棚卸前の追い込みで忙しいけど即興やヴァイスシティーが舞台で良ければ蛮族卓もやれなくもないんだよなぁ。 なお優先順位、自分が持っているCP>最低限通すべき筋>新規卓
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2024/06/08 17:36[web全体で公開] |
😶 熟練戦闘MAP一式が出来た。使い道があるかどうかは分からない。 図形遊びをしていたら熟練戦闘に必要なマップマスク類が一式が作れた。 サタスペのジオラマ的な事をやろうとしたらかなり狭いかもしれないけど、縦12マス(36m)×横6マス(18m)分もあれば大概の事を表現できると思う… 移動力・射程範囲の早見表はドッド絵のように虹の絵を描いたらそれっぽくなったし、乱戦エリアと範囲攻撃の影響範囲は乱戦エリアの範囲を示すマップマスクと共有にしたら敵味方の後衛にも引っ掛かりそうな感じにできたし魔法使いが敵味方の範囲攻撃から逃れるために制限移動で移動する場面も作れそう。 闘技場シナリオで試運転しようかな。興味ある人います?
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2024/06/02 22:20[web全体で公開] |
😶 うーん、マス戦闘の横列がギフト以外で考えなくなった理由はコレかー スプラの新シーズンだぞ、今月は蛮族PCが使いされるサプリの発売月だぞ、エンシェントブルーCPはバニラのネームドボスが弱すぎて2体ともオリジナルデータ+バトルギミックでネームドに見合うだけの実力を持たせるつもりだぞっと。 スプラ、作業しながら休憩、スプラ、作業しながら休憩。ふぁ~眠い… 現在、モノクロマティカのマス戦闘MAPを1マス3mとした熟練戦闘MAPとして運用できないかと試行中。実験的に射程距離と移動力の早見表をつくろうとしたのだけど、想像以上に射程10mが広いです。自身が存在する座標を含まず4マス先、射程20mで7マス先、コレをドット絵風に円を書いてみたら簡単に横列18m(6マス)を簡単にはみ出した。その上斜めの射程が思ったより広く横列も12マス(36m)ぐらいないと戦術として機能しないという見解に… 水曜日に参加させてもらっているリレーCPで体験した熟練戦闘でも横列(Y軸)は7マスぐらいあれば十二分に広く、モノクロマティカのマス戦闘でも縦18m相当の広さを実感した次第。 う~ん、紙の上ならコンパスと定規使えばすぐだけどパソコンの画面上でコレを直感的に示すことの難しさを実感しています。 まあ、ユドナリウムリリィなら円の射程範囲を作ってコマに追従するように設定すればコンパス代わりに使えるのですがう~ん。「斜めの移動力と斜めの射程距離についての問題は考えない。Ⅹ軸の距離だけで考える」がゲームとして正解なのかなぁ。
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2024/05/22 21:04[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカで冒険してきました! さる、5/18日モノクロマティカに収録されているシナリオ「境界の彼方」をGMアシェさんの案内でクリアーしてきました。 鋼の水牛号から始まった冒険はモノクロマティカへ進み、「モノクロマティカをやるような人たちが集まるのならもっと戦闘の難易度高くていいよね。」的な会話をしながらギフトルールを用いた戦闘を2回こなし、初期作成という事もあり戦闘自体はとんとん拍子で進んでいきましたね。 ネタバレになるからシナリオの具体的な内容は控えさせてもらうけど、ギルトルールの感触はエンシェントブルーのスイッチルールよりは軽かったというのが自分の感触かな。 マス戦闘ルールも上級戦闘に慣れている人なら苦も無く遊べるというのが自分の感想です。 いや、しかしボス戦で前衛が2人ともギフトのクリティカルに相当するスピルを起こすとは思いませんでした。結果としてグラップラーの3連打が50ダメージを叩きだしボスが一撃で昇天。 自分のPCはガルーダウィークリングのドルイドでしたが縦列に魔法ダメージを与えるギフトで削り役も楽しめたのでとにかくDPSを出す遊びをしたい人にもギフトルールはオススメかな。 そして、シナリオ3までやりたいね。話になり様子を見ながら完走を目指す事に…メンバーの予定を見るに前途多難な感じだけど次回のシナリオ「狂信者の残夢」が楽しみです! 備考 やべえ、マス戦闘やっていたらパンジャンドラムが特攻を仕掛けてくる中で城壁を守る戦闘イベントが思い浮かんじゃった。
