雑草さんがいいね!した日記/コメント一覧
雑草さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
山火事 | |
2018/07/09 19:43[web全体で公開] |
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わっか | |
2018/07/08 12:39[web全体で公開] |
😶 ふー。 大雨の影響で、大事をとって同僚のお宅に避難していましたが、雨も収まったので先ほど帰宅。 自宅は特に被害を受けていませんでした。一安心。 …まあそこまで危険な地域ではなかったのですけどね。でも怖かったのでw
まう | |
2018/07/04 17:09[web全体で公開] |
😆 そうだ!ソードワールドをやろう(京都にいこう的な^w^) ソードワールドってるるぶが手軽で人口が多いイメージがあります^w^ 突発卓等でも人は集まる感じでしょうかね?^w^、私はまだリアルでしかSWはやってないのでオンせンでできるか不安ですが近いうちにPLで経験できなければまた、物は試しにGMとしてSWをやってみたいと思っています^w^ 是非その時全て表示する ソードワールドってるるぶが手軽で人口が多いイメージがあります^w^ 突発卓等でも人は集まる感じでしょうかね?^w^、私はまだリアルでしかSWはやってないのでオンせンでできるか不安ですが近いうちにPLで経験できなければまた、物は試しにGMとしてSWをやってみたいと思っています^w^ 是非その時は慣れている人に来ていただいてご教授願いたく;w;、SWは結構日記などにも挙がっており気にはなっていたのですが戦闘系自体をあまりやらないのと会話パート系が私の好みだったのでほぼ積みルルブと化していました^w^; というわけでだれかSWをよくやるよ~って人がいたらお友達になってください(迫真) 経験したいです♂ 生まれついてのJKである私と同じくナウなヤングにバカウケな文体バージョンです。きっとこっちのほうが読みやすい方がいるはずなので(迫真) `/─├″ワ─」レ├″っτゑゑ、ζ、″カゞ手軽τ″人口カゞ夕夕レヽィ乂─゙/″カゞぁ丶)ます^w^ 突発卓等τ″も人レよ集まゑ感ι″τ″ιょぅカゝね?^w^、禾厶レよまナニ″└|了」レτ″ιカゝSWレよゃっτナょレヽ@τ″才・/せ・/τ″τ″、キゑカゝ不安τ″すカゞぇ斤レヽぅちレニPLτ″経馬僉τ″、キナょレナれレよ″まナニ、牛勿レよ言式ιレニGMー⊂ιτSWをゃっτゐナニレヽー⊂思っτレヽます^w^ 是非ξ@日寺レよ小貫れτレヽゑ人レニ来τレヽナニナニ″レヽτご孝攵才受原頁レヽナニ<;w;、SWレよ糸吉木冓日言己ナょー⊂″レニも挙カゞっτぉ丶)気レニレよナょっτレヽナニ@τ″すカゞ単戈闘系自イ夲をぁま丶)ゃらナょレヽ@ー⊂会言舌ノヽ°─├系カゞ禾厶@女子ゐナニ″っナニ@τ″レまレま″禾責ゐ」レ」レ┐″ー⊂イヒιτレヽまιナニ^w^; ー⊂レヽぅゎレナτ″ナニ″れカゝSWをょ<ゃゑょ~っτ人カゞレヽナニらぉ友ぇ幸レニナょっτ<ナニ″、ナレヽ(ぇ白真) 経馬僉ιナニレヽτ″す♂
K. | |
2018/06/28 00:54[web全体で公開] |
😊 KGKセッション初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KGK(神我狩)の初GMで WEBシナリオ<願いの神>の導入~戦闘前までを開催してきました。 伝記もののGMとか初めてでしたが、どうだったかなぁ。 シーン制のゲームもよく考えたら、ネクロニカ以来ですなぁ。 基本ルール把握はまずまずですが 種族ごとのタレント(特技みたいなの)の把握が致命的に少ないですね。 こればっかりは、SW2.0でも思ったけど、セッション参加を重ねないと 頭にはいらない印象。 だいたい (1)セッション参加で他のPLが使ってるのをみる (2)そういうのもあるんだ (3)別セッションで同じ特技を使えるPC作ってみる (4)実践 (5)覚える ここまでこないと自分の場合はなかなかモノにできない。 読むだけじゃなかなか、見るだけで実践で閃けるほど 脳内メモリは高くないのです(8BIT) あとは、あらかじめPLに断っておいて 公式NPCを自分の好みにやや再編纂するのが楽しいです。 自分の場合 卜部室長を、若くして部下をからかうのが好きな微Sキャラに。 黒衣を、やや小悪魔的なキャラに、いじってみました。 編集する過程とPLの反応が楽しいです(もぐもぐ)
わっか | |
2018/06/27 08:34[web全体で公開] |
😶 にょわー ようやく私生活が落ち着きつつあります…。多分。 参加していた卓の方々には、ご心配とご迷惑をかけてしまいました。 …前にもこんなことあったよなあ。どちらも不慮の出来事とはいえ、もう少しやりようはあったかも。 数か月セッションできていませんでしたが、そろそろ活動再開していきたいです。 もうすぐSW2.5も発売だしな! 徐々に、のんびり、ゆっくり。
