四季さんの過去のタイムライン

2021年03月

四季
四季日記
2021/03/30 00:27[web全体で公開]
😶  想像以上に人が集まっております。(滝汗)
 四季です。
 やっぱり、需要が無いのかなと思っていたら、7名も参加申請して頂き有難い限りです。
 そして、本当にルルブを読み込んでいない方まで参加予定。これはこれで望んだ事なのですが総合コミュニティで教えてもらったように戦闘システムの確認までたどり着かず前の日記にあるセッション0の内容を本当にやる事になりそうです。
 キャラクターシートも無ければ下のミニゲームも出来ませんし、戦闘なんて・・・。
 キャラクターシートを作ってみようから始めるべきでしたか、本当にテストプレイは大切です。
 戦闘のテストプレイを行いたかった経験者の皆さま、相当な負担をおかけすることになるであろうことをここに改めて陳謝させていただきます。
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四季
四季日記
2021/03/28 23:16[web全体で公開]
🤔 シナリオを作るって本当に勉強になる。
 テストプレイ用のミニゲームの試作品、レベル2の冒険者が出目5を出し続けても全員がクリアーできるぐらいの威力表を選択して作ってみました。一人前になったPC、PLが昔話を魚におつまみを摘まめるそんな事ができるイベントになったらいいな。
 そして、セッション第一話 第一部として仮組したシナリオも完成。序破急の序を意識して作ってみました。
 テストプレイではTRPGの導入として十分か。判定難易度と威力表の選択は適切か、を評価してもらう事になりそうです。
 第二部はサンプルキャラを流用した中衛グラスランナーを登場させて壁役をやらせる予定。本番ではPLの人数と相談しながらフェロー要員兼シナリオの進行役にするつもりです。GMとして発言誘導するのは簡単だけど没入感を破壊したくないし。
 内容はルルブⅠの内容をベースに基本戦闘で戦闘をやってみるつもり。参加者に協力してもらってサクッとやっつけてもらう事になりそう。
 評価の対象はTRPGの破として妥当なシナリオかボスとしての脅威度は妥当かになりそう。
 第三部はGMとしてはクリアーしてもらわないと困る捜索の判定内容とシナリオの確認してもらって終わりかな。難易度調整はミニゲームの感想をベースに調整するつもり。
 そして最後に、自分がPLならこんなシナリオをプレイしてみたい。GMならこんな事やらせてみたいというのを聞いてテストプレイを閉じる予定。
 最終的にシナリオセットを作成、何度でも四季不在でも遊べる方向にして。
 セッション0話 人を集めるだけの空セッション。内容はキャラ作成とGMと各PLの顔合わせ
 セッション1話 今回の内容ベースのチュートリアルセッション。
 セッション1.5話 成長の打ち合わせをするためのチャット機能を使った空セッション
 セッション2話 ルルブの内容ベースの奈落の魔域探索
 セッション2.5話 必要ならやる空セッション
 セッション3話 セッション1の探索判定とセッション2のマップ作製を組み合わせての下手人探し。戦闘の数は最小限、ただし格上のボスを用意してそれを倒しておしまい。
 セッション3.5話  掲示板での感想戦
 セッション4話以降 PLにプロット(下書き)や自作データーを用意してもらってそれを四季がシナリオセットという形で仕上げるキャラセッション。PC1のPLに実質のシナリオ進行役として立ち回るSMをしてもらいGMも半PLとして参加する。
 セッションX話 指折りの猛者となった冒険者たち、国首よりの依頼を受け人族領域を脅かしてきた巨悪の討伐に挑む。
 という事を出来たらいいな。コロナワクチンが普及してオフ会が出来れば、なお良しです。
 
