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😶 魔物データの書き出し中… 後で楽するために魔物データの書き出し中。控えに言っても苦行。 改めてBMとABrの魔物データを読み込んでみましたがどいつもこいつも中々に面白い事を書いてあるなぁ。ついでに改変VCを試走してみて問題が見つかった個所を修正、修正… ついでに一般技能を活用する方向で考えてみた情報収集判定を投げてみる。 情報収集判定 一般技能+任意のボーナス≧(PTの一般技能で最も高いレベル)+13 達成値を超えなかったPCはRL(ラクシアライフ)-p47の収入獲得表、成功したPCは経験点獲得表をそれぞれ振る事が出来ます。 未知の地域や潜む脅威について情報収集を行います。GMは(あるいはETもしくはRLのランダム表の複数回振り)情報取集を行う場所に対してが適正と思われる一般技能をPCが所有していると判断した場合はボーナス修正を与え、所有していないと判断した場合ペナルティ修正を与えてください。 *あくまでも不特定多数の一般人に交じって街中を冒険する様子を表現するための判定です。この判定は危険感知判定と同じくPCが能動的に行うことは出来ません。また、獲得した経験点はPC人数で等分に分配するかPT全員に同じだけ配布する事で技能レベル差おける極端な経験点差の発生を防止する事が望ましいでしょう。
レスポンスはありません。
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