アーリング | |
2018/06/24 12:29[web全体で公開] |
😲 ロール&ロール165号買ってきました! SW2.0のリプレイとあわせて買ってきました、ロール&ロール165号! ウタカゼ×メルヒェンということで、「ウタカゼ」のシナリオと「ウタカゼメルヒェン」のシナリオが掲載。 しかも、この2本はクロスオーバーシナリオとなっており、「ウタカゼ」のシナリオの結果次第で、後に遊ぶ「メルヒ全て表示する SW2.0のリプレイとあわせて買ってきました、ロール&ロール165号! ウタカゼ×メルヒェンということで、「ウタカゼ」のシナリオと「ウタカゼメルヒェン」のシナリオが掲載。 しかも、この2本はクロスオーバーシナリオとなっており、「ウタカゼ」のシナリオの結果次第で、後に遊ぶ「メルヒェン」のシナリオが一部変化するという・・・・!俺こういうの大好き!実際にやるかどうかはともかく! なおかつ、ウタカゼシナリオのOPには、あの!あのウタカゼが! ふーっふ-っ‥‥‥つい興奮しちゃったぜ……。TRPG雑誌はあまり買わない方なんですが、今回は読んでて楽しかったぁ。 あと、そもそも今回買おうと思ったのは、ツイッターで「ゆうやけこやけ」の記事が今回乗ってるという話を聞いたからなんですよね。 結果としては、ほんとに少しだけの情報しか載ってはいなかったのですが・・・・あれ?「7種類の変化」? (るるぶぺらぺら・・・・) (サプリぺらぺら・・・・) い、一種類増えてる―――――!? ゆうやけこやけ、基本るるぶで一回やっただけなんだよなあ。どうしようか・・・(うずうず)。
ナガネコ | |
2018/06/21 01:05[web全体で公開] |
😆 じしんのこと ☆地震の事 Twitterの方で取り急ぎ報告はさせてもらいましたが、こちらでも一応。 18日、地震に遭遇しました。 強くは揺れたものの、幸い、小物類が散らかるぐらいですみました。 地震対策の大切さを思い知りました。 後、ガスって震度5以上になると供給自動停止するんですね。初めて知りました。全て表示する☆地震の事 Twitterの方で取り急ぎ報告はさせてもらいましたが、こちらでも一応。 18日、地震に遭遇しました。 強くは揺れたものの、幸い、小物類が散らかるぐらいですみました。 地震対策の大切さを思い知りました。 後、ガスって震度5以上になると供給自動停止するんですね。初めて知りました。文明の利器はすごいなぁ。 ナガネコはガス供給停止解除の方法を覚えることができた! ともあれ。 私が関西在住だとご存知の方、ご心配をおかけしました。私は元気に生きております。 引き続き余震に気を付けて遊びたいと思います。 ☆自身の事 同じく18日、SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」に参加してまいりました。 上記の状況で、ちょっと余震にびくびくしながらでしたが、楽しい時間を過ごすことができました。 久しぶりの高レベル卓・サプリ等乗せ乗せ可能だったので、なかなか使う機会が無い小神・エッケザッカのヴァルキリー神官をやらせていただきました。 レベル7の特殊神聖魔法、ノレッジ・サクセサー(セージ技能を+1レベル付与する魔法)が強力で、PTの皆さんにセージ技能を生やしたところ、ラスボスの魔物知識判定で6ゾロを出してくれた方がいらっしゃいまして、とても有利に事を運ぶことができました。 後、戦闘特技の魔晶石の達人は、地味だけど便利!超便利!! 同じくヴァルキリーなマギテックファイターさんと戦乙女の祝福エール交換を行い、後は、フェアリーテイマー技能で召喚したスプライトちゃんと追加HP付与&回復に勤しみました。 マギテックファイターさんがマルチアクション+クリエイトウェポンで強烈な一撃を繰り出したり、グララングラップラーさんがくるくる鎧貫き成功させたり、異貌でボーナス乗せたナイトメアさんがガンガン攻撃したり…とやはり高レベルの戦闘は豪快で華やかですね! 一方で、ハイゴブリンファナティックのけなげ君とハイゴブリンメイデンの姫様との悲恋もあり、敵サイドも負けじとドラマティックでしたw GMのアーリングさん、ご一緒した皆さん、見学してくださった方、ありがとうございました!! 400人突破記念卓も抽選突破するぞー!! ☆自身の事(その2) 19日にオンセンSNSさんに登録させていただいて2年になりました。 この2年間、色んなシステム色々な方々とご一緒して、充実した日々を過ごさせていただいております。 遊んでくれたり、またこうして日記を読んでくださる方々に感謝感謝です(*´ω`*) 3年目も、コツコツとご縁を広げていきたいなぁ。 これからもどうぞよろしくお願いいたします!!