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四季
四季日記
2021/03/28 09:05[web全体で公開]
😶 自分がやりたい テストプレイの内容 その1
 四季です。シナリオを作ってみてどうにも試走してみたい案件があるので日記にしたためます。
 内容は判定行為とルーム操作に慣れるために全員で作る強制ではないミニゲーム(レクリエーション企画)の実用性の検証とやらされる側としてどう思うかの確認です。仮想卓で見るような大酒チャレンジを大食いに変えて行いたいのです。
 今の所で考えているのは
 使う判定は任意、フレーバーでそれぞれのHPもしくはMPを消費しする形で行い
 生命抵抗力判定 冒+生B  力任せにかき込むを想定 
 精神抵抗力判定 冒+精B  気合でかき込むを想定
 HPもしくはMPが0になればそのPCはグロッキー状態(戦闘不能)になります。
 回復技能持ちによる回復や、レンジャー、セージによる薬学的補助、支援技能による判定支援もアリです。PLが主張すれば体格差によるボーナスもありです。
 完食したことを示す達成度は?与えるべきダメージの量は?威力表チュートリアルもできる出来るだろうか?RPの練習に使えるだろうか?そもそも、こんな事させないで戦わせろ、冒険させろと思われるのか。考えだしたら切りがありません。
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システム
システム四季
2021/03/28 01:11[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
四季さんは04月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】やりましょう!合同勉強会(テストプレイ)!(企画者『四季』は実卓未経験)を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=161686145924sinki445
プリン丸
プリン丸四季
2021/03/27 23:00[web全体で公開]
俗に「オンセ三倍」なんて言いましてね・・・。
顔色をうかがったり身振り手振り駆使できないと、コミュニケーションには案外不便ってことで、とかく時間がかかるものなのですよー。

ともあれ、陰ながら応援しています。
よいTRPGライフを送られますように。
四季
四季プリン丸
2021/03/27 22:57[web全体で公開]
 (゜Д゜)左手|キーボード|右手 [リプレイ動画]。(←今まさにこういう状態です。)
 初心者の自分にとっては衝撃の事実です。やっぱり、確認しておいて良かった。そうかマッチング会場で見かける推定3時間はそういう事でしたか。
 これは、セッションを始める以前にチャット部屋なりコミュニティなり、を建てて合同勉強会を始める所から始めなければいけないようです。
プリン丸
プリン丸四季
2021/03/27 22:44[web全体で公開]
> 日記:皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?

辻コメ失礼します。

需要は絶対ありますよ。私も初心者だったころ、初心者の面倒見のいいマスターさんやプレイヤーさんにどれだけ助けられたことか。

ただ、オンセの時間想定が少し甘いのが気になります。
ベテランプレイヤーが1人2人混ざってると仮定して2倍。
皆初心者なら少なくとも3倍は見た方がいいですよ。

全員ベテランでも、キャラ作成から1回戦闘(仮に4人PLで3ラウンドとして)終えるまで通してやったら、初期作成でも3時間はかかります。
四季
四季Rynyua
2021/03/27 21:28[web全体で公開]
 二桁のPL、一回のGM経験、SW2.5で4回の経験がある方でも分かっていない。ですか(頭を抱えながら)・・・。
 需要がある。のならばやってみる価値はあるのでしょうか。
Rynyua
Rynyua四季
2021/03/27 19:50[web全体で公開]
> 日記:皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?

テストプレイであるならば、私にとっては需要があります!

