空本さんの友達一覧
♂ 粋空 1ヶ月前 2024年05月21日 | |
2 0 可 可 最近配信車の活動を見て身内でやり始めた初心者です!分からないところ等優しく教えてくれると嬉しいです🙏🏻 |
♀ 海棠 2ヶ月前 2024年05月21日 | |
12 7 可 可 初めてから始めたてになりました。不慣れなことも多いのでお手柔らかにお願いします🙏 |
♀ あめ細工 4ヶ月前 2024年05月05日 | |
10 3 可 可 まだまだTRPG初心者ですが参加者全員で楽しくできたらと思います!よろしくお願いいたします |
♂ シルヴ(shiruvus) 1時間前 2024年05月15日 基本20~21時ごろから | |
29 56 可 可 割と柔軟に楽しめるタイプで、その場の雰囲気になるべく合わせたプレイを心がけたいと思っています。何でも吸収するダイソンみたいな成長をしていくタイプなので、慣れたら奇想天外なプレイもするかもしれないです。初心者ですがよろしくお願いします。GM時のハウスルール探索者作成時について・能力値決めのダイスは3回まで振り直してよい。その際は、個別ではなく全ての値を振り直す。・人外やネタキャラなどはNGである。(GMが対応できないため)・いあきゃらでのキャラ作成をお願いします。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。・ルルブ未所持の方はごめんなさい、いい思い出が少ないので参加不可です。ルルブを入手したときに一緒に遊びましょう。継続探索者について・呪文や魔術書、アーティファクトは持ち込み不可である。・重火器等の武器については、相応の理由があれば可能。しかし、それが見つかった際に起こる不利益に関しては、完全に自己責任になる。・技能値が85を超える場合、このGMの開催するシナリオ中は、85で振ってもらうこととなる。・私があまりにも成長しすぎだと判断した場合、そのキャラは不可にする場合があります。ご了承ください。技能値について・技能値の上限は85とする。・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。技能判定について・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』使用しない。・SANチェックのクリティカルは、CT(クリティカルチケット)を配布する。・SANチェックのファンブルは、最大値の減少になる。(例:1D3の減少の場合、最大値である”3”減少する)・「クリティカル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。・「ファンブル」した技能はチェックしておき、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。・CTは失敗を成功に、ファンブルを通常失敗にすることができる。成功をクリティカルにすることはできない。・CTを使わずにシナリオが終了した場合、1D10のフリーポイントを手に入れることができる。個別の技能について・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。・〈心理学〉はGMのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみを伝える。・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、成功値に+30か回復値に+3のどちらかが選べる。・回避は1ラウンド複数回行うことはできない。死亡・意識不明について・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、毎ラウンド[CON*5]でロールし成功しなければその探索者は死亡となる。・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。備考・技能を使用する際に、GMをリアル言いくるめすることができれば、技能の代用などができる可能性がある。 |
♂ 米俵 7ヶ月前 2024年04月25日 | |