アーリング | |
2018/06/19 22:08[web全体で公開] |
😆 やっぱり楽しい! ★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したの全て表示する★6/18(月)SW2.0総合コミュ300人突破記念卓「迷宮の財宝を取り戻せ!」(GM:俺) 「ふわあ…関東で地震かあ。大変だなあ…」と思ってたら、まさか翌日に関西でも地震が起こるとは!? 職場のてんやわんやが片付いてから、卓のPLさん達に連絡を入れて、帰宅したのがセッション1時間前!間に合った! セッションの方は、PCと、迷宮の番人と、お宝を狙ってきた蛮族の三つ巴バトル! 蛮族は「ゴブリンなのに見た目は可憐な美少女」なハイゴブリンメイデンさんに登場していただきました。一度使ってみたかったんじゃよふふふ。 一方、配下のハイゴブリンファナティックは「ヒメサマー!」と崇め奉り、身を挺してかばいまくる姿に、PLさんの一人から「けなげ君」と名付けられたりもしてましたがw 魔神の魔法がくるくるとクリティカルをたたき出す中、避ける!耐える!回復する!PC達。ええいしつこい! 高レベル卓になると、戦闘が派手になって楽しいですね!・・・・6ゾロも出まくるし!(出目についてはレベル関係ない) 終わってみれば完全勝利、PC達は無事にお宝をゲットし、総勢300人もいるゲストの一人として、お貴族様のパーティーに出席することと相成ったのでした。 いよいよSW2.5の発売も間近ということで、それまでにもっかい高レベル帯を遊んでおきたかった今回のセッション。 SW2.0総合コミュニティ300人突破記念にかこつけて、やってみたかったことをドーンと詰めてみました♪ 時間はかかっちゃったけど、楽しかったので満足満足でっす! 地震の心配も込みで見学に来てくださった方もいて、ありがたやぁ。PLさん達とあわせて、皆さん、ありがとうございましたー!(*^-^*)ノシ
山火事 | |
2018/05/17 19:04[web全体で公開] |
😊 雑記、進まないシナリオ、取らぬ狸の皮算用 その1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うの全て表示するその1.後回しは良くない、それは シナリオが佳境に入って来ているです あ、私のやってるCPの話です んで、そのシナリオの続き、というか必要な情報が、上手く纏められない 詳しく語ると参加者さんのネタバレになるから日記で相談という事も出来ないので苦しい んで、それを頑張って纏めようと思うのですが… 「まぁ、まだ時間に余裕があるし、多少は…ね?」 はい、私夏休みの宿題は貯めるタイプです これじゃダメってわかってるんだか、この辺が私の弱さの一つなんでしょうね…直さなきゃ その2.お前ホント反省しないな.でも sw2.5の発売は今年の7月でしたっけ?(うろ覚え) 俺、sw2.5発売したら、キャンペーン開くんだ… 【3ヶ月前】 なんかキャンペーンやりたいからサプリの奴でGMやろう!でもそれじゃ(俺が)面白くないから余裕があればオリジナル要素入れよう! そうやって立てたCPで今困ってるのに、俺の心はどうしてこう学ばないんでしょうね? でも、やっぱGM自体はやりたいって思うのです 初めてのTRPGで優しくしてくれたボドゲカフェの店員さん参加者さん 初めての温泉で色々教えて優しくしてくれたGMさんPLの皆さん(特にあのセッションは本当に楽しくて思い出深い) 色々相談に乗ってくれた多くの方々 そして今仲良くしてくださる人たち 温泉という場所を提供してくださる管理人さん その場所を楽しいものにしてくださった先立の皆さん 皆さんのお陰で楽しくTRPG出来ていて、だからこそそう思うのだと思います 感謝を大切に、TRPGも、そしてリアルの方も精進して行きたいです それはそれとしてキャンペーンやるならもっと計画練って、その前に現行CPを上手く纏めてからにします
アーリング | |
2018/05/16 06:47[web全体で公開] |