理由
①テストプレイに参加すると言うこと自体が楽しそうと思ったからです。
②私自身がsw2.5が初心者で、まだ4回遊んだだけで戦闘がいまいち分かっていないため、自分自身にとっての勉強にもなるなと思いました。
四季
四季日記
2021/03/27 19:42[web全体で公開]
🤔 皆さんに質問です。キャラ作って、戦闘だけって需要ある?
 四季です。GM志願者が集まっての公式エネミーデーター及び自作エネミーデーターの脅威度評価試験(テストプレイ)会場としての需要の方がある? 。
 実卓未経験の自分がSW2.5の初心者向けシナリオセットを作ろうと試みている中で思ったのですが、初心者が集まってキャラ作成とルールブック1のP405を参考に蛮族と戦ってみて終わりってだけのセッションて需要ありますか?RP込みで本格的に始める前に一回、システムとルールの確認回をやってみようという考えです。
 追記
 シナリオ(実質キャンペーン)としては本格スタート前の「夢落ちシナリオ」、としての運用が適当でしょうか。シナリオセットの仕様上オンセンのシステムを全員が「オンセンルームとオンセンキャラシは扱える」って状態からではないとキャラ作成と初戦闘だけで状況次第では2時間以上使う事になってしまいそう。
                     ~推定 タイムスケジュール~
 集合及びPLの自己紹介 15分 
 キャラシ作成前の事前相談会30分から1時間
 初心者&初対面である以上、初体験のシナリオは自分が一番好きな種族、ビルドでやってみたいと思うのは当然の事。自分だってそうです。むしろ自分は議論込みで楽しみたい。  
 キャラシ作成 30分から45分ないしはそれ以上 
 計算間違いやルールブックを行った来たり、それでも間違えたり、消耗品の相談やゲーム内通貨の貸し借りの相談、キャラチップの相談や意見交換、Picrew(ピクルー)様や『らぬきの立ち絵保管庫』様などからフリー素材をキャラ作成中に引っ張って来たい人だって居るでしょう。感情的に初体験を中途半端に終わらせたくないものです。
 オンセンルームの使い方確認ミーティング 30分
 ダイスコマンドやスマホとパソコンで変わってくる操作感覚、人それぞれに違う使いやすいレイアウトの模索、各種計算式の確認にルームその物の使い方を確認とやる事がいっぱい。
 いざ、初戦闘 一時間以上 もう、どれだけの時間が掛かる事やら。
 散々、頭を酷使した後で気持ちよくRPや戦闘を行える自信ある?時間や体力次第ではもうお開きになってしまいそう。
 追記2
 リザルト及び、GMとしてはPLの感想や希望の確認をするための座談会 推定 ????
 「休ませて。」、「お腹すいた。」、「また後日。」一同の言葉を要約「お休みなさい。Zzzz…。」
 
 表面上は楽観的に内心では常に最悪の結末を予測して行動する。自分の心構えの一つです。
 
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四季
四季ロウブリ
2021/03/27 06:38[web全体で公開]
 自分のための創作物でそんな感じの非戦闘員で女子を出演させるとしたら、幼少期のまだ性的に分かれていない頃の自分の思考を思い出しつつ。唐突に「女性としての自分を自覚してしまった。」という体で。
 SWならライダーズギルドで魔動機バイクをいじくりまわしている男子脳な女子、ダブルクロスならグチりながらもPCやエネミーが破壊したものを完璧に修理して見せる裏方要員。今思いついたサタスペなら苦力を女子にしてしまってPCを「姉御」「親方」呼びするようなちょっとおっさん入った感じにしてしまいますかね。
 個人的に勉強した結果の考えですが、動くものや実用的な物に強く惹かれるのは男性脳の領分、芸術や共感が女性脳の領分です。具体的には男子は馬の走る姿、女子はたてがみのたなびく様子に心を動かされると聞いた覚えが(女性の皆さん間違っていたらすいません 土下座)。変に女子っぽく演じるとそこで矛盾が生じるかと。
ロウブリ
ロウブリ四季
2021/03/26 23:20[web全体で公開]
どちらのシステムも経験ありますが、非戦闘員をやれるかっていうと微妙なんですよね。どちらも好きなシステムではありますが。
四季
四季ロウブリ
2021/03/26 21:39[web全体で公開]
> 日記:エンジニア系の女の子
 SWのマギテックやダブルクロスのブラックドックなら行けるのでは、立ち絵しか知らないアイマス系のキャラが仮想卓でそんな姿をしていたような・・・。
 
四季
四季日記
2021/03/26 21:28[web全体で公開]
😶 サムネイル変えてみた。
 Picrew(ピクルー)はひのい様作『ひつじきせかえ』でサムネイル作ってみました。
 笑顔の裏で何か考えていそうな男性っぽくなっていればいいのですが。
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ノルトレフュー
ノルトレフュー四季
2021/03/26 08:03[web全体で公開]
ぜひいらしてください!頑張ってわからない所教えたいと思います!
一緒に覚えていきましょう!
四季
四季ノルトレフュー
2021/03/26 01:11[web全体で公開]
> 日記:緊張で胃が口から出そう
 初めまして、そしてリプ外から失礼します。総合コミュニティで自分でもヤバイ事呟いていた四季です。
 ココフォリアまだ触った事がないのですが参加可能ですか。PL初体験のなので分からない事だらけでぜひ勉強させて頂きたいです。
 
システム
システム四季
2021/03/24 23:17[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
システム
システム四季
2021/03/22 23:15[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「『いざ、大舞台!』~マカジャハット ロマンティカ~」の参加が承認されました。

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