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2024/05/18 12:10[web全体で公開] |
😶 自分がヴァイスシティーを舞台に蛮族卓を企画するとこんな感じになる。 モノクロマティカでの冒険じゃ! エンシェントブルーはAL上昇に伴う魔物データの見直し作業じゃ! スプラのフェスじゃ! タスクが多い… 前座はこれぐらいにして以降趣味で考えてみた案。 ドレイクの蛮王“紅霞の”ナグーザーバラ、魔剣を失う。 人蛮双方、不本意ながらも“奈落”からの脅威に対応していたその一角が崩れた。 そのニュースは街を拠点とするバルバロスに多大な影響を与えた。あるバルバロスは次の蛮王を自称し内乱を起こし、あるバルバロスはここぞとばかりに人族の家畜化を試み、あるバルバロスは…ナグーザーバラの魔剣を折った魔神将と戦いコレを討ち取りあまつさえ瀕死のナグーグバラを死の淵から救った“水底で微睡む神”ビスクーネへの信仰を始めた。 いま、“悪徳の都”ヴァイスシティーは政変の時を迎えている。 “水底で微睡む神”ビスクーネ、人型の魔物に見える彼女は自身を小神ビスクーネと讃えるバルバロスに号令を発する。 「我が名において命じます。あなた達は魔神とこのモルガナンシン王国に敵対する悪漢のみをその刃の贄となさい。我が名を持って宣言します。我に忠誠を誓う者は我が臣下として我が力の片鱗を授けましょう。」 その号令の下、人族領域で【船乗りの宿】と呼ばれていた場所は【ビスクーネ神殿】に名前を変え下級妖魔にすら蹴散らされるほどに弱体化したナグーザーバラをギルド長としたバルバロス傭兵が所属する”放浪者ギルド”に姿を変えた。 「私は神々の座へと至る。私は私の街を本来あるべき姿に戻すためなら手段を選ばない。」 魔法王の如き深知魔法と支配の力をもって魔神将を打ち破ったビスクーネの言葉を笑うバルバロスはいなかった… 人族卓ならヴァイスシティー~悪徳の贄~の設定を基準にしていくけど、まあ、蛮族卓なのでね。一応は現世の理の範囲内で活動していた蛮王が倒れたら理外の存在が街の所有権を主張して活動を始めちゃった。そんな感じにしてみた。
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2024/05/11 23:35[web全体で公開] |
😶 今度の週末はモノクロマティカで冒険だぞっと ふう、少し手間がかかったけど来週分のキャラクターシートができたっと。 初期作成だから普通の初期作成卓とほとんど変わらない戦闘になると思うけど、どうなる事やらいずれにしても今回の経験は自分が主催する卓での熟練戦闘イベントの参考にするつもりです。 改めてギフトを眺めていたけどバトルギミックとしては中々興味深いものが多いですね。ラクシアでの冒険を想定しても応用できそうな物ばかりだ。 さてと、エンシェントブルーCPの方は固定イベントの魔物の実力テストを兼ねてレベル11の魔神2体に欠片25個と50個相当のHPをガッツリ盛って何とか?2名気絶に持っていけたけど中々に疲れました…。アビスツリー(若木)が無いのが不思議だったけどPL一人で二人のPCを動かすエンシェントブルーなら兎も角、普通の卓では格下の物量で押しつぶす様な戦い方に合わせるのが良さそうです。 うーん?思ったより固定イベントの魔物が弱かったから見直さないと…こいつら全員上位個体の改変魔物に置き換えようかな…
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2024/05/03 12:15[web全体で公開] |