😊 SW2.0総合コミュニティ、参加人数300人! 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますま全て表示する 前回の日記で「コミュニティ1周年イベント終了、ありがとうございました。」と書かせていただいたばかりなのですが。 イベント終了からわずか2日後。SW2.0総合コミュニティは参加者300人を突破しました! 誠にありがとうございます! m(_ _)m SW2.5の発売を2カ月後に控え、ますます興味を持ってくださってる方々が多いのかも、とか思ったり。 というわけで、300人突破記念卓を立てました! 今回は、これまでのイベント企画でやってなかった中~高レベル帯をやってみようかと思います! 5/27(日)20時30分~(初回) 【迷宮の財宝を取り戻せ!】※どどんとふによるテキストセッション https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152639944930aring 先着順ではなく5/18(金)23時までの〆切で、定員を上回った場合は抽選となります。 複数回に分けて行うため、ご予定と相談の上で、ご参加ください。
アーリング | |
2018/05/02 00:35[web全体で公開] |
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・ SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――! 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった! 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー! ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!? 現在の卓は以下のようになっております。 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中! 詳細はイベントスレッドにて! https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
くっきー | |
2018/04/30 23:39[web全体で公開] |
😶 TRPGでセクハラは許されるのか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されません。議論の余地もありません。 その昔聞いた程度の話ですが、GMは男性NPCを使って女性PLの女性PCに肉体関係を迫るという事が有ったそうです。童貞拗らせてますね、多分。 これはPLからGM、PLからPLに対しても同じことでTRPGでセクハラをすれば逮捕されるのはキャラクターではなく参加者本人です。 PCを自由に行動させた結果、不利益が発生した場合はPL自身がとる必要があります。 「私はセクハラは気にしない」 「この程度はRPの範疇」 こういう意見が出てくるのも事実でしょう。 しかしそれは身内卓で、相互の了承の上で行われるものであって、一方的に発生してよいものでは断じてない。 相手が拒否した時点で成立しないのです。 件の洞窟燻製も同じこと。 GMは嫌がったのではないですか?それを無理に押し通したのでは?セッション後に文句を言われるのも自然な流れなのでは? スケベ親父にでも狡猾冒険者にでもなれるのがTRPGの良いところです。ただ周りを楽しませる事が全く出来ていないのではゲームの意味がない。 他人を不快にさせないプレイング。最低限度のマナーがなければ一緒に遊んでくれる人はどんどん減ってしまいますよ。
リーンアルナ | |
2018/04/30 23:02[web全体で公開] |
😶 洞窟燻製問題への一考察(また、PC-PL論) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は少しだけ真面目な話で、「日記を適当に漁ってる時にそんなの長々と見たくない!」というのは私自身の想いでもあるのでネタバレモードで隠しときます。 表題の『 洞窟燻製問題』……つまり、「洞窟があって、PCが洞窟に入らず火をつけて敵を燻り出す」やつですね。これは一例で、単に洞窟を燻すだけでなく、「邪悪な魔術師のいる塔を発破解体する」とか、「やばそうな館を焼き捨てる」とか、「無限の水差しを逆さにして地下迷宮を水没させ黒幕を始末する」とか、そういった行為全般です。 「みんな得しないからやめようぜ!」というのが一般的な回答でしょう。実際、GMは用意したダンジョンをふいにされるし、PLは起伏もなければカタルシスもない面白みのないシナリオを遊ぶことになるわけで、確かに誰も得しません。 ……本当に? 