0 0 可 不 |
♂ koya 3時間前 2024年04月26日 | |
18 0 可 可 初心者ですがよろしくお願いします‼ |
レイナ@愚か者 10時間前 2024年04月25日 平日夜、土曜日の16時程から、日曜日は1日中 | |
59 32 可 可 最近始めたばかりのバリバリ初心者です!人間観察日記というシナリオ布教人間。回せるシナリオ・VOID・誰がロックをころすのか・人間観察日記・魔法少女イミテーション・エイブモズ・絶望の孤島・キラメキスムージー・彼方のサロメ・好きな・星の吸血鬼にさよならを・風の又三郎私が回す際、基本的にオリジナル職業は認めません。ハウスルール・探索者について新規探索者の場合は振り直しは3回まで。ステータスの上限は特になし。技能値については上限80だが、リアル言いくるめをして納得をできる理由があれば85まで取ることが出来る。・人外、狂信者について基本的にはNG。ただしシナリオによっては許可する場合もあるため要相談。・継続探索者基本的に制限はなし。技能値が96を超える場合にはセッション中だけ95で振ってもらう。・AF、魔術についてシナリオを壊さない、KPが対処をすることが出来ると判断した場合のみ可能。(そのうち追記します) |
♂ ネムノキ 2日前 2024年04月02日 夜(9:00~) | |
0 0 可 可 |
ダケダ 4日前 2024年04月15日 | |
57 21 可 可 成人済。2024年4月〜ナポリの男たち、まにむさんのtrpgをよく見ています。よろしくお願いします!KP可能・カタシロ・壊胎・X2U-バイガスライト-第1章 探偵×助手・Bye-Bye Summer Days・愛罠蜂・絶望の孤島今後回す予定・傀逅・プルガトリウムの夜・リボルバー |
白 5ヶ月前 2024年01月18日 | |
2 0 可 可 最近、友達とTRPGをすることにハマっている高校生です。主にクトゥルフ系のTRPGをやっていて6版をよくやっています。ルルブ未所持の初心者ですがよろしくお願いします |
♂ ヤタ 9時間前 2024年04月06日 | |
4 13 可 可 ハウスルール(お手数ですが全てお読み下さい。)キャラシ作成において・ステータスは110以下。・職業技能→最低5つは取ること。・ステータス上限は18、EDUは21まで・キャラ作成において、どのようなキャラなのかをメモ欄に記載して下さい。あまりに現実離れしていたりしているものは禁止とする。・全技能の最大値は85。継続探索者で技能値が85以上ある場合は、シナリオ内でのみ85以下にする事で使用可能。・職業:学生の技能の最大値は80まで。・マーシャルアーツ、武道は50まで。・人外、狂信者、犯罪者はシナリオで指定が ない限り禁止。戦闘について・行動はDEX順。・回避は複数回行えるが2回目からは半分、3回目からはその半分の数値で判定を行う。・ディレイ(行動を後回し)可能。・戦闘から逃げる場合は、全員がDEX×5をして成功した場合に限る。・マーシャルアーツ、武道に成功した場合はダメージ2倍(ダメボには反映されない)。・跳躍、キックは使用出来ない。・攻撃でのクリティカルはダメージ2倍 or 回避不能 or ダメージ+2とする。ダイスロールについて・C(クリティカル)では追加情報が無ければCT(クリティカルチケット)として、次のダイスロールに+15、ダイスの振り直しを選べる。・同時にCとF(ファンブル)がいた場合は相殺可能。・C、Fが出た場合、セッション後に成長判定を行う。C、Fが出た技能を振ってもらい失敗すれば1d5、成功すれば1だけ成長する。ステータス(CONやAPP)などは×5で振ってもらいフリーポイントとして好きな技能を成長させる。・初期値での成功は即時成長とする。その他色々・余りにも自分本位な行動、犯罪行為、他PCを進んでKILLするなど、目に余る行動をされた場合は天誅がくだります。お気をつけください。・誰か1人が喋り過ぎて、他の人が中々喋れないような状況を作るのはやめてください。・他PLの発言を遮っての発言はやめてください。・ルールを守ってプレイしてください。・俺TUEEEEがやりたい方はご遠慮下さい。・当たり前ですが、自分がされて嫌な事はやめてください。・一般常識を守り、楽しく遊べる方のみお願いします。応募時にはコメント欄に好きな動物を書いて下さい。ルールを守り、仲良くプレイをお願いします。※ハウスルールでこんなルールがあってもいいんじゃないかという方は、どんどん言ってください。随時更新する予定です。 |