😶 モノクロマティカを買ってきた。 散歩先でモノクロマティカが売っていたので買ってきた。 少し読んでみたけどふむふむ、マス戦闘はマス概念はギフトと移動でしか使わないのね。 アレだね。ロックマンエグゼや流星のロックマンをイメージすれば分かりやすいかも…、通常の攻撃や魔法で殴り合いながらギフトで追加の固定値を獲得して戦うという形が安定かな? あと、グリフォンロードのバトルギミックをマスごとに当てはめて何かしらの効果を発生させるという使い方でもいいみたい。 例: ・ダメージマスや回復効果、バフデバフ効果があるギミックやギフトでバフデバフ効果があるマスを配置しておく。 ・敵も味方も有利な所に陣取りたい。 ・強制移動効果を持ったギフトでコマを動かす。 ・DPSが集中砲火を浴びせる。 これがメインの使い方になるのかも? 自分的には基本戦闘ではなく1マス3m相当として縦18m(X軸)/横36m(Y軸):(6×12)マスのスクエアマップとして運用した方が理解しやすいと感じたかな。 乱戦エリアについては乱戦エリア内なら自由に移動できるものとしたうえで乱戦エリア内は例外なく射程:接触の範囲内として(例:乱戦エリアの人数2~5人の場合、乱戦中央から見て周囲3×3マス内なら自由に動ける)、射程距離、遮蔽概念問題については端数切り上げとしたうえで縦軸(X軸)は上級戦闘のように考えない方向でいけば問題ないでしょ。 自分流マス戦闘のまとめ ・無理に基本戦闘で考えるから理解が困難になる。 ・上級戦闘での考え方を基本としギフトと移動部分のみ熟練戦闘の座標、距離概念を導入する。 ・上手くコマを動かして最大火力を叩き込め! ・本書に記載されている横列マスはX軸方向に伸びるもの、縦列マスはY軸方向に伸びるものとして考えてください。GMとPLがチェスや将棋のように対面する形を想定しているオフセの形では同じ画面を同じ方向から見る事になるオンセのやり方とはミスマッチだよ… ゲームとしてはすごく楽しそう、ただテキセだと1戦闘3時間は欲しいかな…
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2024/05/01 22:10[web全体で公開] |
😶 夏のSW2.5新サプリの情報が公開されていたぞっと SW2.5版バルバロステイルズになるのかなコレ? 事前情報通り?喋る蛮族たちをPCとして使えるようになる新サプリが発売されるみたいですね。 ついに、コボルドがPCとして使えるようになるのかー。設定からしてメリアやエルフのような自然派種族だけの集落なら別段敵対する理由が無さそうなアルボルもPCにと…。 既知の舞台ならヴァイスシティーの世界観をベースにすれば普通に遊べるのか?アビスボーンも普通に生まれて来そうだし、お盆休みの暇つぶしは【船乗りの家】をPMC扱いして一筆書いてみようかな… え?「悪役令嬢レベル99TRPG」だと?
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2024/04/21 12:53[web全体で公開] |
😶 “剣の恩寵”はどう運用した物か(暗黒微笑) やべぇ、やべぇ。エンシェントブルーCPでマジで全滅しそうになったわ(超楽しい)ナルホド、ナルホドこのレベル帯で運ゲーをやろうとしたらこのぐらいが適正レベルなのね。デジタルゲームなら運ゲー要素をプレイヤースキルで乗り越えて戦っていくところだけど、まあTRPGだしね。ダイスの堕女神の機嫌次第になっちゃうよね… そんなことを考えていたらあくどい事を思いついた。 OPB(アウトロープロファイルブック)p-104 他に収録されている“剣の恩寵”少々メンドクサイ手順を踏んで下さい。と併記されているけどここはGM権限でどうにでもできる。 この、自身の判定前に使用を宣言して行使判定に+4、他の人の判定を見た後に使用して+2 基本的に1シナリオに1回使用できて場合によっては1回だけ使用回数を回復可能という記述。コレ、ダブクロの浸食率のように使えないかな(動画勢、基本ルルブとケロウリングケイオスは持っているけどそれ以上はわからん) あるいは、<魔神の苗床>、あるいは<モノクロマティカ>の染蝕度、もっと、ベタに穢れ表。 まあ、シナリオの進行に“直ちに”影響が出るようなことはしないですけどね。 PC1への祝福としてはこれぐらい分かりやすい方が良いのか悪いのか。 ほんまワカラン。 追記 スプラトゥーン3のフェスで333倍マッチに遭遇、無茶苦茶上手い味方さんたちのお力添えで勝ちを拾わせて貰いました。 生デコイにしかなれていなかったなぁ…、自分
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2024/04/06 14:59[web全体で公開] |