本当に誰も得しないのでしょうか。 いいえ、得する人物はいるのです。PCは得をします。冒険者がいくら冒険をするものとはいえ、進んで危険な洞窟の中にいく冒険者はそういません。いえ、むしろ冒険者だからこそ、避けられる危険は避けようとするでしょう。敵の罠をかわす最も有効な手段は罠のあるところに立ち入らないことです。それに、敵の本拠地で戦うより敵を誘い出すほうがはるかに利口でしょう。 ゴブリンは頭が悪いから洞窟に入っても大丈夫? そういう油断をした奴からあわれ後ろに隠れていた狡猾な魔族だとかなんだとかの策謀にかかって死んでしまうのです。 洞窟には敵の隠し財産があるかも? あなたは価値もそもそも存在するかもわからない宝のために同輩を危険にさらしますか。 GMが用意したダンジョンだからクリアできるようにできている? はて、その情報を彼らはどこから知りましたか。 そう。PLやGMにとってダンジョンに入ることが正しい行いでも、PCにとっては多くの場合入らない方が正しいでしょう。役割演技の観点からすれば、ダンジョンを焼いて問題がないならそうするのが妥当なRPです。ましてあなたがもっと戦いを望まない人間で、相手が脅威なら尚のこと。理知的な人物をPCとして扱うなら、それが正しい行為になるときは存在します。 ……ここまで語っておいて私は別にダンジョンを焼くことが正しいといいたいわけではありませんし、焼きたいとも思いません。率直に言ってしまえば私のPCのだいたいは戦闘狂か狂人、そうでなくてもどこか危機に対して破綻している人物ばかりですし、彼女らが戦わないという選択肢を取ることもそうないでしょう。閑話休題。 洞窟燻製問題における問題は、「洞窟を燻す行為自体は物語上必ずしも正しくない行いではないこと」だというのが私の主張です。 ダンジョンを焼いてはならないというのはそうですが、その解消をPLの倫理や道徳に頼るのは良くないと考えます。それはPCを蔑ろにする行いだからです。 PLもGMもメタ的な存在であるがために、PCはメタ世界の住人であるあなたたちを認識できません。洞窟を燻すことが最有力の手段であることを気付いたPCが自発的にそれを改めることは不自然です。理由が必ずしも理屈に叶う必要はありませんが、PLの道徳はPCの行動の理由にはなりません。 一番良いのは、設定上問題のない理由をつけることです。「君たちはそういった行いをしようとしないだろう。なぜなら不用意に洞窟などの自然物を焼くことは地精霊《ノーム》の怒りを買うことになるという摂理を冒険者である君たちは当然知っているからだ。」とかなんとかあることないこと言ってやってください。このとき、デメリットを提示する場合はなるべく強くしましょう。実現可能な領域ならば実現させようとするはずです。基本的には「敵わない相手と対立する」とか「そもそもできない・効果がない」とか実現不可能なレベルの理由を与えましょう。 逆に出来るとしたいならばそれでもかまいません。燻製にされたダンジョンは別のどこかで使いまわせばいいのです。その場合、ダンジョンを燻製にしたとき用のシナリオを用意しておきましょう。想定に含んでおけばなんという事もありません。「依頼帰りに賊(魔族)に襲われる」なんてシナリオが汎用性が高いでしょう。準備に時間がかかるとするなら、途中で計画に気づいた相手が襲撃戦を起こすのもありです。必ずしも元のシナリオのエネミーだけで構成する必要はなく、近くを見回っていた敵に友好的な第三者が首魁に知らせて合流したとするのもいいでしょう。初めから構えておけば取れる手段はいろいろあります。 次に良いのは、PLに聞くことです。「正直洞窟に入ってもらえないと困るんだけど、なんとか入る理由つけられない?」と素直に聞いてみましょう。そこまで言われて考慮しないPLはまれでしょう。そのまれなケースの場合、そもそもPLが敵対的なのでどうにもなりません。諦めてそのPLを追放して続きを進めてしまいなさい。ただし、考慮したうえで無理というのは敵対的なPLではないので注意してください。 どうにもならなければ神託や未来視による介入もありです。いわゆるデウスエクスマキナです。 そうでなくて、メタ的に干渉するにしても、「そちらのルートは想定していないから存在しない。洞窟に入れ。」ぐらいのことはいうべきです。そうすれば、「悪い予感がした」とか「なんとなく気が向いた」とか「後々を考えてそうしておくのも悪くない」とか言えるでしょう。神も悪魔もいるのです。そういう強引な転換は起こり得ます。