がいどうさんの日記 「他の追加要素」

がいどうさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

がいどう
がいどう日記
2024/12/04 22:05[web全体で公開]
🤔 他の追加要素
今は種族追加を考えている中
今後他にも追加要素を考えている🤔

具体的には
銃・カラクリ武器・刀の追加
各スキルの追加。

本来はいくつかテストや
シナリオプレイをしてもらい
ルールを把握してもらった人に
これらの武器のテストプレイを
お願いしようと思ったけど
友人以外にプレイする人がいないため
自身でテストして
ぶっつけ本番で導入することになるかな。
具体的にはボスとして
導入したりして試してみようかな。


今のうちにざっくりとこちらでも記入しておこう📖

・種族追加🐟
フレーバー的なもので
ステータスやスキルに影響なし

・追加武器⚔
1.銃
弓のように状態異常の負荷は無いが
1発1発の威力が高め。
ただし、打つためには
リロードなどターン消費行動もある。

・カラクリ武器
以前、考えていたものや
トピックスで募集したものを採用していく予定。
例
斧→槍
片手剣+盾⇔斧
槍⇔杖
弓⇔剣+盾
双剣⇔両手剣
その他諸々

帝国のキャラ作成可能と同時に実装予定。

・刀
スキルの構えを切り替えることで
それぞれ異なる戦い方が可能。
構えの切り替えにターン消費必要。

ジパングのキャラ作成可能と同時に実装予定。


種族がまだやから
武器の追加実装となるとまだまだ先になりそうですね~🤔
でも、種族は思いのほか早く終わりそうかも。
いいね! いいね!8

レスポンス

べいろす
べいろすがいどう
2024/12/05 23:54[web全体で公開]
> 日記:他の追加要素

こんばんは。
カラクリ武器はこのゲーム独自の要素になり得る気がしますね。
普及しているルーツとか考えたくなります。古竜戦争の際に女神与えられたのが発祥とか、超凄い鍛治師がいたとか:)

刀については、構えの切り替えにターン・手番が消費されると、みんな動いているのに自分だけ動けないというもどかしい体験をしてしまうので、自分的には別な感じがいいかなと思います。

速剣技を使って攻撃すると速剣の構えになり、速剣技にボーナスがあるが、剛剣技が使いにくくなる〜
剛剣技を使って攻撃すると剛剣の構えになり、剛剣技にボーナスがあるが、速剣技が使いにくくなる〜
居合技は速剣/剛剣の構えがないと使えないが、使って攻撃すると構えがリセットされる〜
変幻技は速剣/剛剣の構えがないと使えないが、使って攻撃すると構えが逆転する〜〜
みたいな、攻撃した結果構えが変わったりしたほうが、技の出し方の順番を考えたりできて良いかなと思いました:)

コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。