🤔 “共感と共有”は“炭素とケイ素”ぐらい違うというお話 おはこんばんにちは、四季です 本日は自分の経験をもとに物語を書きなれていない人(自分もn敗した)が陥りがちな物語上のやらかしとその原因について自分なりの考察を交えながら日記を書きたいと思います。自動で畳まれるぐらい長く書くので読むのがメンドクサイ人は既読スルーをお願いします。 さて、まず最初にシンプルにゲーム的な楽しさを追及したい場合、難しく考える必要はない。と言っておきます。 (起)分かりやすい大義名分(依頼や典型的な悪党)を用意し、 (承)場面に見合う探索捜索イベントを用意し (転)悪党をぶっ飛ばさせれば (結)大体の物語は気持ちよく終わる。 ゲームのシナリオとしては本当にこれだけで十分すぎるほどに機能します。 ですが作者が何かを伝えたい場合その何かが、共感か共有かを区別できていないとまあ、悲惨な事になります。 今回は最近話題の「薬師のひとりごと」例にとってみましょう。 元々、小説家になろうにて連載されていた「薬師のひとりごと」は皆さんご存じでしょうか? 主人公、猫猫は賢くて(薬物オタク)可愛い(性格がほぼネコ)それで居て男に媚びない洗練されたカッコよさを持つ(その出自もあってか不義理を許せない)少女です。 それぞれの読者が感じた感想は一旦置いておいて…自分はこの物語を ・現代人であれば一般常識として知っている程度の科学知識 ・何故?どうして?を放って置かない知的好奇心 ・情欲とは?、性愛とは?、絆とは? (本気で人を思い始めたら…そんな問い) の3本柱で成り立っている物語であると考えます。 多くの人々がどれか一つは“共感”できる要素があるのではないでしょうか? さて、本番です。 社会に馴染めない美男美女が悪党をぶっ倒す。そんな勧善懲悪な物語は大昔から描かれてきたわけですが。 ここから悪いなろう系や悪い主人公最強系的表現を行いますね。 ・悪党許せねー。ぜってーぶっ倒す!! ・(・∀・)イイネ!!それ、私も混ぜてよ! ・ヒャッホー、俺を全肯定してくれる嫁だー! ・俺つえー。嫁も正義もオレの物だー ・(完) 自分としては「なぜそれで行けると思ったし」そう言い切れるように考えてみました。まあダメですね。 今度はどうしてダメと言い切れるか考えてみましょう。 一つ、大義を掲げるのは良いけど、異性を自己正当化の手段にしているよね。 二つ、たった1人の正当性でしょ。全てが終わった後どうするの? 三つ、オレつえーって結局、作者の一人遊びじゃん。 四つ、全体としてオレの正義は正しい。それを“共有”してほしいだけの物語で終わってる。 うん、自分で書いていて頭を抱えたくなってくる。くどい話になるから軽く流すけど…この物語としての“共感と共有”を2行でまとめると以下の通りです。 “共感”は読者の感想 “共有”は作者が読者に押し付ける感想 さて?“有機物である自分を形作る炭素”と“多くの生活必需品を形作るケイ素”それぞれを同じ分量、同じ形で手渡された時、手に取りたいのはどちらかな? 感想はここまで読んで下さった皆さんに委ねます。
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2024/03/30 23:38[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP いよいよ佳境か? エンシェントブルーCP、AL9での冒険が始まったぞい。 このレベル帯になってくると11レベルの魔物に剣のかけらを15個とか入れても2ラウンド持たなかったり、取り巻きに10レベルをゾロゾロと、とかやったりしても普通に勝てるようになってくる。 それどころか範囲攻撃手段持ち+ファスアク習得者が2人いるとその10レベルの取り巻きすら1ラウンドで消飛ぶこともしばしば。いやー腕が鳴りますな。 とりま、道中で通りかかったら魔物が被害者になるだけの魔物たちを10レベルの中間戦闘モブと呑気な事をしていたら死人が出る魔物に置き換えて、弱くなり過ぎたイベントボスを強化、加えてPCにデバフがかかるイベント(簡単な判定で解除可)を用意するか。
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2024/03/16 01:20[web全体で公開] |