どうにもならなくて、それでもどうしてもそうして欲しくないなら、GMはデウスエクスマキナを切らせるための発言をしなければなりません。 PCとPLは完全に同じではない、と私は考えます。もちろん、PCとPLは同一であると主張する人もいるでしょう。 ですが、この場合重要なのはPC-PLが同一であるとする人と同一でないとする人がいることです。思想の多様性であり、どちらも正しいことです。きのこの方がおいしい人とたけのこの方がおいしい人がいるのと同じことで、ビアンカ派とフローラ派と最近はデボラ派がいるのと同じことです。私はフローラ派です。 たしかに、PCの人格性を認めない立場からすれば、GMが丹精込めて手がけた洞窟を燻製にするPC(=PL)は人の気持ちを考えない絶対悪なのかもしれません。でも、PCにとってはそれが合理的だからそれを選択する行為をふとした瞬間自然に選んでしまう場合も、そもそもいっぱいいっぱいでそこまで気が回らない場合もあると思うのです。 自身にとってはわからない行いでも、当人が必ず悪意の人であるとは限らない……そう考えます。 GMはそれらを等しく受け止めるべきです。願わくばPLもそうすべきです。平等とは平滑でなく多様の上に成り立つものです。誰かを悪いとする前に、本当にそうか、立ち返って一度考えねばなりません。正せという前に歩みよるべきです。悪意のあるPLというものは想像以上に少なく、地獄への道は善意によって舗装されているのです。 結論として自分に合わない人を拒むことも一つの選択ですが、そうした背面を少し考える前に、直情で弾劾してはいませんか? あなたは、その人のことを考えましたか? そうでなければ、それはきっと悲しいことです。人に腹を立て弾劾する前に、少しだけ歩み寄る方法を考えてみませんか。 なんだか長々と説教じみたことを言って失礼しました。 普段はこういった話はしないので、この手の話が好きな人は教会かどっかで勝手に聞いてきてください。
朱理 | |
2018/04/08 11:46[web全体で公開] |
😆 うずしおーーー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)CD&DのPCが育ってノルウォルドに領地を持つようにまでになりました。 しかし、どういう訳か季節ごとのイベントを引き起こしまくっている私のPCハーフリングのさゆりちゃん。 元々ジャイアントオクトパスだった彼女は、御主人である魔法使いのフェブがグラントリの名誉貴族だったり 議長のエチィエンヌ氏に師事している関係から、直接アルファティア傘下に加わるっていうのは問題もあったし、 魔法の使えない人たちは相当蔑にされる国風とは合わないことから(まあ、植民地化して教育して奴隷化なんて やってる所に与するのは私の気風に合わないからどのPCであっても無理なんですけれどもw) フェブの隠れ蓑的に、王都から離れた場所で大国の勢力争いとかとは無関係に のんびりとおきらくごくらくのハーフリング庄の領主をやっている筈なのにw 当人同様、領地もやっぱり波乱万丈なのか!? 領地にヒュージドラゴンがうろついてたり、やばいモンスターが住んでたりとか その辺りはまあ未開の地だしね…と思っていたのですが、今度は海沿いの街の沖合にでっかいうず潮が 40km位の直径という、あからさまにおかしい渦。調査の結果、どうやら水の精霊界に続く穴らしい。 南の地域へ向かう海峡の当たりにあることから結構な数の商船何かが飲みこまれているらしいという事で 救出に向かって欲しいという依頼を受けて、魔法使いのフェブでいざ出発です。 渦に近づいた途端に襲ってくる大波…の形をした水の精霊。 魔法の効き具合とかも違ってくるおかげでいつも通りの戦い方じゃダメだって言うのもあって、さてどうしたものか。 恐ろしく強くて、何とかやっつけたものの、用意していた魔法も、PCたちのHPもじり貧に。 一旦ビバークして体制を立て直してから渦の中へ。 用心しつつ進んでいくと、前戦闘で止めを刺す前に逃げて行った水の精霊と氷で出来たカニがお出迎え。 蟹か~…食べたらおいしいのかなと思ったのは、私だけではなかったようで 戦闘終了後、かにさんは美味しく頂きました。 …すがすがしい清らかな水の味の蟹。…またまた貴重な体験をしましたw このまま行くと四大精霊界全てのご飯食べられるかなぁ 行方不明になっていた人たちも無事に見つけ戻ってみたらまたびっくり ほんの1日位の滞在の筈が…2週間もたっていたというw まあ、領主さまじゃないからそれ位いなくても問題ないんですけど…でも、そんな時間経ってたなんて いや~、何があるか判らないねぇw