フェルミン 28日前 2024年02月21日 | |
0 0 可 可 |
てんサボ 10日前 2024年04月10日 基本的には夜。土日は昼以降なら行ける確率高め | |
38 1 可 可 ロールプレイ全般が大好きです!特にノリに乗ってふざけていくロールプレイはシナリオ壊さない程度には見るのもやるのも大好きです!キャラに感情移入しやすいタイプです。一度だけGMも経験してますが、9.9割PLで楽しんでいこうと思ってます。【通過済みシナリオ】<CoC>・育商店街 ・水媒花 ・眩む世界で君とワルツを ・アーカムに潜む闇 ・ネームレス・カルト ・バベル ・呼声前線異常あり!〜人民、灼熱の時代に欺く戦えり〜 ・はなひらり ・舞園クロニクル-銀星の漂流者・黄昏社 ・魔法少女は死を唄え ・エンドロールにワルツを・狐人の誘い(見学)・コーヒー豆とメロンソーダ・ニャルットモンスター・幸謳う病・片鱗・暗夜に一灯・VOID・別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君・たたら・先生・雪の先・救世主・幽冥のアステール・ナイト・オブ・ジャズエイジ・6番線4時44分発の・凍夏・吠日怪界・鰯と柊・かいぶつたちとマホラカルト・ROSETTA2023・灰になってよかった・伽藍堂書店へようこそ<CoC7版>・新世界より<ゆうやけこやけ>・お祭りの夜に<ネクロニカ>・アンダーディーラー<マーダーミステリー>・アンノウン |
♂ ホノカ 6時間前 2024年04月10日 土日祝なら何時でも | |
40 30 可 可 【自己紹介】社会人です。TRPG歴は半年です。プレイしているシステムはcoc6版、coc7版マダミスも数える程度で経験があります。考えるのが好きですが、基本的に頭が弱いため答えにたどり着けるかは微妙です。プレイしたシナリオ以外でリプレイ動画とかは見ないのでクトゥルフの知識等はあまりございません...話すのが好きなので楽しく遊べる方、よろしくお願いいたします!【プレイ傾向】□ GM傾向主役はPLだと考えているためGMとして口を出すことは極力しないようにしています。なので、PLのやりたいことを好きにやってもらって問題なしです!頑張って対応いたします!ただしシナリオに合わないような行動やほかの探索者様に迷惑がかかるような行動はお断りさせていただきます。PLの皆さんが楽しめるのが第一ですので私を困らせる分にはどんとこいです!□ PL傾向強すぎるキャラは好きじゃないです。PCの設定に従い行動するため、ロストしたとしても華々しく散れれば本望です。もちろん設定で他の方に迷惑をかけるような行動、一般常識から逸脱したRP等はしません。RP等も頑張りますが、謎解き等でほかに意識が引っ張られるとPLが出てくることもしばしばあるため急に口調が変わったりしたら申し訳ないです...頭の容量が少なくなると脊髄で話すため言動がおかしくなった場合フォローしてくださると幸いです。【好きなシナリオ傾向】謎解き、ホラー、感動系が好きです。【殿堂入りシナリオ】・花冷えに亡く季節・壊胎・心臓がちょっとはやく動くだけ【回せるシナリオ】・悪霊の家・死にたがり電車・はなひらり・近くて遠きは終着点・別れを告げし花は散り、天に結ぶは萌ゆる君・行きはよいよい・アパート・星の神話、エンドロール【回りたいシナリオ】・まれびとこぞりて・カノヨ街・彼方からの君に捧ぐ・ネームレスカルト・近くて遠きは終着点 Another 【部屋作り/シナリオ読み込み中】・壊胎【最後に】オンセンで活動を始めて半年を越え多くの方にお誘い頂ける様になりました!本当にありがとうございます!そのため最近は別鯖での活動が増え、ここ最近は毎週セッションをしている私ですが、オンセンでの活動をやめる気はございません!こちらでの活動頻度は少ないかもしれませんが、絶対KPも!PLも!募集&参加しますので、新たな方との出会いや再びご一緒できる機会を心待ちにしております!その時はどうぞよろしくお願いいたします!!別鯖でのセッションやオフセの活動もオンセンで日記を書いていますので、生存チェックとして見てやってください。 |