😶 まあ、大問題ではある。 自分はこの世界観をベースに発想を飛ばしたコレをやりたい。というのは特に問題の無い事だと思ってる。 ここで割と知られていると思われるネタでお話をしよう。 魔法少女まどかマギカなどで知られている 虚淵玄さんの名前を聞いたことがある人はそれなりに居ると思う。 それと同時に、まどマギのベースになっていると思われる沙耶の唄(R-18にしてR-18“G”につき検索の際は要注意)というノベルゲームを聞いたことがあるだろうか?そうアレだ。 CoCユーザーならピンと来るであろうあの神話生物がヒロインのモチーフとなっていると思われるアレだ。 自分の中ではまどマギは魔法少女物ではなくジュブナイル物だと解釈している。 そして、沙耶の唄はサスペンスホラーをうたってはいるがやっている事は純愛物だと形容される。 かくいう自分もCoCに本格的に興味を持ったのは沙耶の唄がきっかけだったりする。 さて、何かおかしい事に気付かないだろうか?そうあの方は正面からジャンル詐欺をしてそれでもなお、物語として讃えられる物を書けているのだ。 同時にここに「○○でやれ」に対する回答例があるように自分は考える。 まどマギの方を例に考えてみよう。 アレは魔法少女が世界を救う物語だ。同時に悪魔に踊らされた愚かな少女たちの寓話集でもある。そして、愛情深かすぎた少女の青春物でもある。 控えめに言っても無茶苦茶である。その割に“愛と正義の魔法少女”という屋台骨は何一つ揺らいではいない事にも気付けるだろう。そして“魔女”を討つという行動原理は変えていない事にも気付けるだろう。 であるならば、共通の土台を用意し揺るがない屋台骨を立ててやれば物語はおのずと最初にやりたかったコレ(特異点)に行き着くようになる…というのが自分の考えだ。 あの高みに辿り着くためにはまずは足し算ではなく引き算で物語を組んでみる事から始めてみないと何も始まらない。
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2024/03/13 21:51[web全体で公開] |
😶 何処でウソをつこうかな? 架空の物語(ウソ)に説得力を持たせるにはどうすべきかというのは中々に難しい議題だ。 既出の作品群でいうならば 機動戦士ガンダムのミノフスキー粒子が云々かんぬん。 CoCの邪神たちが云々かんぬん。 ダブルクロスだとレネゲイドウイルスが云々かんぬん。 多くのファンタジー作品ではマナが云々かんぬん。 富野由悠季監督のお言葉(うろ覚え)をお借りするのなら「一つのウソを信じてもらうために他を徹底的にリアルに描く」というのも一つの手だろう。 その上で自分の場合、どうしているかというと。 1,まず物語として伝えたい事を考える。 2,伝達手段を考える。 3,現実の物理法則や時事ネタの流用、既出の設定で伝えられるかを考える。 4,都合よく編集した方が伝えやすい場所は無いかと考える。 5,編集していない場所を基礎に編集した箇所で全力で大ぼらを吹く。 こうすると概ね既知と思われる雑事がベースになっているからその部分の説明を省きつつ、大嘘部分もとい自分が物語として伝えたい事に注力しやすくなります。 自分も修練中の身ですが適時適切に真偽を織り交ぜていくことが物語のリアリティにつながる事は間違いないと確信を持っています。なによりガチガチに固めてしまっては数Ⅲの証明問題のような文章になってしまいますから… 最後に 自分ならこう考えるというだけのお話、何かの一助になれば幸いです。
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2024/03/09 10:01[web全体で公開] |
😭 また一人巨星が旅立ったようです。 ドラゴンボールやDrスランプで知られる漫画家、鳥山明さんが旅だったようです。 現在、現役世代の男子たちは幼少期に孫悟空対ベジータのバトルシーンをリアタイ視聴していたり、則巻あられの中の人が機動戦士ガンダムのキシリア様やブラックラグーンのバラライカと同じ人だと知って頭がバグったりした経験がある人ではないだろうか。 また、中二病的創作を試みた男子たちはドラゴンボールの真似をしようして症状が落ち着いた頃に「あ、コレ。視覚効果ありきででないと機能しない物語だ。」と気付いて自身の画力不足に躓いたり、奮起して絵の練習を始めたり、見る専に移動したり、自分はそもそも“面白いとは何なのか”をクッソ真面目に考えるようになり、手段として、読解力を上げて作者の主張や発想の出所を模写できるようになる。という目標は立ちましたが生涯続く問答になりそうです。 これからも鳥山明作品群は多くの子供たちに多大な影響を与えて行くのだろうなぁと、ゆくゆくはアーサー・コナン・ドリルやチャップリンのように創作の偉人列伝に刻まれてゆくのだろうなぁとしみじみ思う次第です。 今はただご冥福をお祈りいたします。