笹パンダ | |
2018/04/04 04:06[web全体で公開] |
😲 イリュージョン(GM) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々にオフセでGMをしたのでその様子と感想のようなものをつらつらと書いてみようと思う。おお、なんと日記っぽいことか。 昨日の夜。私は昼にやっと届いた『ダブルクロス』のルールブックを読んでいた。ルールの把握そっちのけでキャラ作成に入る悪い癖が出ていた。 おお、キュマイラカッコいいな。獣人とか燃える。オークに変身して雌豚ってドMなお姉さんキャラでも作ろう。 などと考えていた時、突然の来訪者が。 仕事帰りの友人3名だった。それぞれかなり遠くから来ており、驚いた。ドアスコープで確認してからスマホを見れば、 この後、アリアンロッドしに行ってもいい? 今向かってます 着きました のLINE履歴。ぬ。未読スルーじゃなく、素で気付かなかったわ。 「おー疲れ久しぶりー、待ってたぞー」 私は部屋に招き入れた。さて、どうやって彼らを帰そうか。 彼らの言い分はこうだった。ここひと月半程、お互いに時間が合わずTRPG出来ていない。久々にやりたい。前の続き気になる。でもGM誰もやったことない。よろしく。 私の言い分はこうだった。そんなことよりだぶるくろすよみたい。 結果として、3人のうち1人がTRPGをやった事がなく、でも興味はある。ここで帰してよいのか? よくない。 システム『アリアンロッド2E』 セッション名『突発卓「ゴブリン退治(仮)」』 GM『笹パンダ』 PL/CL 友人A/有角のサムライ(GMが勧めてアリアンロッドを始めた。データ重視。差しでオリジナルシナリオ10回参加) 友人B/神官戦士(一番遠くから来てる、時間も合わず2回参加。その度に暴走してシナリオブレイクしアドリブルートを開拓している) 友人C /炎の賢者(今回初参加の初心者。なんか緊張してるのか口数が少ない) ABC「よろしくお願いしまーす」 GM「まてまてまてまて」 嬉々としてキャラシを取り出すA Bに制止をかける。 GM「時間も時間だしさ。サンプル使ってクイックスタートにしよ? シナリオも戦闘2回くらいの短いの」 A「えー。前回の続きに増援て感じで組み込めないすか?」 GM「いきなりレベル11とか動かせるかよ! キャラ組ませたら何時間もかかるわ!」 B「短いのって俺が前やったみたいな?」 GM「そうそう。それを更に短くしたみたいな。判定2回、戦闘2回くらいで……嫌な顔すんな! 短いとリソース使いまくれて意外と楽しめるんだって」 なんとか説得してA BにCのキャラ作成を手伝わせる。全部込み込みで2時間くらいで終わるセッションにしよう。 GM「全員ライフパス振ってキャラ設定固まって自己紹介出来るとこまでやったら呼んで? 俺『ダブルクロス』読んでるから」 B「ワールドじゃないんですか」 C「何狩ってます?」 GM「モンハンじゃねぇ!」 私はまた『ダブルクロス』のエフェクトのページを行ったり来たりしていた。むぅ、モルフェウス/エグザイルも良いな。鎧着た女騎士に触手持たせて、いやでも相手がナーブジャック使ってくれないと演出し辛いか、などと考えていたら、 1時間半が経過していた。 GM「まだかよ!」 A「いやいや初めてキャラ作るとこんなもんだって」 GM「クイックスタートって言っただろうが!」 B「GM、スキル2個くらい入れ替えてもいい?」 GM「いいわけねぇだろ! クイックにスタートしろ! そんで、Aはスキルガイド開くんじゃねぇよ!」 C「出来たけど、これで大丈夫ですか?」 ようやくスタート。ここからは覚えてる所だけ、ダイジェストでお送りします。 自己紹介から始まり、ライフパスに絡めて設定が語られる。アーシアンじゃないのに江戸時代から転生して出世したサムライだの。元ホームレスで戦闘狂の神官だの。貴族出なのに守銭奴の魔術師だの。うん、いつものアリアンロッドだな。ちなみに全員名前が適当過ぎたので私が厨二心溢れるミドルネームを与えた一幕があった。 オープニング、ミドルと騒ぎながらも楽しく進んだ。Aが無駄にカッコいい事を言い。 BがNPCに理由の無い暴力を振るう。CはRPが恥ずかしくて出来ないと言っていたが、 GM「じゃあ、無口キャラにしよう。君は今から性転換して、無口で薄幸な少女で。出来る?」 