♂ 的りょしか 15時間前 2021年09月02日 | |
4 0 可 可 初心者ですのでどうかお手柔らかにお願いします。COC6、XX3rdとサタスペをプレイしたことがあります。メインはCOC6をよくPCで参加させていただいてます。ゴミみたいな活舌をしていますが誘っていただければ幸いです。 |
♂ モクレン 5時間前 2023年11月14日 22時~25時+a | |
26 0 可 可 ハウスルール新規キャラクターについていあきゃらで作成してくれると見やすくて助かります。神格はNGですが、協力できるなら狂信者や暴力団あと人外も許可します、人外の場合他pcとのコミニケーション手段も確保しておいてください。ステータス振り直しは全体•個別合計5回まで技能値最大は85まで。特徴表は2つまで。オリジナル職業も筋さえ通っていて、私を言いくるめれば良し。私はキャラ設定をかなり大切にするのでメモに色々書いてくれるととても嬉しいです。セッションについてまず私はめっちゃRPが大好きです、RPによる補正は結構ばら撒きます、相性の良いキャラ設定なら多分RPだけで全技能初期値でもなんとかできます。1〜5をクリティカル 96〜100をファンブルとして1と100は特別に扱います、クリティカルは追加情報かクリチケの選択式にします。後ダイスを振る際はGMの許可を得てから振ってください。クリチケについてファンブルを失敗へ、失敗を成功にできます、成功をクリティカルにはできません。探索について探索物を指定すると補正がつきます、例 部屋全体目星-10、机そのままの値、机の引き出し+10 みたいに細かいほどプラス補正大雑把なほどマイナス補正がつきます。戦闘についてここでもRPの補正はできます、道中に敵NPCと深めに関わることでダメージや技能値に補正がつきます、1ラウンドにつき行動と回避が1回ずつできます、庇うは行動の扱い、庇うの成功率DEXx3とし何か理由があれば補正もなります、ただし庇うのはダメージ算出前までとします、ダメージを見て死にそうだから庇うのはできません。 受け流しは何度でも可能ですが、2回目から一回ごとに-15ずつ増えていきます。銃器は自分のターンにまとめて射撃可能とします、弾丸は1発目のみ回避可能となります、例えば、拳銃3発撃ち、1回目失敗、2.3発目が成功なら、回避しても2発とも当たります、回復について傷を負った回数分、治療チャレンジが可能ですが治療にあたって治療道具を要求します、布や包帯など、成長についてクリファンと初期値成功はその場で成長判定します、失敗で1d10、成功で1d3、クリファンで2d10or10固定が成長します。ステータスのクリファンはセッション後に成長判定で失敗で1d8、成功で1d3、クリファンで2d8or8固定をフリーでどうぞ。クリチケを最後まで所持していればフリーで1d10ポイント差し上げます |
♂ セティ 10時間前 2023年05月31日 | |
37 0 可 可 動画勢から参入した初心者です。わからないことだらけですが、みんなが楽しかった、有意義と思える良いセッションにしていきたいと思います。 |
♂ さもなくばあんちょび🐟 2時間前 2023年12月20日 | |
10 6 可 可 CoCやマダミス、まだまだ初心者ですが大好きです!ツイッター @0reg0n_without別のところでは「めーほく」という名前でお世話になったりしています。@zirozirooooo遊んだシナリオ、所持シナリオなどは以下のlitlinkから!https://lit.link/meehoku |
♂ momoka 2ヶ月前 2023年04月13日 仕事がシフト制なのでまちまち | |
30 15 可 可 |
♂ もるぼる 5ヶ月前 2024年03月22日 | |
8 0 可 可 はじめまして。YouTubeでTRPGに出会い、「面白そう……」と何も知らずに飛び込もうとしている人です。 |