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😶 運命に抗え! 抗うのは運命(シナリオ)であってGMではありません。 最近はCoCもシノビガミもオリジナルシナリオを回しながら参加させてもらいしみじみと感じたことがあります。 結局は「みんなが楽しめるように」セッションをするわけですがこれが本当に難しい? わたしがオリジナルシナリオを作るうえで一番気を付けているのはPLが平等であることと何かに対し突破口を見出せる事、それと「俺のシナリオすげーんだぜ」ではなく「このシナリオでみんなが楽しんでくれるはず」でなければいけない。こと。 ※参考:http://phirosu.exblog.jp/15281734/ あくまでもGMするときは他人様のキャラをお借りして物語を綴っている、という認識なのでPLにはもちろんPCにも納得してやってもらえるようにしたいところだと私は思っています。 そのためにCoCでは割と自由になんでもしてもらってもいいし、シノビガミは功績点はなくすけど使命の強制力はないように…というとちょっとシステム的に?となりますが意識はしています。 秘密を提示してからキャラ提示してもらうとか、継続の子だと使命と秘密に合わなかったり信念があわないとかが起きますからね。 使命はあくまでもそのシナリオのゴール目標であって、功績点を人質にされているだけで未達成を狙うっていうPLさんもよくいますからねえ…※ただし、使命と秘密の関係でそればかりではないけれど 見たいのはかっこいい物語であって人の(PCの)死ぬところではありません。 けれどそうやって切羽詰まっている、窮地にたたされている時のほうが物語的にはオイシイところ。 両方をってやるから難易度が上がりますが、それができるように頭が良くなりた~い!
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