A B「無茶振り(笑)」 C「(コクン)私の代わりはたくさんいるもの……」 一同「出来んのかよ! そして喋るのか!(一同爆笑)」 知ってるキャラに上手くハマったようで何よりだ。 1戦目のウルフ×2で戦闘も分かってきたようで、会話にもスキルに関する事が増えてきた。 C「エネミー識別しなかったらウルフ増えるの分からなくて最初のターンでバラバラに攻撃してたかも」 B「俺ん時はそうなって増えて面倒くせってなった」 A「うん。分かってたけど言わない方がいいかなって」 GM「そういうマナーは大事。まぁ、ウルフくらい余裕でしょ。練習でフェイト使わせたけど無くても多分当たってたし。エネミー識別するまでもなかったかも」 A「……普通のウルフだったし(GMに何か期待する目)」 B「あ(思い出した)、そういえば」 GM「……次のシーンな(通じた)」 C「?」 本来はこのままクライマックスにいくつもりだったのだが、急遽予定変更して戦闘を一回増やす事にした。 GM「草原を抜けるといよいよ山が近づいてきます。岩肌に沿って進めば依頼にあった洞窟の入口が見えてきます」 C「判定とかしないでも見つけられるんですか?」 GM「はい。すぐに分かります。何故なら、洞窟の入口と思しき穴を塞ぐように、ある集団がたむろっている」 C「えっ、まだこっち見つかってないですよね? こう、草むらから顔だけ出して様子を探れます? 相手の見た目とか 」 GM「うむ」 ここで私は大きく息を吸い込んだ。 GM「洞窟の入口には松明が揺らめき僅かに明るい。その中にあって蠢く影は10体」 C「じゅっ?!」 GM「一見すると子供のようだが、明らかに違う。毒々しい緑の肌、バンテージの巻かれた手足から覗く引き締まった筋肉、ナイフのように鋭い爪、大きく尖った耳、燃えるように逆立てた髪、窪んだ鼻と耳まで裂けた口はまるでガイコツのようだ」 C「うえええ」 GM「腰には様々な道具が入ってると思しきポーチを下げ、頭には頑丈そうなヘルメットをつけ、手には血塗られた鉈を持っている。粗暴な外観に似合わずそれらの動きは訓練された軍隊のように一糸乱れず連携が取れている」 C「知性もある感じかぁ」 GM「と、まあこんな感じかな。さて、どうしますか?」 A「強そうだ!」 B「凄ぇ強そうだ!」 C「んー、識別はするとして。あ、出来ます?」 GM「見えてるからね。出来ます」 C「でも、成功するのかどうか。んんん(キャラシを確認し始める)」 GM「(フェイトは)幸運の値まで使えるよ」 A B「(ドキドキ)」 C「うん。なんかヤバそうなので使えるだけ使います。3点使って、ええと、7+6D?」 B「凄っ」 GM「どうぞ」 C「ほいっ……あ、1と2と6と6と……」 A B「クリティカってる(笑)」 GM「素晴らしい。それだと分かるね(ルルブを開く)」 C「おお」 GM「このエネミーは……ゴブリン」 C「ゴブリン?」 A B「ゴブリン!(爆笑)」 GM「レベル1」 C「レベル1!(爆笑)」 GM「モブ。つまり、10体で1つのデータです(一同爆笑)」 C「ちょちょちょお(笑)」 GM「物理防御の方が高い(一同爆笑し過ぎて会話不可)」 ひとしきり笑った後、ネタばらしに入った。 イリュージョンというトラップがある。対象を別のものに見せるトラップだ。勿論、今回使っていない。だが、身内では何故かこれがイリュージョンだと思われている。 私の卓では基本ルルブを持ってるのは私のみ( Bも買ったらしい)だった為、PLはエネミーのイラストを知らない。その為エネミーを演出する時はなるべく細かく描写する。ただ、細か過ぎてPLが過剰に用心するようになってしまったのだ。最近では、実在の動物とか〜に似てる等と言ってやんわりと伝えるようにしている。だが、PLがこの展開を望む場合もあり。初見のエネミーを過剰に描写し、フェイトを最大に注ぎ込んでエネミー識別という流れが私の卓の様式美みたいになってしまった。ちなみにBは前回の被害者である。初回のセッションでウルフをフェンリル狼か何かだと思い込み必至に隠密して逃亡出来ないかとGMに交渉した。そういうイベントじゃないから、これ。 ともあれ、今回のセッションはこの後のクライマックスも含め無事終了した。皆時間が合わない為次回がいつになるか分からないが、Cも楽しめたようだしセッション自体は大成功だと言えるだろう。まさか、こんな深夜までやるとは思わなかったけどな! 忘れない内に印象に残った所だけ書いたつもりだったが、思いの外長文になっててビックリだ。まぁ、たまにはいいものだ。こういう日記も、GMも。