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2024/03/03 19:39[web全体で公開] |
😶 やっぱり世界系は難しい SW2.5で戦闘を楽しむならルルブⅡの範囲が色々出来て楽しいですね。先日のエンシェントブルーCP(戦闘イベントだけSM置いて遊び中)ではALv7で魔物レベル12を討伐する戦闘を体験させていただきました。PTのバフでメタれる相手を用意してもらったとはいえ5レベル上の魔物を討伐できるのだなとSMの差配には感嘆しきりです。 うん、移動先をGM側で指定するとかやらないとGM一人で魔物コマ(場合によっては弱くなりすぎるので改変や差し替え必須)を用意しきるのは無理だよ… そして自分の創作意欲も行き場を求めて暴走中、成長を見ながらでないと魔物コマを用意できないので世界系をTRPGでやるならどうすべきか自分なりに考えてみました。 備考と前提:SWの世界観に従うならALと社会的影響力の関係性は多分こんな感じになると思われるので。 AL6~7、街でも指折りの実力者、街規模ならそれなりの影響力がある。 AL8~10、国の運営に影響を与えるような実力者(←自分がGMとして遊びたいのはココ) AL11~、なんか極めちゃった人達、イレギュラー 故にその実力に見合うだけの“呪いと祝福の地(舞台)”と“絶望と希望(シナリオ)”が必要というのが自分の考えです。 備考と前提:終わり 結論から言うと世界系な世界観を持つダブルクロスの模倣です。 1,もうハンドアウト1を投げちゃう。 PC1を地獄に落とすならそういうPCですよ。とお断りを伝えておくPLごとPCを曇らせたいわけじゃない。 2,ハンドアウト2以降も用意する。 他のPCを置いてきぼりにしないようにグランドクエストに絡める設定を投げる。この辺りはロールorチョイスで選ばせた方が良いかな。 3,終わりは明確にしておく。 起承転結はいっそ露骨な位ハッキリと描く、GM含む全員が血反吐を吐きながら走るマラソンなんて離脱組が現れて当然。 4,メンバー全員が絶望にグーパンチを叩き込めるようなラスボスを用意する。 誰だってうちの子が活躍するシーンは欲しい。コレをぶちのめせばトゥルーエンド、登場キャラクター全員で大団円。ここで持ち得る技術の全てを使って最後に残された希望を描く。 これが正解だとは思わないけど、こんな所かな。
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2024/01/21 10:05[web全体で公開] |
😶 ドーデン博物誌を入手したぞっと ほーん、ブルライト博物誌では各都市国家の文化風俗に焦点を当てた解説が多かったけど今回は食文化かー。そしてスチームパンク系のシナリオを書きたい人にはたまらない産業革命期を彷彿とさせる各国の設定集、SNEには鉄オタが在籍しているのだろうか。加えて魔物データは中々面白い事を書いてあるなー。めっちゃ使いたい。 流派というと… ドルイド超強化、ただしMPの消費量は考えないものとする。《MP軽減/ドルイド》+流派MP軽減魔法+フロウライトの余り気味なMPや【ブラックロッド】でMP消費を-3すれば何とか実用範囲に収まるか? フェンサー強化、格ゲーとかでちょくちょく見る殆ど伏せた姿勢から繰り出される強化必殺攻撃加え、1ラウンド1回の常時型カウンター 物理シューター+遠隔指示型ライダー強化、Bテーブル2枚による大暴れ、少人数PTではこれが最適解になりそう。 他には 武器カテゴリー:ウォーハンマーの強化 射手の体術:前衛マギシュー爆誕 妖精魔法追加:アレか、「トマトをマグマに変える力‼」(出典:うえきの法則)が元ネタ? ブルライト博物誌の流派は局地戦でならこれが最適解というのが多かったけどドーデン博物誌の流派は曲芸的な流派が多いなー。漫画や動画にしたら絵になりそう。そんな時間的余裕はないけど…